Система достижений задумывалась как способ отметить мастерство, упорство или хотя бы дотошность игрока. Но иногда она превращается в счётчик того, насколько большой кошелек у игроки, и тогда заветные 100% в профиле упираются не в навык.
Поводом для очередного витка спора стала карточка достижения "При деньгах" (Cashed Up) с условием "совершите внутриигровую покупку".
Выглядит как откровенная издёвка над охотниками за ачивками, для которых полное прохождение – это спорт. Правда, у истории оказалось двойное дно: речь идёт о Risk: Global Domination, где ачивка засчитывается за первую покупку в местном магазине, в том числе за бесплатную внутриигровую валюту, которую и так накапливаешь по ходу партий.
Называть такое "внутриигровой покупкой" – редкой неудачности формулировка, ведь термин почти всегда означает реальные деньги.
Настоящие же случаи финансового шантажа устроены иначе. Классика жанра – достижение в Sniper Elite 3, которое выдают за владение предыдущими частями серии; первую игру специально держат по цене чашки кофе, чтобы вытянуть пару монет у перфекционистов.
Сюда же относятся ачивки, привязанные к платным дополнениям, чем годами грешит Dead by Daylight, регулярно добавляя новые DLC с собственными списками задач.
Но деньги – только один из способов сделать достижение недостижимым. Существует целая коллекция ачивок, которые ломают саму идею полного прохождения:
награды за встречу с разработчиком в игре, как в Garry's Mod, где Гарри Ньюман давно не заходит на серверы, а игроки подменяют его ID через Cheat Engine
"заразные" достижения, передающиеся от игрока к игроку, вроде "Бета-инфекции" в Plague Inc: Evolved или "Шести рукопожатий Шейфера" в Brutal Legend
мультиплеерные условия в играх, где сервера отключили годы назад, привет Far Cry 4
достижения за первое место в мировой таблице лидеров, как в Kane & Lynch, где верхушку годами держали читеры, торговавшие доступом к топу
ачивки, доступные только во время беты или раннего доступа, то есть закрытые навсегда
Механика "поймай ачивку от того, у кого она есть" сама по себе изящна и отлично отсылает к инциденту с Порчей крови в World of Warcraft 2005 года, когда дебаф из рейда Зул'Гуруба вырвался в открытый мир и устроил натуральную эпидемию.
В Hearthstone эту историю увековечили рубашкой "Метка Хаккара". Проблема не в идее, а в том, что вирусные и сезонные награды попадают в тот же список, что и обычные задачи, и тянут процент завершения вниз. В Blizzard для таких случаев давно придумали отдельную категорию "Подвиги", которые не дают очков, но остаются красивой отметкой в профиле, и именно такого разделения не хватает Valve.
Источник новости: shazoo.ru

