Первые две Fallout умели прятать в своей постъядерной пустоши совершенно неожиданные вещи.
Стоило прокачать удачу и намотать достаточно километров по глобальной карте, как вместо очередного лагеря рейдеров или каравана торговцев можно было наткнуться на настоящий кладезь абсурда – от разбившегося НЛО до рыцарей Круглого стола в поисках Грааля.
Одна из таких находок, случайно обнаруженная во время прогулки по калифорнийским руинам, представляет собой одинокий гигантский отпечаток ноги динозавра.
Речь о случайной встрече "Гигантский след" из первой Fallout. Игрок выходит на пустой участок карты, где в землю вдавлен единственный отпечаток, по форме соответствующий лапе крупного теропода вроде тираннозавра. Естественно, никакого монстра рядом нет.
Игра отдельно проговаривает то, что делает сцену по-настоящему неуютной. При попытке осмотреться сообщается, что других следов в округе не найдено. Существо не пришло сюда и не ушло отсюда, оно просто оставило один след и исчезло.
Из всех спутников на находку реагирует только Тайко (или Тихо в некоторых локах). Его реплика сводится к тому, что от того, кто это оставил, лучше держаться подальше, и что ничего подобного он раньше не встречал. Больше эта тварь в игре не появляется нигде.
Популярное объяснение про фильм 1998 года с Мэттью Бродериком не сходится по датам, ведь Fallout вышла 10 октября 1997-го. Настоящий источник старше на три десятилетия. Это короткометражка Марва Ньюленда "Бэмби встречает Годзиллу" 1969 года, где почти вся полутораминутная лента занята титрами, а в финале нога ящера попросту опускается на оленёнка.
Одна из теорий связывает след со всей концепцией видеоигры – где персонаж действует под контролем игрока. Но, даже несмотря на всю широту вариантов действий, даже игрок действует в рамках, заданных разработчиками. Проще говоря, от судьбы можно бежать в пустошь, можно скрываться с помощью невидимости – но она все равно настигнет тебя. Как след Годзиллы там, где его не может быть.
Самая жуткая деталь этой находки лежит прямо в центре отпечатка. В лужице того, что осталось от человека, обнаруживается работающий Стелс-бой. Кто-то сделал себя невидимым и всё равно погиб, потому что тому, кто на него наступил, смотреть было не нужно.
Разработчики оригинальной дилогии вообще прятали подобные сцены по всей карте:
синяя полицейская будка из "Доктора Кто", которая исчезает при приближении и оставляет после себя датчик движения
стадо из шести говорящих брамин, отсылающее к розыгрышу самого Кейна в текстовой онлайн-игре, где он телепортировал говорящих коров в чужие комнаты
разбившийся грузовик Ядер-Колы с запасом крышек, размер которого зависит от удачи и удваивается с перком "Счастливая находка"
гигантский кит с разбитым цветочным горшком рядом, реверанс в сторону "Автостопом по галактике"
рыцари Круглого стола, ищущие Грааль, и разбившаяся летающая тарелка с инопланетным бластером
Отдельная линия отсылок ведёт к "Хорошему, плохому, злому". Наёмники Бишопа во второй части носят имена Блондин, Туко и Ангельские Глазки, а в диалогах встречается перефразированная реплика про два типа людей, где одни держат оружие, а другие копают.
Такие встречи привязаны к удаче, так что персонаж с низким показателем может пройти всю игру и не увидеть ни одной. Игроки с максимальной удачей, наоборот, натыкаются на них уже в первые часы, а картина Элвиса из тарелки продаётся за 300 крышек, чего хватает на выкуп Тэнди без единого выстрела.
Спор о том, были ли первые части серьёзнее нынешних, возникает каждый раз, когда кто-то запускает оригинальные RPG. Тональность оригинала действительно мрачная, а редкость таких сцен только усиливает эффект, ведь на фоне выжженной Калифорнии единственный отпечаток лапы существа, которого в игре нет, работает не как шутка, а как намёк на то, что пустошь скрывает кое-что похуже когтей смерти. На что-то помимо юмора разработчиков.
Источник новости: shazoo.ru

