категории | RSS

Моддер ReeveMods опубликовал видео с демонстрацией ImmersiveIII, графического мода на DirectX 11 для Grand Theft Auto 3. Модификация построена на базе ImmersiveVC, которая ранее преобразила GTA Vice City. Цель новой работы – полная визуальная переработка третьей номерной части серии.

Анонс совпал с юбилеем оригинала. В октябре 2001 года игра вышла на PlayStation 2, а весной 2002-го добралась до ПК, так что Либерти-Сити в эти дни отмечает 25 лет.

Подробный список возможностей ImmersiveIII ReeveMods пока не раскрыл. Скорее всего, новый мод унаследует большую часть графических функций ImmersiveVC, а возможно, и все. Составить представление о будущей модификации можно по тому, что уже умеет версия для Vice City.

https://www.youtube.com/watch?v=bf64_NmBEGo

Основа ImmersiveVC – новый рендерер на DirectX 11, который приносит в игру 2002 года современное освещение. Солнце и луна освещают город и отбрасывают настоящие тени. Уличные фонари, автомобильные фары и полицейские мигалки тоже подсвечивают дороги, а мягкие тени, свечение и объёмные лучи оживляют город.

Серьёзно переработаны небо и погода. По небу плывут облака, бушуют грозы со вспышками молний, ночью видны звёзды, а луна со временем меняет фазы. Туман плавно смешивается с небом, а погоду можно сменить в любой момент.

Не менее заметно изменилась вода. В океане появились настоящие волны, пена и кильватерный след за лодками, а ночью морская гладь отражает огни города. Подводное освещение и дополнительные эффекты делают воду реалистичнее.

Новая система освещения преобразила и автомобили. Краска, хром и стекло получили собственные материалы, а кузова отражают окружающий мир. Дождь теперь по-настоящему влияет на город: дороги намокают, появляются лужи, вода стекает по машинам, а капли на экране искажают картинку позади себя.

С технической стороны рендерер добавляет сглаживание и апскейлинг изображения. Они убирают "лесенки" на краях объектов и повышают чёткость картинки. Отдельные оптимизации борются со статтерами и делают работу облаков и световых эффектов стабильнее, а свечение фонарей переделано заново – в полной версии мода для него доступно больше стилей.

Полная версия не ограничивается визуальными эффектами. В неё входят сотни новых текстур высокого разрешения для дорог, стен, песка, скал и зданий. Поверхности выглядят объёмнее и детальнее и реалистичнее реагируют на свет.

Деревья, пальмы и кусты превратились в полноценные 3D-модели. Растения качаются на ветру, отбрасывают тени и отражаются в море. Вдобавок мод высаживает больше миллиона травинок и пучков травы на газонах, дюнах и других зелёных зонах, а вдоль Оушен-Драйв по желанию можно добавить ещё растительности.

Сам Оушен-Драйв получил отдельный набор изменений. Вывески отелей теперь выполнены объёмными 3D-буквами, а неоновые надписи стали чётче и ярче. Рельеф пляжа и территории у маяка сглажен, а вдоль дорог появились новые фонари.

Кроме того, полная версия перерабатывает 82 оригинальных автомобиля. Машины сохранили прежние силуэты, названия и управление, но получили улучшенные материалы краски, хрома, стекла и резины. Детализацию дополняют:

новые 3D-колёса

рабочие фары и поворотники

сирены

световые короба такси

уникальные номерные знаки

Часть игровых нововведений пока имеет статус экспериментальных. Одно добавляет физику ragdoll – прохожие и Томми Версетти реалистично реагируют на выстрелы, драки и наезды. Другое позволяет Томми плавать, нырять и карабкаться вместо того, чтобы тонуть на глубине. Если функция перекочует в ImmersiveIII, то Клод, герой GTA 3, впервые сможет выбраться из воды.

Отдельные скрипты увеличивают плотность трафика и количество припаркованных машин. Автомобили получают видимые повреждения вроде вмятин и смятых кузовов. Камеру можно настроить и при пешей прогулке, и за рулём, а все параметры доступны через меню по клавише F11.

Дата выхода ImmersiveIII пока не названа. ImmersiveVC для GTA Vice City уже доступна для загрузки на официальном сайте ReeveMods.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-10-28T13:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек