категории | RSS

Ведущий художник The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Дэн Ли поделился историей, которая наглядно объясняет, почему игры Bethesda Game Studios до сих пор считаются эталоном живого открытого мира. Ли пришёл в студию вскоре после анонса оригинальной Oblivion и на раннем этапе работал плейтестером.

Во время тестирования систем поведения NPC Ли изучал механику голода, по которой персонажи самостоятельно ищут еду, когда испытывают нужду.

В игре был квест, требовавший пробраться на корабль и убить капитана, после чего из засады появлялись его помощник и ещё один противник. Вместо прямого столкновения Ли решил использовать механику против самого NPC.

Я прокрался через корабль в его каюту, забрал всю еду, подложил отравленное яблоко в его карман и ушёл.

Спустя некоторое время всплыло уведомление: квест выполнен, капитан мёртв. Ли немедленно побежал к дизайнеру Эмилю Пальяруло со словами, что не может поверить, как тот всё это предусмотрел. Ответ Пальяруло оказался куда интереснее любого заранее написанного сценария:

Я этого не предусматривал – это просто сработали игровые системы.

Ли отметил, что этот квест остаётся у него в памяти уже более двадцати лет именно из-за того, как системы игры "взаимодействуют" и порождают "неожиданное удовольствие".



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-08-11T09:43:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек