Инди-разработчики из Seyfhouse Games анонсировали Undead Chronicles – хоррор-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в Стамбуле 1923 года в разгар оккупации и охватившей город загадочной чумы.
Разработчики с самого начала чётко обозначили концепцию – никаких светящихся глаз, газовых облаков, гигантских боссов-мутантов и саркастичных главных героев. Только медленные, безмолвные и по-настоящему пугающие мертвецы. По словам разработчиков, зомби в игре ведут себя "как сломленные люди" – некоторые паникуют, некоторые бросаются в атаку, но все они одинаково смертоносны.
https://www.youtube.com/watch?v=XEC4OXVdBkY
Игрок берёт на себя роль Р.Дж. Эдвардса, британского банковского чиновника, прибывшего в Имперский Османский банк по назначению, которого он сам не хотел. Три дня спустя после его прибытия перестрелки на улицах стихают, радиосигналы пропадают, и герой выходит в коридор – а города больше нет.
Геймплей строится вокруг дефицита ресурсов и методичного боя с историческим оружием:
надёжный пистолет
болтовая винтовка
редкий рычажный дробовик
Счётчика патронов нет, прицельной сетки нет, автоприцела нет. Только механические прицелы, ручная перезарядка и звук затвора, когда что-то шаркает всё ближе. Выстрел в колено не косметический эффект – враг падает или теряет способность нормально передвигаться. А укус заканчивает игру.
Зомби делятся на несколько типов. Обычные заражённые медлительны, но живучи и способны выдержать несколько попаданий. Бывшие солдаты двигаются быстрее и реагируют активнее – ранение замедлит их, но не остановит, так что чистый выстрел в голову остаётся самым надёжным решением.
Локации игры основаны на реальных местах исторического Стамбула:
Имперский Османский банк
Цистерна Базилика
переулки Галаты
вокзал Сиркеджи
Все локации переосмыслены в рамках альтернативной истории, где чума разрушила оккупированный город.
Затопленные своды, архивы при свечах, каменные коридоры, некогда хранившие богатства империи. Игра полностью отказывается от интерфейса навигации – тут нет карты, нет маркеров, нет HUD. Только скомканные записки, осмотр окружения и собственная интуиция.
Головоломки выдержаны в том же духе. Например, нужно найти части предохранителей для восстановления электричества, отыскать ключи в карманах пальто, за картинами и в ящиках столов. Каждый ящик можно открыть, если он не заперт. Патроны не выпадают из врагов – они спрятаны в шкафчиках охраны и картотеках. Туман и темнота скрывают каждый угол, а свет можно включать и выключать, но электросеть нестабильна.
Дата релиза пока не объявлена, игру можно добавить в список желаемого Steam.
Источник новости: shazoo.ru






