категории | RSS

Технологии в играх растут по экспоненте, а вот сценарные отделы не совершенствуются, а часто именно их сокращают первыми. Сегодня можно отрендерить поры на коже персонажа, просчитать физику ткани и заставить свет отражаться от лужи с точностью до фотона – и всё это ради того, чтобы герой открыл рот и произнёс что-то уровня "нам нужно двигаться дальше".

Разрыв между технической частью и текстом стал настолько заметным, что у геймеров появился отдельный жанр разговора: назвать игру, в которую играешь с удовольствием и с постоянно занесённой над кнопкой пропуска диалога рукой.

В посте автор привел в пример Baldur's Gate 3. Не все с ним согласились, но стиль Larian сложно назвать конвенционально приятным.

Свежий чемпион в этой категории – Crimson Desert от Pearl Abyss. Боевая система там действительно любопытная, мир вылизан, а вот диалоги написаны так, будто персонажи впервые видят человеческую речь и осторожно пробуют её на вкус.

В сообществе даже родилась пародия на типичную сцену, которая довольно точно описывает происходящее:

Ох, какой тяжёлый мешок! Хватит жаловаться на мешок! Жаль, что некому его отнести. Если бы мешок не был таким тяжёлым, его бы уже отнесли. Заходит игрок. О, чужеземец! У нас тут мешок, видишь? Очень тяжёлый!

Отдельная боль – гоночные игры, которые за пятнадцать лет мутировали из криминальной уличной романтики в корпоративный тимбилдинг. В Need for Speed: Most Wanted 2005 игрока презирали, кидали и загоняли в угол, и весь сюжет держался на желании набить морду Рэйзору.

В современной Forza Horizon все всем друзья, каждый чих сопровождается восторженным диктором, а голосовая помощница Анна радостно комментирует то, что игрок и сам прекрасно видит – при этом её ещё и не всегда получается заткнуть в настройках.

Хороший текст в играх редко бывает украшением – чаще это несущая конструкция. Разница между Left 4 Dead 2 и Back 4 Blood наглядна: истории Эллиса про его дружка Кита или вечное нытьё Ника работали как бесплатный генератор атмосферы между волнами зомби. У Turtle Rock Studios реплики персонажей оказались короткими, повторяющимися и настолько назойливыми, что часть игроков просто выкручивала голоса в ноль.

Забавно, что осознанно плохой текст работает отлично. Neon White намеренно доводит до абсурда эстетику аниме с VHS-кассет, а ангел в игре предстаёт перед героем в образе Гарфилда с сигарой – и это смешно ровно потому, что сделано специально.

Ровно так же живёт первая Resident Evil с бессмертным "ты чуть не стала сэндвичем с Джилл": озвучку записывали случайные англоговорящие люди с улицы, но получилась идеальная дань B-муви ужасам, которую ремейк 2002 года честно вычистил.

А худший исход – это когда студия пугается собственной репутации. После Borderlands 3, чьи шутки не выдержали даже сами сценаристы, четвёртая часть вышла настолько аккуратной и безобидной, что запомнить из неё нечего вовсе. Плохой текст хотя бы вызывает эмоции, а стерильный не вызывает ничего.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-08-22T11:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек