Разработчики Cities: Skylines 2 из Colossal Order и издатель Paradox Interactive разошлись после неудачного запуска игры, а продолжать поддержку градостроительного симулятора теперь будет другая команда – Iceflake Studios. Глава Colossal Order Марина Халликайнен дала развёрнутое интервью, в котором открыто рассказала о том, что пошло не так.
Cities: Skylines 2 вышла с целым рядом серьёзных проблем: слабая оптимизация, отсутствие поддержки модов, нехватка функций по сравнению с оригиналом, а также задержка дополнения Bridges & Ports более чем на год. По словам Халликайнен, значительная часть трудностей была связана с движком Unity, на котором построена игра.
Мы переоценили возможности движка в начале работы над игрой. Команда делала ставку на функции, которые Unity обещала реализовать, но так и не довела до рабочего состояния.
Мы смотрели на новейшие технологии, которые Unity предлагала, и это оказалось ошибкой в том смысле, что некоторые функции так и не появились. Мы оказались в ситуации, когда в процессе разработки нам пришлось создавать гораздо больше вещей, чтобы либо заменить отсутствующие функции, либо исправить то, что не работало.
Студия рассчитывала, что технологии Unity созреют к моменту релиза, так как изначально планировала поддерживать игру на протяжении десяти лет после выхода.
Наша ошибка заключалась в том, что мы поставили на что-то ещё не проверенное, и это стало огромным препятствием на протяжении всей разработки Cities: Skylines 2.
В дополнение к интервью она уточнила, какие именно проблемы с Unity имелись в виду:
Общая нестабильность движка, отсутствие ключевых функций в шейдерном конвейере HDRP – в частности интерполяторов, а также отсутствие поддержки длительных задач в системе ECS (Entity Component System).
Примечательно, что, несмотря на всё пережитое, Халликайнен не возлагает вину на Unity как компанию.
У нас прекрасные отношения. На протяжении всей разработки мы поддерживали хорошую коммуникацию с Unity, и они делали всё возможное, чтобы помочь нам. В целом я хочу, чтобы люди понимали: все в Colossal Order, Paradox, Unity делали всё возможное в сложившихся обстоятельствах.
Мы с большим удовольствием используем Unity. Просто теперь мы будем использовать его более грамотно.
Теперь, вновь обретя независимость, Colossal Order работает над новой игрой. Подробностей Халликайнен не раскрыла, сообщив лишь, что речь идёт о симуляторе, разрабатываемом для ПК. И, что примечательно, снова на Unity.
Источник новости: shazoo.ru


