категории | RSS


Геймдиректор Persona 3, Persona 4 и Persona 5 Кацура Хасино рассказал, что главной особенностью серии можно считать хаос, отражающий противоречивость подросткового возраста. По его словам, игры не стремятся свести все элементы к единому стилю, а позволяют им сосуществовать, создавая особую атмосферу франшизы.
Об этом Хасино, художник персонажей Сигэнори Соэдзима и композитор Седзи Мэгуро рассказали во время круглого стола, прошедшего 22 сентября на фестивале игровой культуры и искусства The Tenth Mosaic. Как сообщает 4Gamer, участники обсудили работу над современной трилогией Persona и попытались определить, что именно делает эти игры узнаваемыми.
Хасино признался, что прежде особо не задумывался над этим вопросом, но в итоге выбрал слово «хаос». Хасино-сан объяснил, что при изображении подросткового возраста намеренно не ограничивает себя определенным набором элементов. Этот период жизни наполнен противоречивыми эмоциями, переменами, ошибками и неудачами, поэтому игры серии тоже объединяют множество разных составляющих, не пытаясь привести их к идеально выверенной концепции.

Соэдзима, в свою очередь, отметил, что важная черта Persona — способность меняться вместе со временем. Сеттинг и сюжет каждой новой части отражают актуальные общественные процессы и культурные тенденции. Вместо того чтобы придерживаться раз и навсегда установленной идентичности, разработчики стараются создавать игры, которые находят отклик у современной аудитории.
Мэгуро добавил, что при написании музыки он не пытается сознательно следовать какому-то единому «звучанию Persona». Вместо этого композитор обсуждает с Хасино концепцию и основные темы конкретной игры, после чего подбирает музыкальное оформление в соответствии с ее потребностями. По его мнению, узнаваемый стиль саундтреков сформировался естественным образом за годы работы над серией, а не стал результатом намеренного следования определенным правилам.



Источник новости: gameguru.ru

Bot
2026-10-18T20:15:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек