категории | RSS

Konami провела закрытую превью-сессию предстоящего хоррора Silent Hill: Townfall от британской студии Screen Burn (прежде известной как No Code). Избранные представители прессы и блогеры получили возможность провести в игре около трёх часов, после чего поделились своими впечатлениями.

Первые отзывы о новой части Silent Hill оказались преимущественно положительными, пусть и несколько осторожными. Практически все журналисты высоко оценили атмосферу проекта — общий антураж локаций, визуальный стиль, звуковой дизайн и выбранный разработчиками темп игрового процесса.

Начало нового хоррора предлагает достаточно свободную структуру. Проект не торопит игрока, позволяя самостоятельно исследовать довольно обширную стартовую локацию. Именно поэтому в превью уделяется мало внимания сюжету — за время демонстрации история лишь успевает задать интригу, которая, впрочем, оставила у журналистов положительное впечатление.

Одной из наиболее заметных особенностей Silent Hill: Townfall обозреватели называют карманный телевизор CRTV, задействованный во многих головоломках. Гаджет служит не только детектором угроз, позволяя "видеть" сквозь стены и другие объекты, но и помогает решать головоломки, улавливая скрытые сигналы и сюжетные трансляции. Игрокам предстоит изучать старые электронные письма, фотографии и календари, искать телефонные номера, проверять электросчётчики, а также взаимодействовать с компьютерами эпохи коммутируемого доступа в интернет.

Большинство головоломок органично вплетено в повествование: их решение позволяет больше узнать о Сент-Амилии и её жителях, поэтому они не воспринимаются как искусственные препятствия. Мнения об уровне сложности при этом разделились. Одни журналисты сочли загадки изобретательными и увлекательными, тогда как другим они показались довольно простыми и традиционными.

Большое внимание в превью также уделили боевой системе. Игроки смогут как вступать в открытые столкновения с монстрами, используя холодное и огнестрельное оружие, так и избегать сражений, предпочитая стелс или бегство. Выбор подхода полностью остаётся за игроком, однако сами разработчики намеренно сделали бои опасными, а доступные ресурсы — ограниченными.

В начале прохождения главный герой Саймон вооружён деревянными досками, которые ломаются после нескольких ударов. Позднее в его распоряжении появляется огнестрельное оружие, но боеприпасы к нему встречаются крайне редко. По общему мнению обозревателей, сражения лучше всего работают в качестве крайней меры, когда другого способа спастись уже не остаётся.

Непосредственная реализация ближнего боя получила неоднозначные оценки. Некоторые журналисты назвали удары тяжёлыми, приятными и более плавными, чем в Silent Hill f. Другим блокирование и атаки показались слишком простыми или слегка неотзывчивыми, а движения противников — недостаточно хорошо читаемыми. Насыщенные экшеном эпизоды описываются как напряжённые и изматывающие, особенно когда в напоминающих лабиринты пространствах одновременно появляется несколько монстров.

Предпочтительным способом преодоления большинства опасных участков, судя по превью, станет стелс. Саймон может осторожно выглядывать из-за углов и дверных проёмов, прятаться в комнатах, шкафах, ванных и сараях, бросать бутылки и кирпичи, а также включать автомобильные сигнализации и радиоприёмники, отвлекая врагов.

Монстры передвигаются быстро, ведут себя агрессивно и способны долго преследовать главного героя, поэтому оторваться от них бывает непросто. Одним из небольших неудобств журналисты назвали необходимость запоминать, какая "радиочастота" соответствует определённому типу противников: когда рядом находится сразу несколько существ, ориентироваться становится сложнее.

Визуальный дизайн самих монстров также вызвал смешанную реакцию. Одни обозреватели похвалили их за тревожные человеческие черты, тогда как другие посчитали рядовых врагов довольно привычными для Silent Hill "мясистыми гуманоидами", которым пока недостаёт узнаваемости наиболее знаковых существ серии. В целом журналистов больше впечатлили поведение противников и создаваемое ими давление, чем их внешний облик.

Отдельной похвалы удостоился звуковой дизайн. Радиопомехи, далёкие крики, звонящие телефоны, шаги и шумы за пределами поля зрения постоянно поддерживают напряжение. Поскольку Silent Hill: Townfall использует вид от первого лица, звук играет особенно важную роль: зачастую игрок сначала слышит приближающееся существо и лишь затем видит его.

После перехода в потусторонний мир звуковая картина становится более жёсткой и индустриальной. Эхо в туннелях, гул механизмов, шум воды и лязг металла усиливают ощущение враждебности окружения.

Разработчики рассказали, что уделили большое внимание проработке сеттинга. События Silent Hill: Townfall разворачиваются в 1996 году в вымышленном шотландском городе Сент-Амилия. Эпоха конца прошлого тысячелетия играет в сюжете важную повествовательную и тематическую роль. Одной из ключевых тем станет масштабный технологический сдвиг того времени, на котором будут завязаны многие элементы истории и головоломки.

Сохранять прогресс предлагается при помощи разбросанных по городу телефонов, выбирая команду "спасти себя". Некоторые журналисты сравнили эту систему с терминалами сохранения из Alien: Isolation.

Найденные в городе ингредиенты можно использовать для создания различных припасов, включая пакеты крови, подключаемые к внутривенной системе Саймона. Они позволяют вернуть героя к жизни после смерти, но восстанавливают лишь небольшую часть здоровья.

В Silent Hill: Townfall предусмотрено три уровня сложности — сюжетный, нормальный и "кошмар". Версия для PlayStation 5 также поддерживает гироскопическое управление при прицеливании из огнестрельного оружия и настройке сигнала CRTV. Один из обозревателей отметил, что при стрельбе гироскоп оказался особенно полезен.

Мировая премьера Silent Hill: Townfall состоится 24 сентября на PlayStation 5 и PC.



Источник новости: gamemag.ru

Bot
2026-07-31T06:12:01Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек