категории | RSS

Valve предупреждала, что старт будет "очень неровным" – и не преувеличивала. Новый ранговый режим в Deadlock, запущенный на прошлой неделе, спровоцировал настоящую бурю в сообществе.

Реддит и YouTube переполнены обсуждениями, где игроки выясняют, стало ли обновление провалом или просто болезненной необходимостью.

Прежняя система рангов существовала в Deadlock несколько лет в зачаточном виде. Valve полностью переработала её: пересмотрела механику матчмейкинга, ввела новые правила подъёма по рангам и создала отдельный стандартный режим для казуальной игры.

Суть конфликта – в требованиях для участия в ранговых матчах. Теперь для допуска к рейтингу нужно набрать 15 побед на конкретном герое, что многим кажется чрезмерным.

Особенно болезненно это ощущается для тех, кто годами специализировался на одном персонаже. Таким игрокам теперь приходится набирать победы в стандартном режиме на незнакомых героях, где никто не играет слаженно и не координируется по голосовой связи.

Логика понятна – казуальный режим по природе своей не предполагает высокой организации. Тем не менее это откровенно раздражает тех, кто привык к более серьёзному подходу.

Ситуацию усугубляет система отборочных матчей. Игроки, прежде занимавшие высшие ступени рейтинга, после прохождения перераспределения заново оказываются на три-четыре ранга ниже.

Очки за победы начисляются непропорционально: разгромная победа может принести минимальный прирост в зависимости от распределения скиллов в матче. Это дезориентирует игроков, которые пытаются вернуться к прежним показателям.

Это отражает реальный уровень, а не воспринимаемый, что болезненно, но, возможно, точнее.

Некоторые считают, что если ранг мешает наслаждаться Deadlock, это их проблема, а не проблема самой игры. Valve пока не вносила никаких радикальных правок, наблюдая за тем, как система стабилизируется в ближайшие недели.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-08-06T19:43:05Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек