Легендарный геймдизайнер Сигэру Миямото не согласен с мнением, что Nintendo выпускает слишком много ремейков. В интервью Famitsu он объяснил, что переиздания старых игр позволяют знакомить молодую аудиторию с классикой компании и одновременно создают основу для дальнейшего развития известных серий.
В беседе с японскими журналистами создатель Super Mario и The Legend of Zelda напомнил, что современные игроки зачастую не имеют возможности познакомиться с вышедшими несколько поколений назад играми. Поэтому Nintendo старается адаптировать знаковые хиты под актуальные платформы.
Хардкорным геймерам может показаться, что разработчики просто пытаются несколько раз продавать одни и те же игры одним и тем же людям, но это не так, поскольку аудитория постоянно обновляется, объяснил Миямото.
Среди покупателей предстоящего ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 будет большая доля новичков, которые ещё даже не родились на момент появления оригинала в далёком 1998 году.
"Некоторые могут сказать, что ремейков стало слишком много, однако в действительности поколения игроков довольно быстро сменяют друг друга. Даже если взять отрезок в пять лет, можно увидеть, что за это время часть аудитории взрослеет и начинает играть меньше, тогда как новые игроки зачастую не имеют возможности познакомиться с проектами десятилетней давности. Но у них есть к ним интерес, и именно поэтому создание более современных ремейков и повторный выпуск старых игр позволяют удовлетворить существующий спрос.
Знакомство людей с новыми версиями классических игр также открывает возможности для дальнейшего развития игровых серий, поэтому мы активно занимаемся такими проектами".
Миямото также рассказал, что на решение о создании ремейка Star Fox 64 для Switch 2 повлияло добавление Фокса МакКлауда в фильм "Супер Марио: Галактическое кино". Nintendo захотела поддержать возвращение персонажа на большие экраны выпуском игры.
"Я не принимаю решения относительно нашей линейки самостоятельно, однако мы довольно быстро пришли к выводу, что с добавлением Фокса в фильм нам понадобится и игра для Switch 2".
Подобное взаимодействие между игровыми и кинематографическими командами в Nintendo наладили давно. Например, работа над мультфильмом "Братья Супер Марио в кино" и Princess Peach: Showtime! началась приблизительно в одно время, поэтому создатели обсуждали, должна ли принцесса Пич быть более энергичной и самостоятельной на большом экране с учётом её образа в игре.
Аналогичная ситуация произошла с Йоши. Появление персонажа в "Галактическом кино" было утверждено ещё на раннем этапе производства, после чего Nintendo решила выпустить к премьере фильма посвящённую ему игру Yoshi and the Mysterious Book.
"Каждый случай индивидуален, но, думаю, мы продолжим поддерживать тесную связь между игровыми командами и другими направлениями нашей деятельности".
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет осенью 2026 года, а весной 2027 года состоится премьера полнометражного фильма "Легенда о Зельде".
Источник новости: gamemag.ru

