категории | RSS

Успех Clair Obscur: Expedition 33 стал одной из главных тем индустриальной конференции DICE в Лас-Вегасе. Тысячи представителей игрового рынка задавали друг другу один и тот же вопрос — чему можно научиться у Sandfall Interactive? Об этом рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, посетивший мероприятие и лично побеседовавший с разработчиками из разных студий. 

Причина проста — производство Clair Obscur: Expedition 33 обошлось всего в 10 миллионов долларов, но при этом игра не выглядит как дешёвая инди — достойно смотрится на уровне многих блокбастеров и предлагает массу контента. 

"Разошедшаяся тиражом более 6 миллионов копий и собравшая множество наград после релиза в апреле 2025 года французская ролевая игра стала своего рода культурным феноменом для индустрии. Причина проста - на её разработку потратили менее 10 миллионов долларов, при этом визуально она не уступает играм, на которые тратят сотни миллионов. Более того, по оценкам критиков она оказалась выше большинства дорогостоящих блокбастеров прошлого года".

По словам Шрайера, на DICE, где руководители компаний обсуждают тренды индустрии, устраивают презентации и ищут спонсоров, Clair Obscur: Expedition 33 упоминалась постоянно. Некоторые инвесторы начали приводить эту игру в пример независимым студиям, спрашивая, зачем им нужны большие суммы, если можно справиться с задачей за меньшие деньги. 

"Пытающиеся найти финансирование независимые студии неизбежно слышали сравнения в духе "Ну вот Clair Obscur: Expedition 33 же смогли сделать это за меньшие деньги". Все пытаются понять, какие практические выводы можно извлечь из успеха этой RPG", - рассказал Шрайер.

Ранее Sandfall Interactive рассказала, что ей удалось уложиться в скромную сумму благодаря игнорированию тренда на игры с открытыми мирами. Авторы опирались на классическую формулу японских RPG — великолепно проработанные уровни, которые, по сути, представляют собой широкие коридоры, и пошаговую боевую систему с переносом персонажей на отдельный экран после столкновения с врагами.

Основная группа разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 изначально насчитывала всего несколько человек, но увеличилась до 30 человек после получений финансирования от Kepler Interactive. Французы также активно пользовались услугами аутсорсеров — например, над боевыми анимациями работала команда в Южной Корее. Маркетингом и локализацией игры под разные регионы тоже занимались внешние специалисты.



Источник новости: gamemag.ru

Bot
2026-02-16T16:12:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек