Продолжаем разбор слитых материалов по второму сталкеру. Сегодня мы акцентируем внимание на таких геймплейных сущностях как аномалии и артефакты.
Итак, по задумкам разработчиков зоны аномальной активности делятся на три класса:
• Архианомалии;
• Аномальные поля;
• Стандартные аномалии.
Формируются в местах скопления технических средств и объектов, созданных руками человека, являются самыми крупными представителями своего вида.
Яркими примерами архианомалий служат «Клетка» и «Железный лес».
Помимо нового класса аномалий, разработчики заложили идею об уникальных методах взаимодействия с ними. Например, чтобы зайти в «Железный лес» нужно выбросить все оружие. Наградой за прогулку в архианомалию стал бы артефакт для гаусс-пушки, обеспечивающий бесконечный боезапас, но быстро снижающий ресурс оружия.
Отдельного внимания заслуживает центральная архианомалия «Сердце Чернобыля», ее концепт выглядит так:
Очевидно, что это не просто опасное, но еще и важное для сюжета место. Оно разбито на несколько уровней, на которых, вероятно, ГГ встретится с Легендами Зоны и Коршуновым.
Поменьше, чем архианомалии, состоят из многих аномалий, либо занимают внушительную площадь. Приятно, что разработчики не забыли и про старые аномалии. Возьмем, к примеру, Соснодуб. В «Зове Припяти» это был гибрид сосны и дуба со множеством газировок внизу. В Сталкер 2 аномалия должна была эволюционировать, превратившись в полноценный биом с обилием мха, брошенной техники и норками для мелких мутантов.
Не менее интересной кажется, к примеру, «Малахит». Чем-то похожая на «Коготь», представляет собой отростки из кристаллов, пронизывающих местность вокруг себя. Имеет дневную и ночную форму, в центре аномалии находится зависшее над землей \"ядро\" с артефактом \"День\".
Каждый из этих отростков, по сути, является отдельной аномалией, каждый пытается дотянуться до игрока или стреляет малахитовыми снарядами.
Сюда мы включили мелкие, обычные аномалии вроде «электр», «жарок» или «мясорубок». Как они выглядят, фанаты серии прекрасно знают. Рассмотрим некоторые концепты:
Из Вибры должны массово лезть бобры после каждого проезда поезда по подземной ветке. Игрок может подорвать заложенные ранее динамитные шашки, чтобы обрушить пути проникновения бобров на поверхность.
Невдалеке разработчики хотят добавить площадку, на которую бобры вскарабкаться не могут. Там находятся бандиты, заложившие динамитные шашки, но не успевшие их активировать до появления волны бобров.
Небольшой мост, который обрушился после одного из выбросов, на котором находились машины с цистернами с химическими и радиационными отходами. Все это упало в воду, всплывшие отходы частично расплавили цистерны, преобразовав их в некоторое подобие чаш.
Если в обычной жизни под «артефактами» понимаются технологии или другие руковотворные вещи (яркий пример Fallout 4), то здесь это мифические образования, смесь энергии и органических/неорганических исходных.
Артефакт Стрелка из «Теней Чернобыля», по старому ЛОРу «Спутник». Его мы могли видеть только в финальных титрах игры, доселе его свойства были неизвестны. Посмотрев сюжетные наметки, мы увидели, что артефакт должен играть ключевую роль в истории и влиять на «самочувствие» Зоны.
Органические артефакты – новый тип этих субстанций. Ничего подобного до этого нам не встречалось, разве только «Сердце Оазиса», имеющее растительное происхождение.
Основой для новых артефактов являются грибы, животные и растительные организмы.
Данный концепт отдаленно напоминает довольно редкий «Лунный свет». Как мы помним, артефакт неплохо увеличивал выносливость, но снижал устойчивость к электрическому урону в ТЧ. В ЗП и ЧН проводил радиационный урон, повышая ПСИ-устойчивость.
Грави-артефакты в своей основе имеют почвенные породы, смолу и магматическую лаву. Справа можно увидеть нечто похожее на «Огненный шар» и «Пламя».
В целом, мы пришли к выводу, что разработчики решили глобально не перерабатывать систему артефактов, сохранив преемственность и расширив их список.
1. Заходим на маркетплэйс, лично я предпочитаю GGSEL, но есть и другие как WMCentre, Dimikey и т.д.
2. Вбиваем в поисковик название интересующего ключа для S.T.A.L.K.E.R. 2
3. Перейти на страницу описания товара и нажмите «Купить» или на фиолетовую иконку с кодом активации по скидке предварительно изучив описание товара и убедиться, что Вам все подходит;
4. Выбрать способ оплаты при помощи карты или других сервисов;
5. Подтвердить платеж;
6. Дождаться письма на вашу электронную почту с подтверждением покупки;
7. Проверить покупку по адресу https://oplata.info/info/ и пользоваться приобретенным товаром.
8. В случае возникновения каких-либо проблем, можете написать продавцу на странице товара или же обратиться в техподдержку, которая работает 24/7.
Аномалии
Итак, по задумкам разработчиков зоны аномальной активности делятся на три класса:
• Архианомалии;
• Аномальные поля;
• Стандартные аномалии.
Архианомалии
Формируются в местах скопления технических средств и объектов, созданных руками человека, являются самыми крупными представителями своего вида.
Яркими примерами архианомалий служат «Клетка» и «Железный лес».
Помимо нового класса аномалий, разработчики заложили идею об уникальных методах взаимодействия с ними. Например, чтобы зайти в «Железный лес» нужно выбросить все оружие. Наградой за прогулку в архианомалию стал бы артефакт для гаусс-пушки, обеспечивающий бесконечный боезапас, но быстро снижающий ресурс оружия.
Отдельного внимания заслуживает центральная архианомалия «Сердце Чернобыля», ее концепт выглядит так:
Очевидно, что это не просто опасное, но еще и важное для сюжета место. Оно разбито на несколько уровней, на которых, вероятно, ГГ встретится с Легендами Зоны и Коршуновым.
Аномальные поля
Поменьше, чем архианомалии, состоят из многих аномалий, либо занимают внушительную площадь. Приятно, что разработчики не забыли и про старые аномалии. Возьмем, к примеру, Соснодуб. В «Зове Припяти» это был гибрид сосны и дуба со множеством газировок внизу. В Сталкер 2 аномалия должна была эволюционировать, превратившись в полноценный биом с обилием мха, брошенной техники и норками для мелких мутантов.
Не менее интересной кажется, к примеру, «Малахит». Чем-то похожая на «Коготь», представляет собой отростки из кристаллов, пронизывающих местность вокруг себя. Имеет дневную и ночную форму, в центре аномалии находится зависшее над землей \"ядро\" с артефактом \"День\".
Каждый из этих отростков, по сути, является отдельной аномалией, каждый пытается дотянуться до игрока или стреляет малахитовыми снарядами.
Аномалии
Сюда мы включили мелкие, обычные аномалии вроде «электр», «жарок» или «мясорубок». Как они выглядят, фанаты серии прекрасно знают. Рассмотрим некоторые концепты:
Вибра
Из Вибры должны массово лезть бобры после каждого проезда поезда по подземной ветке. Игрок может подорвать заложенные ранее динамитные шашки, чтобы обрушить пути проникновения бобров на поверхность.
Невдалеке разработчики хотят добавить площадку, на которую бобры вскарабкаться не могут. Там находятся бандиты, заложившие динамитные шашки, но не успевшие их активировать до появления волны бобров.
Кисель
Небольшой мост, который обрушился после одного из выбросов, на котором находились машины с цистернами с химическими и радиационными отходами. Все это упало в воду, всплывшие отходы частично расплавили цистерны, преобразовав их в некоторое подобие чаш.
Артефакты
Если в обычной жизни под «артефактами» понимаются технологии или другие руковотворные вещи (яркий пример Fallout 4), то здесь это мифические образования, смесь энергии и органических/неорганических исходных.
Сердце Чернобыля
Артефакт Стрелка из «Теней Чернобыля», по старому ЛОРу «Спутник». Его мы могли видеть только в финальных титрах игры, доселе его свойства были неизвестны. Посмотрев сюжетные наметки, мы увидели, что артефакт должен играть ключевую роль в истории и влиять на «самочувствие» Зоны.
Органические артефакты
Органические артефакты – новый тип этих субстанций. Ничего подобного до этого нам не встречалось, разве только «Сердце Оазиса», имеющее растительное происхождение.
Основой для новых артефактов являются грибы, животные и растительные организмы.
Электрические артефакты
Данный концепт отдаленно напоминает довольно редкий «Лунный свет». Как мы помним, артефакт неплохо увеличивал выносливость, но снижал устойчивость к электрическому урону в ТЧ. В ЗП и ЧН проводил радиационный урон, повышая ПСИ-устойчивость.
Гравитационные артефакты
Грави-артефакты в своей основе имеют почвенные породы, смолу и магматическую лаву. Справа можно увидеть нечто похожее на «Огненный шар» и «Пламя».
В целом, мы пришли к выводу, что разработчики решили глобально не перерабатывать систему артефактов, сохранив преемственность и расширив их список.
Как выгодно купить S.T.A.L.K.E.R. 2
1. Заходим на маркетплэйс, лично я предпочитаю GGSEL, но есть и другие как WMCentre, Dimikey и т.д.
2. Вбиваем в поисковик название интересующего ключа для S.T.A.L.K.E.R. 2
3. Перейти на страницу описания товара и нажмите «Купить» или на фиолетовую иконку с кодом активации по скидке предварительно изучив описание товара и убедиться, что Вам все подходит;
4. Выбрать способ оплаты при помощи карты или других сервисов;
5. Подтвердить платеж;
6. Дождаться письма на вашу электронную почту с подтверждением покупки;
7. Проверить покупку по адресу https://oplata.info/info/ и пользоваться приобретенным товаром.
8. В случае возникновения каких-либо проблем, можете написать продавцу на странице товара или же обратиться в техподдержку, которая работает 24/7.