Алекс Хатчинсон, креативный директор Assassin's Creed 3, рассказал изданию PC Gamer, что Ubisoft сознательно ограничила морские миссии в игре. Разработчики опасались, что технология управления кораблями может не сработать должным образом, и не хотели делать её важной частью основного сюжета.
Был серьёзный страх, что технология не сработает. Так что она не могла стать огромной частью главной истории, ведь мы не были уверены, что всё получится.
По его словам, старая модель разработки AAA-игр означала, что альфа-версию получали лишь за два месяца до релиза, что затрудняло оценку финального результата до самого релиза.
Морские миссии в Assassin's Creed 3 действительно не отличались отточенной механикой и плавностью управления. Однако положительный приём этой функции убедил Ubisoft развить идею дальше – в следующей части, Black Flag, управление пиратским кораблём стало центральным элементом геймплея.
Black Flag превратила морские путешествия в одну из главных особенностей серии. Управление судном там получилось значительно более качественным и проработанным, чем в предшественнице.
Когда технология оказалась рабочей, все подумали: "Это великолепно".
Несмотря на технические ограничения третьей части, именно её морские миссии заложили фундамент для одной из самых любимых игр франшизы. Black Flag до сих пор считается эталоном пиратских приключений в открытом мире. Ремейк игры, по слухам, выйдет в этом году.
Источник новости: shazoo.ru






