категории | RSS

Инди-студия H+J Games готовится к полноценному релизу Banquet for Fools – партийной CRPG с открытым миром, которая покинет ранний доступ в Steam 5 марта 2026 года. Игра создаётся всего двумя людьми – создателями Serpent in the Staglands и Mechajammer.

Действие разворачивается на острове Инвимона, некогда принадлежавшем исчезнувшей цивилизации. Народ воллингов, отвергнутый своими божествами и обратившийся к язычеству, заселил эти земли ради выращивания редких специй. Один из лордов успешно наладил торговлю, но неприятности не заставили себя ждать – жители одного из фермерских поселений бесследно исчезли. Разобраться в происходящем предстоит четвёрке добровольцев из стражи.

Партия из четырёх генерируемых компаньонов путешествует по острову, исследуя города, выполняя поручения и разгадывая тайну пропавших поселенцев. У каждого персонажа уникальные реплики и варианты выбора в диалогах в зависимости от характеристик.

https://www.youtube.com/watch?v=uxfZxSovz3M

Группе выдаётся вьючное животное – боро, способное переносить лодку и дополнительные предметы, что позволяет свободно перемещаться по рекам и морю острова.

Примечательно, что в Banquet for Fools нет автоматического компаса и журнала заданий. Квесты и просьбы записываются на свитках, а ориентирование на местности само по себе становится частью испытания.

Боевая система выполнена в стиле "побей их всех" – когда шкала действия заполняется, можно поставить игру на паузу, открыть боевой купол и выбрать действие или цель. Управлять можно одним стражником, пока остальные действуют самостоятельно – атакуют, защищаются, пинают и прижимают врагов к земле.

В любой момент можно сменить лидера или подключить напарника для комбо-ударов. Если противник слишком хорошо защищён, критическая атака ослабит его для последующих ударов союзников, а разблокируемые по ходу боя совместные атаки "Сплочение" (Rally) позволяют бить одновременно.

Система навыков предлагает широкий выбор специализаций:

оружие

броня

языческие заклинания

приручение животных

музыка

воровские умения

Навыки прокачиваются с опытом или через покупку тренировок у NPC на острове. Наиболее используемые умения получают бонусы при повышении уровня, что поощряет выбранный стиль игры.

Языческая магия построена на уникальной механике создания собственных заклинаний. Игрок изучает эффекты из разных деревьев Вол, затем берёт берёзовую ветвь и вырезает руну собственной кровью, создавая индивидуальное заклинание.

Три школы магии – Фауна, Лозы и Споры – предлагают разные специализации и способы взаимодействия с миром. По мере прокачки можно создавать более мощные варианты.

Музыкальная система позволяет настраивать боевой сет-лист – песни автоматически срабатывают в определённых ситуациях с разной силой. Песня может активироваться в начале боя, после гибели врага, когда здоровье союзников падает, и во множестве других случаев. Количество запоминаемых песен ограничено, так что выбор репертуара и условий активации влияет на эффективность всей группы.

Воровская ветка добавляет моральных дилемм – предметы можно красть из лавок, но ценой невозможности купить их снова и риска быть пойманным. Стражники и торговцы следуют патрулям и расписаниям сна, так что наблюдение за окружением и выжидание смены караула становятся ключевыми навыками. За преступления накапливается награда за голову, и жители деревень будут относиться к отряду соответствующе. Впрочем, всегда можно откупиться от местной стражи.

Интересна и система правосудия – по ходу боя можно выбирать, атакует ли отряд насмерть или оглушает противников. Убийство проще, но рядом с хранителем Бога Падали враг может воскреснуть призраком. Оглушение позволяет сдать бандита или расхитителя могил за монеты, хотя Остров Изгнанников при этом будет наполняться заключёнными. Оглушённые преступники приходят в себя через 24 часа, так что нужно успеть добраться до форта или деревни и вызвать повозку.

Походный набор решает проблему нехватки припасов вдали от магазинов. С его помощью можно собирать стрелы из дерева и наконечников, крафтить свёртки из ядовитой растительности и превращать амфоры с алкоголем во взрывные эликсиры с различными эффектами.

Система заступничества (Intercessions) связана с древними божествами воллингов – их каменные статуи разбросаны по острову. Если божество сочтёт просителя достойным, оно позволит создать уникальный священный предмет, но взамен потребует подношение и выполнение квеста. Боги капризны и соперничают друг с другом, так что выбирать статуи стоит с умом.

К релизу версии 4.0 разработчики реализовали десятки уникальных существ, 5 рас воллингов, более 200 уникальных предметов и все основные системы – от создания заклинаний с собственными рунами до парусного плавания и взаимодействия с гарнизоном.

Владельцы Serpent in the Staglands могут импортировать данные из той игры – события прошлого повлияют на мир Вол в Banquet for Fools, хотя владение первой игрой не обязательно.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-02-27T15:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек