Поклонники серии Dragon Age, ожидавшие выхода сборника-ремастера в духе Mass Effect Legendary Edition, могут забыть об этих планах. Бывший сотрудник студии BioWare и исполнительный продюсер франшизы Марк Дарра, проработавший в компании 23 года, развеял эти надежды в интервью изданию FRVR.
По словам Дарры, идея объединить первые три игры — Dragon Age: Origins (2009), Dragon Age 2 (2011) и Dragon Age: Inquisition (2014) — действительно существовала во время его работы в студии. Разработчики планировали выпустить их под общим названием «Champion’s Edition».
Однако реализация этой идеи столкнулась с непреодолимыми техническими препятствиями. В отличие от научно-фантастической трилогии Mass Effect, которая целиком работала на Unreal Engine 3, серия Dragon Age использовала несколько проприетарных движков:
Первая часть базировалась на Eclipse Engine (модифицированной версии Aurora);
Вторая игра работала на Lycium Engine;
Только третья часть, Inquisition, была перенесена на студийный движок Electronic Arts — Frostbite.
Главная проблема заключается в том, что специалистов по старым технологиям в студии практически не осталось.
Источник новости: gameguru.ru

