Вторая волна за последние 30 дней обрушилась на Slay the Spire 2 в Steam – и снова в форме ревью-бомбинга. На момент публикации игра собрала тысячи негативных отзывов, подавляющее большинство которых оставлены с аккаунтов в Китае.
Ранее Mega Crit выпустила "Major Update #1" для Slay the Spire 2. В отличие от нескольких предыдущих патчей, это обновление вышло на основной ветке – в той версии, в которую играет большинство пользователей, и включает весь контент, правки и исправления, ранее тестировавшиеся в бета-ветке.
Патч v0.103.2 добавил десятки новых артов, исправления багов, несколько новых реликвий и карт – среди них карта для Айронклада, восстанавливающая 10 HP. Хотя геймеры называют апдейт шикарным после месяца в бета-ветке, часть аудитории встретила его совсем иначе.
Жалобы недовольных игроков из Китая, как и в прошлый раз, сосредоточены на удалении бесконечных комбо – например, на изменениях того, как Hellraiser взаимодействует с Pommel Strike, и на усилении боссфайта Doormaker.
В ряде отзывов также упоминается сооснователь Mega Crit Энтони Джованнетти, который в марте вежливо попросил игроков использовать встроенную функцию отправки жалоб вместо ревью-бомбинга.
Разбивка отзывов по языкам, выглядит ну очень показательно. На упрощённом китайском – 67 443 отзыва с оценкой "В основном отрицательные". У остальных языков в основном "Очень положительные" или "Крайне положительные".
В твиттере развернулась дискуссия с несколькими версиями причин. Кто-то предложил выделять китайские отзывы в отдельную секцию, ссылаясь на изолированность сообщества и более жёсткие стандарты.
Другой отметил, что игроки в Китае используют отзывы как способ давать обратную связь разработчикам, так как форумы и Discord для них недоступны.
Еще один геймер утверждает, что ни одно из культурных объяснений не звучит убедительно, так как ни корейские, ни тайваньские, ни русские игроки не реагируют похожим образом. По его словам, "это какая-то вымогательская или рекламная схема либо работа ботов – слишком резкое языковое разделение и слишком изолированное отличие.
Там даже не кривая Гаусса, а радикально бимодальное распределение только на одном языке. Это не органичный тренд, что-то здесь сконструировано.
Китайскоязычные комментаторы дали пояснения. Пользователь qqh отметил, что значения в игре крайне несбалансированы, высокие сложности невероятно тяжёлые, и начиная с 8–10 уровней игроков фактически вынуждают играть через мету бесконечных комбо – не потому что это нравится, а потому что иначе уровни не проходятся.
Пользователь V.Vans добавил, что китайское сообщество увлечено испытаниями на высоких сложностях, но у карт и уровней на этих сложностях "серьёзные проблемы с дизайном", и это вопрос не к навыку игроков, а к балансу.
Стена негативных отзывов под апдейтом во многом связана с последними изменениями в бою с Doormaker. Босс теперь специально наказывает билды с бесконечными комбо и маленькими деками, поочерёдно сжигая карты, ограничивая добор и заставляя терять ману. По словам игроков, знакомых с билдами, бой обходится, если правильно подобрать карты для жертвы – но часть сообщества восприняла правки крайне болезненно.
Насколько оправдно то, что китайские геймеры используют систему оценок для "фидбека"? Однако, также вызывает вопросы искренность таких отзывов, словно практически все китайское игровое сообщество мыслит одинаково.
Источник новости: shazoo.ru


