По данным Bloomberg, бюджеты на создание крупных видеоигр в ведущих студиях Америки достигают $300 млн и выше, что ставит под угрозу всю индустрию.
Шрайер уточнил, что речь идет исключительно о зарплатах сотрудников и накладных расходах — без учета компенсаций топ-менеджменту.
Для сравнения журналист привел простой расчет: если игра продается за $70, а студия получает с каждой копии около $49 (после 30 % комиссии магазинов, при условии полностью цифровых продаж), то для покрытия бюджета в $300 млн потребуется продать более 6 миллионов копий — и это еще до затрат на маркетинг.
У Sony ситуация несколько иная, чем у независимых издателей. Компания получает максимальную прибыль от продаж в собственном магазине PlayStation Store, а часть расходов компенсируется доходами всей экосистемы. Тем не менее давление на внутренние студии (включая Naughty Dog и Santa Monica Studio, расположенные на западном побережье) остается колоссальным. Игры вроде Intergalactic: The Heretic Prophet попросту не имеют права на провал.
Сторонние студии, в свою очередь, могут выпускать проекты на нескольких платформах одновременно, но лишены поддержки владельца платформы, что делает их положение ещё более уязвимым.
Источник новости: gameguru.ru


