Опытный создатель гайдов для серии Anno провел детальное исследование системы генерации карт в Anno 117: Pax Roma и выявил ряд тревожных проблем, которые могут значительно повлиять на реиграбельность новой градостроительной стратегии от Ubisoft Mainz.
Реддитор под ником Wuslwiz, известный в сообществе Anno 1800 благодаря созданию Island Atlas и других полезных руководств, опубликовал развернутый анализ состояния карт в релизной версии 1.2. Согласно его исследованию, игра страдает от крайне низкого разнообразия островов, проблем с распределением ресурсов и критических багов в генерации карт.
Главная проблема Anno 117: Pax Roma заключается в количестве уникальных островов. Регион Latium содержит всего 28 вариантов островов, тогда как Anno 1800 на релизе предлагала 36 вариантов для Старого Света. При этом в новой игре общее количество островов на картах также сократилось – крупные карты содержат на 30% меньше островов по сравнению с предшественницей.
Математика оказывается неутешительной. В среднем карты Anno 117 демонстрируют на 35% меньше разнообразия островов, чем Anno 1800, несмотря на то, что сами карты стали компактнее. Wuslwiz отмечает, что хотя Anno 1800 уже имела некоторые проблемы с повторяющимися островами, большинство игроков этого не замечали. В Anno 117 проблема стала очевидной.
Многие карты выглядят практически идентично, если не учитывать поворот островов. Игроки будут постоянно сталкиваться с одними и теми же островами в разных сессиях, что негативно скажется на долгосрочной заинтересованности в игре. По крайней мере, если система не будет переработана.
Ситуацию усугубляет изменение в алгоритме генерации. Anno 1800 использовала метод "выборки без замены" – каждый остров мог появиться на карте только один раз. Anno 117 из-за меньшего количества уникальных островов вынуждена применять "выборку с заменой", что позволяет одному и тому же острову появляться несколько раз на одной карте.
В результате игроки могут обнаружить идентичные острова, повторяющиеся три или даже четыре раза в пределах одной сессии. Автор исследования приводит скриншоты, демонстрирующие такие повторы, что радикально снижает уникальность каждой игровой сессии.
Распределение плодородных земель во время генерации карты имеет решающее значение для прогресса в игре. Некоторые игроки Anno 1800 помнят раннюю проблему с дисбалансом меди и олова, которая серьезно ограничивала развитие без специальных предметов.
В Anno 117 ситуация может оказаться еще хуже. Игра содержит больше типов ресурсов, чем Anno 1800, при меньшем общем количестве островов на карте. Определенные ключевые ресурсы могут быть крайне ограничены или полностью отсутствовать на некоторых картах в зависимости от настроек.
Проблема особенно остра на малых картах и при высоких уровнях сложности. В отличие от Anno 1800, где игроки могли использовать предметы для изменения плодородности островов, Anno 117 не предлагает достаточно механик для решения этой проблемы. Игрокам, планирующим долгую кампанию, рекомендуется тщательно выбирать начальный сид генерации – неудачная карта может сделать производство ключевых товаров крайне затруднительным или даже невозможным.
Релизная версия 1.2 содержит несколько критических багов, связанных с генерацией карт. Генерация шаблона Island Chain на малом размере приводит к бесконечному экрану загрузки, вынуждая игроков принудительно закрывать игру – шаблон настолько некорректен, что игра просто не может его загрузить.
Другие проблемы включают отсутствующие острова пиратов или рейдеров, неправильное количество островов на определенных картах. Динамическое масштабирование карты может выталкивать острова за границы игровой зоны. Технически такие острова существуют в данных сессии, но взаимодействовать с ними невозможно.
Особенно проблематично это влияет на поведение ИИ. Острова пиратов могут быть технически присутствующими, но недоступными, что приводит к зацикливанию кораблей и скриптов ИИ, ломая нормальный геймплей. Если ИИ-противник пытается заселить остров за пределами игровой зоны, он застревает и прекращает развитие навсегда.
В экстремальных случаях исследователь обнаружил острова без блокировки местности, что позволяет игрокам строить прямо на скалах или горах.
Анализ вызвал широкое обсуждение в сообществе Anno. Наличие такого исследования – это показатель здорового коммьюнити, которому важно состояние игры. Однако, это не значит, что проблемы будут исправлены быстро.
Как отмечают некоторые геймеры, сложности кроются в фундаментальных механиках генерации островов и ресурсов. Некоторые считают, что ждать значительного апгрейда придется до выхода крупного обновления с египтом.
Wuslwiz в заключении своего поста дал четкую рекомендацию тем, кто ценит реиграбельность и разнообразие карт:
Будьте терпеливы. Подождите и посмотрите, как разработчики решат эти проблемы в ближайшие месяцы, прежде чем совершать покупку.
Автор также создал новый Island Atlas для Anno 117: Pax Roma совместно с Taludas, который потратил бесчисленные часы на его подготовку для сообщества.
Источник новости: shazoo.ru






