Hardware Unboxed объясняет, почему AMD FSR Frame Generation по-прежнему работает неравномерно.
AMD выпустила несколько обновлений для FSR Frame Generation с момента выхода FSR 3 в 2023 году, однако одна из её старейших проблем, похоже, так и остаётся нерешённой. Новое тестирование Hardware Unboxed показывает, что FSR Frame Generation по-прежнему может страдать от непостоянного распределения кадров во времени даже в более новой реализации FSR 4, основанной на машинном обучении.
Проблема заключается не в самом создании промежуточных кадров. Вместо этого она связана с тем, как эти кадры поступают на дисплей. Hardware Unboxed обнаружила случаи, когда сгенерированные и отрисованные кадры оставались на экране разное количество времени, создавая повторяющийся паттерн «двойного нажатия». Игра может показывать 120 FPS при включённой генерации кадров, однако движение при этом выглядит не таким плавным, как при корректно распределённых 120 FPS.
Последние тесты проводились на Radeon RX 9070 XT с AMD Software 26.7.1. Старые игры, использующие FSR 3.1, обновлённый через драйвер AMD, продолжали демонстрировать проблемы с распределением кадров, включая Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök и Hogwarts Legacy. Hardware Unboxed пришла к выводу, что обновление FSR через драйвер AMD не исправило такое поведение в этих играх.
Более того, та же проблема проявилась в играх с нативной поддержкой FSR 4 Frame Generation. В Crimson Desert наблюдалась неравномерная выдача кадров примерно при 115 FPS, тогда как Resident Evil Requiem и недавно обновлённая Alan Wake 2 также демонстрировали аналогичное поведение. Некоторые игры работали лучше, однако нативная интеграция не позволила стабильно устранить проблему.
Hardware Unboxed также ответила на комментарии о том, что вертикальная синхронизация (V-Sync) якобы способна исправить проблему. По словам обозревателей, это не так.
В июне AMD выпустила FSR Frame Generation 4.0.1 вместе с FSR SDK 2.3. Обновление исправляет предварительную обработку векторов движения и работу с данными камеры, тогда как Frame Generation SwapChain 3.1.7 включает изменение, призванное улучшить распределение кадров GPU. Несмотря на эти изменения, Hardware Unboxed по-прежнему обнаружила менее стабильное распределение кадров по сравнению с NVIDIA DLSS Frame Generation в своей выборке тестов.
Таким образом, почти через три года после первого выпуска FSR Frame Generation AMD всё ещё предстоит поработать над тем, как сгенерированные кадры выводятся на дисплей.
Источник новости: www.playground.ru

