категории | RSS


Геймдиректор The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер рассказал, что команда сознательно ушла от упрощенных систем первой части. По его словам, индустрия в последние годы часто стремилась «сгладить углы» и сделать RPG более доступными, но аудитория все чаще требует обратного — сложных механик, вариативных билдов и ощутимых последствий выбора.

Адлер подчеркнул, что главным уроком после первой The Outer Worlds стало понимание: нужно вернуть игрокам свободу. В сиквеле разработчики расширили миры, усилили реактивность и добавили больше инструментов для ролевого отыгрыша. Он признался, что вдохновлялся старыми проектами Obsidian, где всегда делался упор на выбор и последствия.

По словам креативного директора Леонарда Боярского, еще при работе над первой частью у команды были идеи сделать игру масштабнее и глубже, но тогда ресурсы были ограничены. Теперь же Obsidian реализует изначальное видение, сохраняя при этом баланс между историей и свободой игрока.
The Outer Worlds 2 выходит 29 октября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. 



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2025-11-09T14:15:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек