категории | RSS


Разработчики из Bethesda Game Studios поделились воспоминаниями о «золотом периоде» в истории компании, который пришелся на время между релизами Skyrim и Fallout 4. В интервью, посвященном юбилею студии, ветераны команды рассказали, что именно этот этап стал моментом их наивысшей сплоченности и профессионального расцвета.
Дизайн-директор Эмиль Пальяруло сравнил коллектив того времени с составом бейсбольной команды «Бостон Ред Сокс» в год их триумфа в Мировой серии. Чтобы добить читатей непонятными сравнениями, он сказал, что после колоссального успеха Skyrim в 2011 году студия превратилась в «звездолет, полный Райкеров», где каждый сотрудник был настолько компетентен, что мог бы в одиночку управлять всем кораблем. «Мы были очень сплоченными, отлично общались и мгновенно принимали решения. У нас был потрясающий ритм», — вспоминает Пальяруло. 

Продюсер Анджела Браудер добавила, что переход от разработки Fallout 3 к Skyrim, а затем к Fallout 4 позволил команде довести свои навыки до автоматизма. Несмотря на огромные продажи и признание критиков, студия не почивала на лаврах, а использовала каждый проект как полигон для улучшения внутренних процессов. Браудер подчеркивает, что с каждой новой игрой Bethesda становилась лучше именно как производственная единица, учась на ошибках и оттачивая мастерство создания масштабных миров.
Этот период запомнился сотрудникам как время максимального творческого подъема, когда многолетний опыт совместной работы позволил реализовать самые сложные идеи в Fallout 4. О чем говорят ребята из Bethesda, мы не знаем. Наверное, о кнопке сарказм или поселениях, что нуждаются в помощи.



Источник новости: gameguru.ru

Bot
2026-02-16T16:15:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек