категории | RSS

В Fallout 4 хватает синтетов-детективов и пищевой пасты, но на раннем этапе разработки игре не хватало чего-то важного. Об этом в новом интервью Rock Paper Shotgun рассказал ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло.

Игре не хватало чего-то в плане одной из главных тем.

Fallout 4 разворачивается в послевоенной версии Бостона, и когда дизайнер рос в этом городе, он помнит смутный страх перед "бугименом" – боссом мафии Уайти Балджером. Именно это ощущение в итоге помогло определить тональность всей игры.

Я помню разговор с Тоддом Говардом о том, что должно быть это всеобъемлющее чувство паранойи, которое люди испытывают, и они не знают, кому доверять.

Bethesda использовала тревогу как основу для мрачного повествования о жителях 2287 года, которых обманывает, похищает и подменяет Институт, заменяя людей андроидами.

Влияние бостонской криминальной истории проникло и в конкретных персонажей. Пальяруло отметил, что злодей Эдди Уинтер, чья идеальная шевелюра остаётся безупречной даже после сотен лет некроза кожи, выполнен "в очень нуарном, криминальном духе, причём в очень бостонском смысле". По словам дизайнера, "всё это связано" с Уайти Балджером и его реальной бандой Уинтер-Хилл.

Однако одной паранойи оказалось недостаточно. Пальяруло отметил, что в Fallout 4 было важно показать – "несмотря на все беды и паранойю, люди всё ещё пытаются восстановить общество".

Дизайнер сравнил подход с предыдущей частью серии.

Если посмотреть на Fallout 3, везде, от Ривет-Сити до Мегатонны, все просто выживают. Но в Fallout 4 люди пытаются вырасти за пределы этого.

Увы, ждать следующую часть Fallout с ее характерными чертами и особенностями еще долго. Игра выйдет после The Elder Scrolls VI – где-то в 2030-х годах.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-03-10T09:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек