Польская студия Techland свернула разработку портов Dying Light: The Beast для консолей прошлого поколения Xbox One и PlayStation 4. Пресс-релиз с извинениями был опубликован в соцсетях.
Согласно заявлению, перед принятием решения в студии тщательно изучили ситуацию. Они указали на то, что The Beast создавалась не на фундаменте Dying Light 2, но с учётом возможностей консолей текущего поколения Xbox Series X|S и PS5.
Однако это затруднило процесс портирования и оптимизации для устаревших систем. В частности, им просто не хватает объёмов памяти и вычислительных возможностей, чтобы обеспечить плавный геймплей в открытом мире.
«Стало ясно, что перенос игры на эти платформы потребует компромиссов, которые не позволят нам предоставить тот опыт, который мы изначально запланировали», — пояснили в Techland.
<iframe allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-42938695&id=456244246&hd=2" style="background-color: #000" width="853">
Представители студии извинились перед аудиторией. Они также объявили, что вернут деньги пользователям, которые оформили предзаказы на отменённые версии Dying Light: The Beast.
Dying Light: The Beast является спин-оффом основной серии, который предлагает более компактный мир и управляемый транспорт в духе дополнения Dying Light: The Following. Главным героем выступил оригинальный протагонист Кайл Крэйн.
Источник новости: gamemag.ru

