категории | RSS


Глава Epic Games Тим Суини уверен, что искусственный интеллект откроет игровую индустрию для совершенно новых идей и позволит создавать игры, которые раньше были слишком дорогими или сложными в производстве. Своими размышлениями он поделился в X, а одним из сторонников его оптимистичного прогноза оказался Илон Маск.
Суини вспомнил времена разработки первого Unreal Engine, когда практически весь код движка ему приходилось писать самостоятельно. По его оценке, только около 30% рабочего времени уходило на действительно сложные инженерные задачи: оптимизацию графики на ассемблере, создание BSP-деревьев на C++, сетевые системы и архитектуру движка. Остальные 70% занимали написание и переработка больших объемов сравнительно простого кода. Суини признался, что во время этой работы чаще размышлял о будущих технических решениях, чем о том, что непосредственно печатал на своей клавиатуре IBM Model M.

По мнению Суини, нейросети уже способны взять на себя значительную часть такой рутины. Более того, его удивляет, насколько хорошо современные модели справляются со сложными техническими задачами. Он даже сравнил их с «мгновенным Кармаком», отсылая к программисту Джону Кармаку, одному из создателей Doom и Quake.

Глава Epic считает, что дальнейшее развитие ИИ позволит разработчикам уделять больше времени архитектуре игр, творческим решениям и экспериментам вместо ручного написания кода и редактирования трехмерных моделей.
В отдельной публикации Суини пошел еще дальше и предсказал наступление нового золотого века игровой индустрии.

На это сообщение отреагировал Илон Маск, ответив одним словом: «Верняк». Позднее предприниматель также поделился с подписчиками рассуждениями Суини о работе над первым Unreal Engine.
Заявления прозвучали спустя несколько дней после того, как Epic Games объявила о масштабном внедрении искусственного интеллекта в собственные рабочие процессы. Компания перераспределяет разработчиков, чтобы ускорить использование ИИ-инструментов при создании игр и развитии Unreal Engine. По словам Суини, цель изменений — не сократить количество сотрудников, необходимое для выполнения прежних задач, а позволить существующим командам создавать больше контента и программного обеспечения.
Одним из первых заметных результатов нового подхода стал переработанный Epic Games Launcher, выпущенный 14 октября в предварительной версии. Компания подтвердила, что при разработке клиента использовались ИИ-агенты, которые писали и проверяли код под контролем программистов. При этом геймеры нашли уже множество косяков в лаунчере и, разумеется, высмеяли его.



Источник новости: gameguru.ru

Bot
2026-10-19T10:15:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек