Ветеран BioWare Марк Дарра, приложивший руку к созданию серии Dragon Age и Anthem, считает, что застой в индустрии высокобюджетных игр может заставить геймеров смириться с засильем нейросетей. По его словам, современные блокбастеры стали настолько однообразными и «бежевыми» (как мамы), что в глазах потребителя они уже мало чем отличаются от продукта, выданного алгоритмом.
Основную причину Дарра видит в раздутых бюджетах, которые теперь исчисляются сотнями миллионов долларов. Чтобы не прогореть, крупные издатели стараются максимально сгладить все углы и сделать игру, которая не обидит никого и понравится всем сразу. В результате такие проекты, как Assassin’s Creed, Horizon и Hogwarts Legacy, начинают следовать одной и той же проверенной формуле, превращаясь в нечто «гомогенное» и лишенное индивидуальности.
По его мнению, процесс пропускания искусства через коммерческую линзу «стер в порошок весь характер и дух» того, что мы потребляем. И если игра уже выглядит как работа робота, то игроки могут задаться вопросом: зачем вообще нужен человек-творец?
Источник новости: gameguru.ru






