World of Warcraft: Midnight станет первым дополнением за более чем 20-летнюю историю MMORPG, в котором боевые аддоны полностью выведены из строя. Решение приняли ещё в прошлом году, и оно повлекло за собой масштабный редизайн классов – многие из них изначально проектировались с расчётом на то, что игроки будут использовать сторонние инструменты для управления сложными механиками.
Однако, как рассказал ведущий дизайнер энкаунтеров Дилан Баркер, изменение затронуло не только классы – оно открыло совершенно новые возможности в дизайне рейдовых боссов.
Центральным инструментом, который лишился доступа к боевым данным, стал WeakAuras – мощный фреймворк, позволявший создавать кастомные индикаторы для любых механик энкаунтера. Топовые гильдии на мировых первых убийствах держали в составе программистов, специализировавшихся исключительно на написании аур под конкретных боссов, а сами механики нередко проектировались с учётом того, что игроки придут с готовыми решениями.
Получался замкнутый круг – дизайнеры усложняли механики, зная, что аддоны их решат, а игроки без программистов в составе оказывались в заведомо невыгодном положении.
По словам Баркера, ограничение аддонов позволило Blizzard сократить долю того, что он называет "механиками на ловкость", и сосредоточиться на координации и стратегии. Раньше WeakAuras мог автоматически решить задачу позиционирования или приоритета целей, но не мог вывести персонажа из огня – так что разработчикам приходилось делать ставку именно на рефлексы.
Теперь же, по аналогии с механиками типа "limit cut" из Final Fantasy XIV, можно проектировать ситуации, где настоящим испытанием становится не скорость реакции, а умение коммуницировать и принимать решения в команде.
Конкретный результат уже виден в стартовых рейдах дополнения.
То, как бой становится сложнее от нормального режима к героическому и мифическому – это не "мы стреляем в вас большим количеством пуль. Сложность растёт по оси коммуникации, по оси координации и стратегии.
Баркер, добавив, что многие дизайнеры энкаунтеров в Blizzard стремились к этому годами, но реализовать в полной мере не получалось.
Изменения затронули и Mythic+: без аддонов, отслеживающих прерывания и составы групп мобов, разработчики получили возможность точнее настраивать, какие сочетания противников считать разумными для одновременного затягивания в бой.
World of Warcraft: Midnight выходит 2 марта.
Источник новости: shazoo.ru






