
Любой iPhone можно запаролить в меню Настройки – Основные – Защита паролем так, что при десяти неправильных попытках авторизации телефон уничтожит всю информацию на борту. Стандартный пароль iPhone ограничивается 4-мя цифрами, но есть простой способ расширить защиту до цифро-буквенного кода. Для этого не обязательно делать джейлбрейк, надо лишь установить на аппарат дополнительный профиль. Выполним вместе следующие шаги:
1) Отключите в настройках Защиту паролем. Если это не сделать, профиль встанет криво;
2) Зайдите с iPhone на сайт https://tinyurl.com/iprofil;
3) Кликните на появившейся ссылке и установите предлагаемый профиль;
https://www.iphones.ru/wp-content/uploads/2009/09/passcoe.jpghttps://www.iphones.ru/wp-content/uploads/2009/09/passcoe.jpg
4) Теперь снова заходим в Защиту паролем, где устанавливаем мегасложный персональный пароль, состоящий из цифр-букв;
5) После установки профиля на рабочем столе появятся две неудаляемых рекламных иконки – это минус;
6) Идем в меню Основные – Профиль, где удаляем запись ipodtouchdude. При этом сложный пароль останется, а вот иконки исчезнут – это плюс.
Любой iPhone можно запаролить в меню Настройки – Основные – Защита паролем так, что при десяти неправильных попытках авторизации телефон уничтожит всю информацию на борту. Стандартный пароль iPhone ограничивается 4-мя цифрами, но есть простой способ [...] читать описание
Любой iPhone можно запаролить в меню Настройки – Основные – Защита паролем так, что при десяти неправильных попытках авторизации телефон уничтожит всю информацию на борту. Стандартный пароль iPhone ограничивается 4-мя цифрами, но есть простой способ [...] читать описание

Когда пользователь перетаскивает виждет на домашний экран, он фактически резервирует место, на котором будет отображаться контент из Вашего приложения. Кроме того, пользователь может взаимодействовать с Вашим приложением через виджет, например, приостанавливать проигрывание музыки. Если у Вас есть сервис, работающий в фоновом режиме, Вы можете обновлять виджет по собственному графику, или использовать стандартный механизм из AppWidget framework.
Виджет представляет собой BroadcastReceiver скрещенный с XML описанием параметров виждета. AppWidget framework связывается с Вашим виджетом через радиовещание, когда требуется обновление. Обновления строятся и посылаются с помощью RemoteViews, включающий контент, для отображения на домашней странице.
Вы без особого труда можете создать виджет для своего приложения. Давайте создадим виджет для Android приложения \"Слово дня\" (исходники). Я не буду рассматривать здесь это приложение, а сосредоточусь на самом виджете.
Прежде всего нужно создать XML описание виджета, указав там область домашнего экрана, которую Вы хотели бы зарезервировать для своего виджета, начальный слой для отображения, а также частоту обновления информации. Домашний экран Android разбит на ячейки, так что указанные вами размеры округляются до размеров ячеек. Это может сбить с толку. Возможно вам поможет вот эта формула
Минимальный размер в dip=(Число ячеек * 74dip)-2dip
В нашем примере мы хотим создать виджет, который будет занимать 2 ячейки в ширину и 1 в высоту. Это значит, что минимальный размер должен составлять 146dip x 72dip. Мы хотим, чтобы информация обновлялась раз в день, то есть через каждые 86,400,000 миллисекунд. XML metadata имеет вид:
Теперь давайте сопоставим эти XML данные и BroadcastReceiver в AndroidManifest:
<!-- Broadcast Receiver that will process AppWidget updates -->
<!-- Service to perform web API queries -->
Давайте напишем код для BroadcastReceiver, который будет управлять AppWidget запросами. Чтобы помочь виджету управлять различными радиовещательными событиями, разработчики написали класс AppWidgetProvider. Важно отметить, что мы запустим фоновый сервис, чтобы выполнять обновления. Это связано с тем, что BroadcastReceivers - потомок Application Not Responding (ANR) таймера, который может предложить пользователю закрыть приложение, если запрос выполняется слишком долго. Выполнение веб запроса может занимать несколько секунд, поэтому мы используем именно сервисы, чтобы избежать ANR таймаутов.
/**
* Определяем простой виджет, который отображает слово дня. Для обновлений
* мы порождаем фоновой сервис {@link Service} для выполнения API запросов.
*/
public class WordWidget extends AppWidgetProvider {
@Override
public void onUpdate(Context context, AppWidgetManager appWidgetManager,
int appWidgetIds) {
// Чтобы предотвратить любые ANR таймацты, мы выполняем обновление в сервисе.
context.startService(new Intent(context, UpdateService.class));
}
public static class UpdateService extends Service {
@Override
public void onStart(Intent intent, int startId) {
// Выполняем сегодняшнее обновление виджета.
RemoteViews updateViews = buildUpdate(this);
// Помещаем обновление этого выджета на домашний экран
ComponentName thisWidget = new ComponentName(this, WordWidget.class);
AppWidgetManager manager = AppWidgetManager.getInstance(this);
manager.updateAppWidget(thisWidget, updateViews);
}
/**
* Строим обновление виджета, чтобы показать текущее слово.
* Заблокируем пока не получим online ответ.
*/
public RemoteViews buildUpdate(Context context) {
// Берем название месяца из ресурсов
Resources res = context.getResources();
String monthNames = res.getStringArray(R.array.month_names);
// ищем текущий месяц и день
Time today = new Time();
today.setToNow();
// Заголовок страницы в вмде \"Wiktionary:Word of the day/March 21\"
String pageName = res.getString(R.string.template_wotd_title,
monthNames, today.monthDay);
RemoteViews updateViews = null;
String pageContent = \"\";
try {
// Пытаемся послать запрос Wiktionary API для получения слова дня
SimpleWikiHelper.prepareUserAgent(context);
pageContent = SimpleWikiHelper.getPageContent(pageName, false);
} catch (ApiException e) {
Log.e(\"WordWidget\", \"Couldn\'t contact API\", e);
} catch (ParseException e) {
Log.e(\"WordWidget\", \"Couldn\'t parse API response\", e);
}
// Используем регулярное выражение для парсинга слов и их описания
Pattern pattern = Pattern.compile(SimpleWikiHelper.WORD_OF_DAY_REGEX);
Matcher matcher = pattern.matcher(pageContent);
if (matcher.find()) {
// Выполняем обновление контента виджета
updateViews = new RemoteViews(context.getPackageName(), R.layout.widget_word);
String wordTitle = matcher.group(1);
updateViews.setTextViewText(R.id.word_title, wordTitle);
updateViews.setTextViewText(R.id.word_type, matcher.group(2));
updateViews.setTextViewText(R.id.definition, matcher.group(3).trim());
// Когда пользователь кликает на виджет, запускается страница Wiktionary.
String definePage = res.getString(R.string.template_define_url,
Uri.encode(wordTitle));
Intent defineIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(definePage));
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(context,
0 /* no requestCode */, defineIntent, 0 /* no flags */);
updateViews.setOnClickPendingIntent(R.id.widget, pendingIntent);
} else {
// Слово дня не найдено, показываем ошибку
updateViews = new RemoteViews(context.getPackageName(), R.layout.widget_message);
CharSequence errorMessage = context.getText(R.string.widget_error);
updateViews.setTextViewText(R.id.message, errorMessage);
}
return updateViews;
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// Мы не хотим привязываться к этому сервису
return null;
}
}
}
Все. Мы написали виджет для приложения Wiktionary \"Слово дня\". Когда требуется обновление, мы с помощью online API получаем новые данные. AppWidget framework автоматически запрашивает у нас обновления, например в момент добавления виджета на экран или согласно своему расписанию - раз в день.
Вообще виджеты стоит создавать для отображения не очень часто обновляемых данных (не чаще чем раз в час). Старайтесь обновлять информацию как можно реже и предусмотрите возможность ручного обновления.
Созданные таким образом виджеты можно размещать на любом домашнем экране, поддерживающим AppWidget framework.
Оригинал документа можно найти на сайте android-developers.blogspot.com.
Взято с https://www.mobilab.ru
С начала этого года команда разработчиков Android упорно работала над созданием нового релиза, который получил название Android 1. 5. [...] читать описание
С начала этого года команда разработчиков Android упорно работала над созданием нового релиза, который получил название Android 1. 5. [...] читать описание

У многих возникают вопросы по поводу игры через мультиплеер по средствам Wi-Fi если нет рядом точки доступа, в один момент у меня он тоже возник, в резуьтате поисков и изучения различных материалов решил напиать статью, надеюсь она будет полезна.Опишу на примере мультиплеера игры Real Racing.
Для создания точки доступа нам понадобится программа MyWi, взять её крякнутую версию можно из сидии с репо xsellize.com/cydia/.
Из описания в сидии можно увидеть что заявлена поддержка только 3G,3GS с прошивками 3.0, 3.0.1.
1. Отключаем в SBSettings EDGE и 3G, они могут мещать коннекту.
2. Запускаем MyWi, включаем WiFi Tethering (WEP можно тоже включить) и наш iPhone превращается в точку доступа.
3. Идем в настройки WiFi и сами к себе подключаемся.
4. Проверяем полученный IP адрес.
5. Запускаем Real Racing, жмем Connected -> Local -> Create. Первый игрок подключен.
6. Переходим к подключению второго игрока:
В настройках WiFi подключаемся к нашей точке и тоже проверяем IP адрес.
7. Запускаем Real Racing, жмем Connected -> Local -> Join и видим наш сервер с игрой.
8. Подключаемся :)
У многих возникают вопросы по поводу игры через мультиплеер по средствам Wi-Fi если нет рядом точки доступа, в один момент у меня он тоже возник, в резуьтате поисков и изучения различных материалов решил напиать статью, надеюсь она будет полезна. [...] читать описание
У многих возникают вопросы по поводу игры через мультиплеер по средствам Wi-Fi если нет рядом точки доступа, в один момент у меня он тоже возник, в резуьтате поисков и изучения различных материалов решил напиать статью, надеюсь она будет полезна. [...] читать описание

- iTunes 9
- iPhone 3G оффициальный
- redsn0w 0,8
- оффициальная прошивка 3.0
- кастомная прошивка 3.1
Внимание: Соблюдайте абсолютно все пункты данного FAQ, начиная с первого
1. Ставим оффициальную прошивку 3.1 на ваш айфон
2. Заходим в iTunes и жмём Shift+Востановить и выбираем оффицальную скачанную вами прошу 3.0
3. iTunes 9 выдает ошибку (после долгих загрузок)
4. Открываем redsn0w 0.8 и выбираем ту же прошивку 3.0, после чего выбираем сидию или icy (вместе не стоит), далее следуем инструкциям и телефон джейлбрейкается.
5. После долгих загрузок у вас все зависнет на изображении ананаса и активной ромашкой под ним.
6. Жмём Home+Power, телефон ребутнется
7. Вводим в DFU(ну или режим восстановления, главное что на экране кабель и айтюнс)
8. Заходим в iTunes и выбираем снова Shift+Востановить и выбираем прошу 3.1 custom
9. Вот и все - идет установка проши с сидией и проч.
Что мы имеем: - iTunes 9 - iPhone 3G оффициальный - redsn0w 0,8 - оффициальная прошивка 3. 0 - кастомная прошивка 3. [...] читать описание
Что мы имеем: - iTunes 9 - iPhone 3G оффициальный - redsn0w 0,8 - оффициальная прошивка 3. 0 - кастомная прошивка 3. [...] читать описание

Патч создает что-то типа swap файла...
Вот сам патч!!! (13.05 кб)
Удаляем, как и все пакеты формата deb, через Сydia(manage->packages ->remove)!
в самом низу списка, название китайское!
Проверено на себе! Средний прирост 40mb -> 80mb! Скорости, в общем, не добавляет, но позволяет работать без тормозов с большим количеством прог в фоне...но есть прициденты зависаний и тормозов...
После установки сделайте FreeRam с помощью SBS Processes!
Тестируем дальше...
А изменить размер swap файла можно так (только надо ли оно):
Идем сюда и редактируем файл /System/Library/LaunchDaemons/com.apple.vm.plist
На одном из вражеских ресурсов найден патчик, который добавляет виртуальной памяти измученному MobileSubstrate addon-ами телу (и для iPhone и для iPod)! Патч создает что-то типа swap файла... [...] читать описание
На одном из вражеских ресурсов найден патчик, который добавляет виртуальной памяти измученному MobileSubstrate addon-ами телу (и для iPhone и для iPod)! Патч создает что-то типа swap файла... [...] читать описание

Почтовый ящик Ovi от Nokia бесплатен, для писем предоставляется 1 Гб дискового места. Зарегистрировать ящик можно на этой странице.Настройки стандартного почтового ящика на смартфонах Nokia следующие:
Входящая почта:
* Имя пользователя: совпадает с адресом электронной почты т.е. имеет подобный следующему вид: polzovatel@ovi.com
* пароль: Ваш пароль от ящика Ovi, который вы указывали при регистрации
* Сервер входящей почты: imap.mail.ovi.com
* Текущая тчк дост.: выберите нужную
*
* имя почтового ящика: совпадает с адресом электронной почты т.е. имеет подобный следующему вид: polzovatel@ovi.com
* Тип почт. ящика: IMAP4
* Защита (порты): SSL/TLS
* Порт: 993
Исходящая почта:
* Мой адрес э/п: совпадает с адресом электронной почты т.е. имеет подобный следующему вид: polzovatel@ovi.com
* Имя пользователя: совпадает с адресом электронной почты т.е. имеет подобный следующему вид: polzovatel@ovi.com
* пароль: Ваш пароль от ящика Ovi, который вы указывали при регистрации
* Сервер исходящей почты: smtp.mail.ovi.com
* Текущая тчк дост.: выберите нужную
* Защита (порты): SSL/TLS
* Порт: 465
Почтовый ящик Ovi от Nokia бесплатен, для писем предоставляется 1 Гб дискового места. Зарегистрировать ящик можно на этой странице. [...] читать описание
Почтовый ящик Ovi от Nokia бесплатен, для писем предоставляется 1 Гб дискового места. Зарегистрировать ящик можно на этой странице. [...] читать описание

Смотрю многие задаются вопросом \"Как избавиться от Информера? \" А вот как я решил проблему с автозагрузкой информера, точнее с его загрузкой вообще...) [...] читать описание
Смотрю многие задаются вопросом \"Как избавиться от Информера? \" А вот как я решил проблему с автозагрузкой информера, точнее с его загрузкой вообще...) [...] читать описание

Что же содержит такого моя статья?Скажу сразу,что в ней я не буду учить вас писать программы и объяснять как это делать,я расскажу совсем о другом....И она будет полезна лишь тем кто только начинает познавать программирование(С++)..Те кто уже умеют кодить,пишут программы могут проходить мимо или в крайнем случае прочитать для ознакомления(НО для вас тут нет ни чего нового)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Моя речь в этой статье пойдет о: Средстваx разработки (Среды разработки) и Cpp(C++).Вкратце(Своими словами):
- Cpp - или C++,язык программирования.
- Средстваx разработки (Среды разработки) - Программа или набор утилит в которых разрабатывают ПО
---------
Теперь к делу...Я как и все новички в программировании полез (на рожон),т.е не прочит еще и целой книги принялся устанавливать ПО:Среду разработки(VS,Carbide,dev cpp),Sdk,Perl и прочие.. и начал кодить,я вставлял разные куски кода и тыркал на разные кнопки в программах в надежде что что нибудь запуститься,так как практически все Средства разработки на английском.Дальше у меня появилась проблема в Компиляции и т.д и .п.Все не перечислить.
Но все таки я понял(многое мне подсказали ,об этом в конце),я понял что не стоит спешить,ибо это не все просто.Нужно освоить 100 нюансов что бы перейти к самому процессу...
Вопрос: А что же делать ?Что делать перед этим?
Ответ: Остальная часть статьи будет ответом на этот вопрос.
Я считаю что Установка ПО является практически последним шагом,так как перед этим стоит сделать следующие:
1) Прочитать как минимум парочку книг общего программирования ,познакомиться с Алгоритмами , Функциями , Переменными
2) ПРочитать книги непосредственно по программированию ,в данном случае cpp
3) Почитать различные форумы,Статьи, и другую иную информацию
4) Скачать исходники и пробывать их прочитать,Понять
5) Узнать что такое sdk, и как с ним работать
я назвал 5 пунктов ,Которых считаю основными,ну уверен ,что есть еще море мелочей,Возможно кто то скажет,что удобней читать книгу и пробывать на практике...Возможно но это не характерно для c++ ,тем более если вы новичок в программировании,так как если вы будите делать : Читать книги,Писать код, не зная как работать со средой,и как все работает,то у вас юудет гораздо больше проблем,вопросов ,а через дня два закипит голова и вы бросите это дело...
Так что предлагаю Вам не торопиться , Плавными шагами Вы всего достигните, я сам толком не во всем разобрался.
=-=-=-=-=-=-==--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Благодарности:
Я благодарен этим людям за помощь в программировании и отзывчивость:
- arok
- _APTEM_
- Derail
- Besplotnyi
Так же хочу посоветовать Dev-C++ весит меньше 10мб на русском языке,Для развития юзайте ее)
Все вопросы пишите в лс,Комментарии пишете разные ,В том числе и негативные ,но если будет флуд и оффтоп выдам минусы
Всем привет,Это моя первая статья связанная с Программированием,надеюсь не последняя. Каждая статья должна чему то учить(или содержать полезную информацию,Советы,и т. [...] читать описание
Всем привет,Это моя первая статья связанная с Программированием,надеюсь не последняя. Каждая статья должна чему то учить(или содержать полезную информацию,Советы,и т. [...] читать описание

Польза плавания
Лечебное воздействие плавания на организм отмечается многими специалистами. Оноблаготворно влияет на основные показатели физического развития человека:
-рост, вес
- является прекрасным средствомпрофилактики и исправления нарушений осанки, сколиозов, плоскостопия
-укрепления сердечно-сосудистой и нервной системы
-развития дыхательного аппарата и мышечной системы
-содействует росту и укреплению костной ткани
Оно полезно как для взрослых, так и для детей.
Как наш организм работает во время плавания?
Разберемся поподробнее, какие системы участвуют в воде.
Влияние спортивных тренировок на физическое и моральное состояние человека невозможно переоценить. Прекрасно, когда есть возможность выбрать тот режим физических нагрузок, который оптимально подходит вашему образу жизни, соответствует вашим предпочтениям и состоянию здоровья - как бы то ни было, а упражнения должны быть в радость! Кто-то любит заниматься в спортзале, кому-то нравятся пешие прогулки, а кто-то предпочитает серьезные занятия, скажем, баскетболом. Если вам по душе танцы или плавание - такие аэробные виды тренировок именно для вас. Плавание - спорт, занятия которым преображают фигуру. Плавайте - и долой лишние килограммы!
Позитивное воздействие заплывов в бассейне на самочувствие просто удивительно. Плавание позволяет укрепить здоровье и улучшить внешний вид. Оно повышает выносливость, развивает гибкость, увеличивает работоспособность. Это наиболее щадящий вид спорта, поскольку риск травм минимален. В воде масса тела человека уменьшается в 10 раз, а врожденная способность держаться на воде позволяет избежать ударов. В бассейне может тренироваться даже тот, кто никогда не занимался спортом. Итак, плавание - лучший выход, если силовые виды спорта противопоказаны, если есть проблемы с суставами, спиной, избыточным весом, а также при беременности.
Плавание - занятие общеукрепляющее, в нем используются все основные группы мышц, в зависимости от стиля плавания. Активно тренируются мышцы живота, рук, плечевого пояса, бедер, ягодиц. Помимо мышечной тренировки, плавание укрепляет суставы, придает им гибкость, особенно это касается бедер, шеи, рук.
Плавание относится к аэробным упражнениям: во время трехминутного заплыва мышцы потребляют максимальное количество кислорода. Среди преимуществ плавания следует назвать снижение артериального давления, что уменьшает риск возникновения сердечно-сосудистых заболеваний. Плавание оптимизирует сердечный ритм и кровообращение. Снижается также частота дыхания, усиливается кровоток к легким - это кратчайший путь к сжиганию лишних калорий. Вообще при занятиях аэробными видами спорта организм использует максимальное количество поступающего кислорода и работает в оптимальном режиме.
Согласно данным Американской Ассоциации водного фитнеса (USWFA), водные упражнения имеют следующие преимущества:
* способствуют повышению выносливости и гибкости
* оптимизируют мышечный баланс (многие спортсмены-профессионалы часть тренировок обязательно проводят в бассейне)
* делают фигуру стройной и грациозной
* активизируют кровообращение
* применяются в качестве реабилитационной терапии при мышечных и суставных травмах
* позволяют контролировать оптимальный вес
* служат прекрасным средством снятия напряжения
* повышают работоспособность, дают жизненные силы
Некоторые считают плавание несерьезным видом спорта, особенно те, кто привык на тренировках работать \"до седьмого пота\". Существует масса различных подходов к упражнениям в бассейне, начиная от простых заплывов и заканчивая аква-аэробикой, и все они приносят неоценимую пользу сердцу, легким и мышцам. Вот лишь некоторые виды упражнений, которые можно выполнять в воде.
Ходьба и бег в неглубокой воде - столь же полезны, как прогулки по суше, однако менее травматичны. Глубина - по пояс или по грудь. Сопротивление воды делает это упражнение максимально эффективным.
Аква-аэробика - чудесный способ укрепить сердечно-сосудистую систему. Обычная аэробика - это комплекс ритмичных движений. Такой же 20-минутный комплекс проводится в воде - преодолевая сопротивление воды достигаем наибольшей эффективности тренировки.
Водная йога и расслабление - плавные и спокойные движения входят в комплекс упражнений водной йоги. Доказано, что вода - лучшая среда для релаксации.
Тренировка гибкости - работает все тело, тренируются все мышцы.
Водный шейпинг - задействованы мышцы верхней и нижней части тела. Иногда используются различные приспособления, но обычно достаточно сопротивления воды. Укрепляет мышцы и придает им желаемую форму.
Ходьба и бег в глубокой воде - ноги не должны касаться дна бассейна. При этом могут использоваться плавательные пояса и другие приспособления, а также различные виды бега.
Упражнения у бортика - держась за поручни, выполняем различные упражнения на растяжку.
Растяжка - медленные движения и задержки в определенных положениях после каждой тренировки. Способствует прогреванию всех групп мышц, позволяет избежать болезненности после занятий.
Заплывы вдоль дорожек разными стилями - начиная с одного-двух и постепенно увеличивая их число.
Стили плавания
Стиль плавания - это согласованные движения рук и ног, продвигающие тело вперед по воде. Двигаться следует четко и плавно, избегая сильных всплесков. Самыми популярными стилями являются:
Вольный стиль, не требующий специальной техники. Иногда его называют передним кролем. Под водой так можно проплыть не более 15 метров.
Брасс - способ спортивного плавания на груди, требующий одновременных симметричных движений рук и ног в горизонтальной плоскости - особая техника плавания, которую следует четко соблюдать. Плечи параллельны воде, движения рук и ног согласованны, к телу руки приводятся под водой.
Баттерфляй - способ спортивного плавания на груди, характеризующийся одновременно гребком руками с последующим выносом их из воды; движение ног, как в брассе.
Плавание на спине - пловец ложится на воду спиной и совершает ритмичные гребки руками над головой и толчки ногами.
Помимо основных стилей плавания, существуют и другие, например, треджен, плавание на боку, кроль.
Преимущества различных способов плавания:
* контроль дыхания, благодаря чему тренируются легкие
* растяжка мышц плечевого пояса, рук, тренировка мышц груди, спины и живота, что позволяет корректировать недостатки фигуры
* формирование мышц ног
Во время плавания чередуются напряжение и расслабление разных мышц, что увеличивает их работоспособность и силу. В воде уменьшается статическое напряжение тела, снижается нагрузка на позвоночник, который в этом случае правильно формируется, вырабатывается хорошая осанка. В то же время, активное движение ног в воде в безопорном положении укрепляет стопы и предупреждает развитие плоскостопия.
Систематические занятия плаванием ведут к совершенствованию органов кровообращения и дыхания.Это происходит, благодаря ритмичной работе мышц, необходимости преодолевать сопротивление воды. Улучшается сердечная деятельность, подвижность грудной клетки, увеличивается жизненная емкость легких.
Чем плавание хорошо для организма?
Занятия плаванием способствуют укреплению тонуса и повышению силы дыхательных мышц, благотворно влияют на кровообращение и усиливают вентиляцию легких. При плавании дыхание согласовано с движениями конечностей.
Один цикл движений выполняется как правило, не больше, чем за один вдох и выдох. Большая затрата энергии способствует большей потребности в кислороде. Поэтому пловец стремится использовать каждый вдох с максимальной полнотой. Давление воды на грудную клетку способствует более полному выдоху и одновременно способствует развитию мышц, расширяющих грудную клетку. Все это приводит к увеличению жизненной емкости легких и повышению функциональных возможностей дыхательной системы. Именно пловцы установили своеобразный рекорд потребления кислорода в минуту – 5л.
Регулярныезанятия плаванием положительно влияют на закаливание организма: совершенствуется механизм терморегуляции, повышаются иммунологические свойства,улучшается адаптация к разнообразным условиям внешней среды. Укрепляется также нервная система, крепче становится сон, улучшается аппетит, повышается общий тонус организма, совершенствуются движения, увеличивается выносливость.
Плавание благотворно влияет не только на физическое развитие человека, но и на формирование его личности.Не всем общение с водой доставляет удовольствие и радость, некоторые боятся входить в воду, опасаясь глубины. Психологами установлено, что главная опасность на воде - не действия в ней, а чувство страха и боязнь глубины. Занятия плаванием развивают такие черты личности, как целеустремленность, настойчивость, самообладание, решительность, смелость, дисциплинированность, умение действовать в коллективе, проявлять самостоятельность.
Источник - журнал здоровье
Еще одна статья о спорте для айтишников Польза плавания Лечебное воздействие плавания на организм отмечается многими специалистами. Оноблаготворно влияет на основные показатели физического развития человека: -рост, вес - является прекрасным [...] читать описание
Еще одна статья о спорте для айтишников Польза плавания Лечебное воздействие плавания на организм отмечается многими специалистами. Оноблаготворно влияет на основные показатели физического развития человека: -рост, вес - является прекрасным [...] читать описание

В научной фантастике Марс – не самое спокойное и безопасное место в Солнечной системе. Один из героев тетралогии «Песни Гипериона» вырос в марсианских трущобах и отчасти благодаря этому был всегда готов за себя постоять. Коварные уэллсовские инопланетяне явились на Землю именно с Красной планеты. Филип Дик писал о нелегкой доле рабочего класса и низших слоев общества в далеком будущем, когда Марсом стали управлять безжалостные аморальные корпорации. Вот и создатели сериала Red Faction попытались представить, что могло бы произойти, если бы эта планета была колонизирована людьми. Нарисованное ими будущее больше всего напоминает именно диковский рассказ «Из глубин памяти»: тоталитарное корпоративное (а затем военное) правительство, кучка противостоящих ему повстанцев, бурый песок и камни до горизонта. Первая часть сериала вышла еще в начале 2000-х в виде шутера от первого лица. Главной «фишкой» игры считалась возможность при помощи взрывов, выстрелов и тяжелой техники рыть тоннели в сухой марсианской почве. Затем вышел не самый удачный сиквел, после которого казалось, что с Red Faction можно распрощаться навсегда. И все же появилась третья часть. Ею стала Red Faction: Guerrilla – экшн от третьего лица, в котором, к сожалению, нельзя рыть тоннели.
Не по плану
Сюжет Guerrilla продолжает историю первых двух частей. Старый режим, притеснявший простых шахтеров, наконец-то канул в Лету. На помощь повстанцам пришли силы обороны Земли (СОЗ). А вот долгожданное светлое будущее в результате так и не наступило.
Освободив Марс, СОЗ решили, что глупо выпускать из рук внеземные месторождения полезных ископаемых, и оккупировали планету сами. Простому люду теперь живется едва ли не тяжелее, чем под корпоративным гнетом. На дорогах через каждые триста метров – блок-посты, новое правительство без суда и следствия расстреливает любого, кто подозревается в связях со вновь активизировавшимся подпольем. Такая судьба постигла и брата Алека Мейсона – главного героя Guerrilla.
У самого Алека тоже начались проблемы, ведь, по мнению военных, родственник врага народа – сам без пяти минут диверсант, шпион и террорист. В результате герой вынужден был действительно присоединиться к партизанам и принять самое активное участие в очередном раунде борьбы за всеобщее счастье и социальную справедливость.
Крушить и ломать
Сюжет, к сожалению, – не самая сильная сторона Guerrilla. Затравка интересная, а вот дальнейшая история оказывается не особенно увлекательной. Что, впрочем, объяснимо: Guerrilla – игра с открытым геймплеем. Марс в Guerrilla условно разделен на несколько зон, по которым раскиданы сюжетные и необязательные миссии. В основном все их можно выполнять в произвольном порядке. Успешное выполнение заданий приводит к падению влияния СОЗ в регионе. Понятно, что программа-максимум – свести его к нулю и окончательно выдавить ненавистных солдафонов с планеты.
Как же вы будете это делать? Очень просто – разрушая опорные пункты СОЗ и стратегически важные строения. Помните, в начале статьи мы сокрушались, что в Guerrilla нельзя рыть туннели? Так вот, лишив игроков этой возможности, разработчики тут же предложили другую – разрушать любые постройки и средства передвижения. И вот когда дело доходит до разгрома, становится по-настоящему интересно.
Дело в том, что здания в Guerrilla – это не просто полигональные коробки с заранее заданной анимацией разрушения. Нет, это самые настоящие дома из стекла и бетона – у них есть несущие стены и удерживающие на себе вес постройки колонны. Если внимательно посмотреть на любой ангар или склад, можно понять, где именно расположены эти ключевые точки, и уничтожить здание буквально за несколько секунд. Это практически игра в игре, увлекательная головоломка с очень необычными условиями. Причем если сначала вы взрываете и крушите страшным молотом (это базовое оружие) низенькие бараки в три окна, то потом герою придется иметь дело с огромными зданиями, требующими очень точного подхода. А как они разрушаются! Как рушится вниз потолок и складываются стены! Как крошится камень, лопаются окна и скрежещет металл! Наблюдать за уничтожением крупной постройки в Guerrilla необычайно приятно.
Интересны и инструменты, которые вам предоставляет игра. Во-первых, это уже упомянутый выше молот. Не думайте – речь идет не о простом молотке, вроде того, которым вы забиваете гвозди. Нет, это огромная кувалда, способная пробить довольно крупную стену. Следом идут радиоуправляемые заряды – расставили в ключевых точках, отбежали, нажали на кнопку – бабах! Но и то и другое меркнет перед нановинтовкой. Это самое настоящее оружие победы: неважно, какая цель перед вами – хоть вражеский солдат, хоть опора моста. И через то, и через другое пуля проходит, как нож сквозь масло, расщепляя молекулы цели.
Безвоздушное пространство
Red Faction: Guerrilla не лишена довольно серьезных недостатков. Открытый геймплей – это вообще очень привередливый зверь, дающийся в руки только самым упорным и талантливым разработчикам. Неизвестно, чего именно не хватило авторам Guerrilla, но игра местами заметно «провисает»: однообразие еще никому не шло на пользу. Хотя на самом деле впечатления экшна не в последнюю очередь зависят от того, насколько сильно вам понравится ее главный и единственный эксклюзивный трюк – тотальная разрушаемость. Авторы явно были от него в восторге и потому не учли, что простым игрокам он за несколько часов может чуточку поднадоесть.
Навевают легкое уныние и однообразные пейзажи. Конечно, глупо требовать от игры, действие которой разворачивается на Марсе, ярких красок и разнообразных локаций – песок и песок. Но от этого не легче. Глаза могут немного отдохнуть только в Оазисе – шикарном районе, где живут «сливки» марсианского общества – люди с деньгами и связями на высшем уровне. Однако за пределами этой инопланетной Рублевки буквально не на что смотреть. Спасают дело разве что неплохие визуальные спецэффекты.
Не ждали!
Произошло невозможное. Monkey Island – знаковая серия. В 90-х она была своеобразным эталоном юмористического квеста. Каждая новая история о приключениях недотепистого пирата Гайбраша Трипвуда неизменно собирала у мониторов огромную аудиторию. Этим играм вручили всевозможные награды. Безо всякого преувеличения можно сказать, что они превратились в самый настоящий культ. Но со временем жанр захирел, и вместе с ним потухла, как казалось, навсегда и слава «Обезьяньего острова». Со времени выхода четвертой части сериала, Escape from Monkey Island, прошло целых девять лет. Никто уже не ждал возвращения Гайбраша, как вдруг...
Освежить палитру
The Secret of Monkey Island: Special Edition – не продолжение сериала, а ремейк самой первой его части, вышедшей в 1991 году. Завязка сюжета довольно проста: юноша по имени Гайбраш Трипвуд приплывает на один из островов Карибского архипелага в надежде стать могучим пиратом, разбогатеть и прославиться. К сожалению, все идет немного не по плану: герой влюбляется в местного губернатора, симпатичную девушку по имени Элейн, и наживает себе могущественного врага в лице пирата-призрака ЛеЧака, который и сам не против жениться на обворожительной губернаторше.
От оригинала игра отличается в первую очередь внешне. Полностью переработан графический движок, перерисованы все персонажи, объекты, локации. Заново записана музыка. Озвучены диалоги (в оригинале герои были немы и беседовали при помощи субтитров), причем авторы пригласили работать над игрой Доминика Армато, Александру Бойд и Эрла Боуэна, чьими голосами в третьей и четвертой частях игры говорили Гайбраш, Элейн и ЛеЧак соответственно.
Но неожиданнее и забавнее всего – возможность в любой момент, нажав на кнопку F10, совершить небольшое путешествие в прошлое. Картинка в одну секунду меняется – падает разрешение, новые модели персонажей уступают место оригинальным, оркестровая музыка стихает, а вместо нее за кадром включается MIDI-дорожка, которую игроки слушали в далеком 1991 году. Эффект – потрясающий. В одно мгновение понимаешь, какой огромный путь (в технологическом смысле) прошла игра за эти годы. А у тех, кто помнит, как в школе или институте в ущерб учебе целые ночи просиживал за компьютером, проходя оригинальную игру, и вовсе слезы наворачиваются на глаза.
Остров невезения
Но гораздо приятнее другое – осознание того, что хорошие книги, фильмы и игры со временем не портятся, а становятся только лучше, как хорошее вино. И сейчас, спустя многие годы после выхода оригинала, у The Secret of Monkey Island практически нет достойных конкурентов. Делать такие смешные и увлекательные игры умели и умеют всего несколько человек на свете, и по странному стечению обстоятельств в 90-е примерно треть из них работала в компании LucasArts, создавшей этот чудесный, незабываемый квест.
Например, в определенный момент вам приходится шататься по острову, отлавливая гуляющих в джунглях пиратов и сражаясь с каждым на дуэли. Цель? Научиться у пропахших грогом головорезов новым ругательствам. Дело в том, что во вселенной Monkey Island шпага в поединке – лишь вспомогательное оружие. Главное, что требуется от сражающихся, – умение уязвить самолюбие противника какой-нибудь колкостью и достойно ответить на его оскорбления.
Потрясающе остроумны и логичны головоломки. Одна из них требует спасти Гайбраша, которого бросили в море, привязав к ноге каменного идола для утяжеления. Юный пират стоит на дне, вокруг плавают рыбки, а по морскому дну разбросаны десятки острых предметов: сабли, ножи, чуть ли не алебарды. Первое, что приходит в голову игроку, – схватить один из них и перерезать веревку. Но оказывается, что ни до одного из предметов герой дотянуться не может – веревка коротковата. Что же делать? А надо всего лишь вспомнить, что минуту назад тот самый идол, который теперь не дает вам всплыть, лежал у Гайбраша в кармане. Значит, его можно просто засунуть обратно и выбраться на поверхность по заботливо оставленной кем-то деревянной приставной лесенке.
Впрочем, у человека, для которого английский не является родным, все же могут возникнуть некоторые проблемы. В одной из головоломок, например, нужно принести троллю, охраняющему мост, «нечто, не имеющее собственной ценности и отвлекающее людей от действительно важных вещей». Если вы не очень хорошо знакомы с английской идиоматикой, то скорее всего не поймете, что речь идет о «красной сельди» (red herring). Так англоговорящие люди называют действие или фразу, призванную отвлечь внимание аудитории.
Впрочем, все возможные проблемы сглаживаются наличием в ремейке системы подсказок. Нажав на кнопку H, вы получите туманный намек на решение головоломки. Второе нажатие заставит игру намекать немного конкретнее. Если же и этого мало, нажмите на кнопку в третий раз, и на экране появится большая желтая стрелка, указывающая, куда именно вам надо идти и что делать.
Не «Аншлаг»
Рассказывая о The Secret of Monkey Island, невозможно не вознести хвалу потрясающему чувству юмора ее создателей. Каждый диалог с каждым персонажем (включая дворняжку в пиратском баре, которая только и умеет, что гавкать, рычать и скулить) хочется раздергать на цитаты. Даже зловещий ЛеЧак оказывается уморительно смешным. Достаточно послушать его беседу с первым помощником («О да, сэр! Я страшно рад, что вы напали на мой корабль, жестоко расправились с командой, а меня заставили вечно служить вам!»), чтобы понять – эту игру делали настоящие гении.
В джунглях одного из островов обитают каннибалы-вегетарианцы (через много лет эту идею «позаимствуют» создатели мультфильма «В поисках Немо»). В домике на отшибе живет пират-чревовещатель с крюками вместо обеих рук. В одном из эпизодов игра принимается играть сама в себя. Вы даже не видите, что происходит, а только слышите страшный грохот, звуки борьбы, короткие реплики Гайбраша, комментирующего события, и читаете внизу экрана служебные сообщения в виде «Уколоть булавкой слона в ванной». На человека неподготовленного все это производит неизгладимое впечатление. Да и подготовленные не смогут удержаться от смеха.
Итог:
Red Faction: Guerrilla – игра не для всех. Она несколько однообразна и не очень красива (заметьте – не с технической, а с чисто эстетической точки зрения – графический движок как раз силен). Однако центральная ее идея настолько необычна и так интересно реализована, что сильно ругать игру совсем не хочется. Тем более что диск с русской PC-версией традиционно стоит сущие копейки.
Достоинства:
Любое здание в игре можно
разрушить.
Огромные открытые пространства.
Недостатки:
Несколько однообразный геймплей.
Быстро приедающиеся декорации.
INFO
Требуется: Windows XP/Vista, Core 2 Duo 2 ГГц, 1 Гб RAM, видеокарта со 128 Мб памяти
Рекомендуется: Windows XP/Vista, Core 2 Duo 3,2 ГГц, 2 Гб RAM, видеокарта с 256 Мб памяти
Средняя розничная цена: 600 руб.
Источник: журнал Computer Bild
В научной фантастике Марс – не самое спокойное и безопасное место в Солнечной системе. Один из героев тетралогии «Песни Гипериона» вырос в марсианских трущобах и отчасти благодаря этому был всегда готов за себя постоять. [...] читать описание
В научной фантастике Марс – не самое спокойное и безопасное место в Солнечной системе. Один из героев тетралогии «Песни Гипериона» вырос в марсианских трущобах и отчасти благодаря этому был всегда готов за себя постоять. [...] читать описание

По вечной и, кажется, незыблемой серии Need for Speed последние несколько лет можно было изучать важный и актуальный вопрос - проблемы с самоидентификацией. Ключевые слова - дорогие машины, езда по встречной, дрифт по скоростной автостраде - оставались примерно одинаковыми, но декорации удивительным образом менялись - от неоновых улиц условных мегаполисов до гоночных трасс и обратно. Игра, а вместе с ней и Electronic Arts, до невозможного хотела угодить каждому человеку на этой планете, начиная от десятиклассника, только что посмотревшего \"Двойной форсаж\", и заканчивая чуть ли не обладателями собственных суперкаров. Про промежуточные варианты, никто, естественно, не забывал. Банальная и малоэффективная схема, ко всеобщему удивлению, отказала только в прошлом году: после неудачной Undercover в EA дали отмашку все переделать, вернуть серии ровное дыхание и узнаваемое лицо. С последним, наверное, и случился главный казус - сегодняшняя Shift меньше всего напоминает саму серию NFS. Привычные рефлексы - газ в пол, ускорение на повороте и таран противника - отказываются работать, и вы с ужасом находите свою машину у ближайшего отбойника, конечно, вдребезги разбитую. Отработанная мелкая моторика подводит ровно так же: пальцы слишком поздно дотягиваются до \"тормоза\", случайная поездка по гравию мгновенно выбивает руль из рук, а между передне- и заднеприводным болидом вдруг оказывается бездна отличий. Ничего страшного, после отыщете себя у указанного отбойника, а пока задержите дыхание - это новое лицо NFS.
Семейные черты
Еще год назад трудно было себе представить, что в отношении самой знаменитой серии про нелегальные гонки когда-нибудь придется использовать слова \"управляемый занос\", \"раннее торможение\" или \"перегрузка\". А Shift - именно про такую гоночную романтику, и больше никаких обвешанных неоновыми фонарями и обклеенных стикерами колымаг, рассекающих под электронные сеты диджея. Исключительно мощные болиды, специально оборудованные и усовершенствованные, только гоночные трассы, чистые линии и цвета машин, никакого, наконец, богомерзкого неона и киловатного сабвуфера в багажнике. У NFS новой формации гениально простая арифметика, которой нужны ровно три переменных, - вы, машина, гоночный трек. Все остальное без сожалений оставлено за границами трассы.
Откуда такой педантизм и непримиримая борьба со всей шелухой, сопутствующей автомобильным заездам, становится понятно, если присмотреться к графе \"разработчик\". Slightly Mad Studios непосредственно связана с ключевыми и самыми важными гоночными симуляторами на PC, о которых вы, возможно, даже не слышали, - GTR, GTR 2, GT Legends. Традиционно, о таких играх помнят полтора увлеченных фаната, в то время как остальные благоразумно предпочитают держать подальше и не рисковать собственным терпением и нервами. С Shift у авторов наконец-то получилась нужная \"золотая\" середина. С одной стороны, вы не боитесь за собственное здоровье и психику, с другой - имеете все шансы не доехать до финиша и разбиться в самой последней шикане. Талант, опыт и рвение Slightly Mad под контролем менджеров EA и с ее же финансовой поддержкой незаметно превратились в нужную игру, которая практически идеально вписывается в существующую иерархию гоночных симуляторов.
Shift в первую очередь интересна даже не уникальными ощущениями, а принципиальностью и строгостью подхода. Именно последнее обстоятельство обычно отделяет аркадные заезды от серьезных симуляторов. Shift уверенно держится где-то посередине, но настойчиво подталкивает вас к изучению трасс, машин и, пожалуй, собственных возможностей. Случайно выбрав какой-нибудь заезд мимо Биг-Бена, болид (практически ракету на колесах с пятьюстами лошадиными силами), и, по привычке выжав газ, вы вряд ли уедете дальше первого поворота. Каждый гоночный трек здесь настоятельно требует, чтобы его подробно исследовали и изъездили несколько десятков раз. Практически интимная близость нужна и во взаимоотношениях с автомобилями - предельно реалистичные настройки физики берут свое.
Фокус в том, что в отрыве от максимальной сложности и такого же уровня компьютерных соперников Shift не просто скучен, а утомителен. Игра с радостью делает за вас базовые вещи - услужливо тормозит на поворотах, указывает траекторию и чуть ли не приказывает передать ей управление полностью. С соответствующими настройками и реалистичной физической моделью все позорные уступки и поблажки исчезают, и вы наконец-то полностью понимаете Shift. Это игра уникальна не своими точно смоделированными кузовами автомобилей или приборными панелями (интерфейс, кстати, каждый раз принимает вид спидометра и тахометра определенной машины), не хитро сконструированными трассами, а уникальными ощущениями от самой езды.
В центре событий
Последнее наставление - не забудьте про вид \"из кабины\": подвешенная над машиной камера в данном случае воспринимается не более чем баловство. Можно начинать, точнее, стартовать. От резкого ускорения в глазах все плывет - серия NFS теперь в том числе понимает слово \"перегрузки\" - пока вы приходите в себя, кто-то справа неудачно тормозит, в него врезается еще одна машина, вы в последний момент выворачиваете руль, кое-как объезжаете кучу металлолома и без передышки входите в первую шикану. Прошло всего десять секунд и впереди целая гонка, но событий столько, будто за спиной не меньше пяти кругов. Такие впечатления и ощущения наслаиваются друг на друга, соединяются с дотошным моделированием и детальной проработкой физической модели, и в итоге получается что-то большее, чем простая сумма слагаемых. Shift на самом деле дает если не уникальный, то точно новый и очень необычный опыт. Серия NFS впервые выступает в самой высшей лиге, на равных конкурируя с Race Driver GRID и Gran Turismo 5: Prologue.
Правда, здесь появляются определенные требования к самому игроку. Не смущайтесь проходить одну и ту же трассу по десять раз и будьте морально готовы к тому, что вам придется запоминать отличия между передне- и заднеприводными автомобилями и с ужасом садиться за самоубийственные болиды, под капотом которых умещается табун в восемьсот лошадей. Без подобных жертв, с высоко повешенной камерой и легким уровнем сложности, Shift быстро превращается в невнятную аркаду про дорогие машины. Пожалуйста, потерпите немного - все-таки, возвращение серии NFS.
Итог:
Графика
Slightly Mad Studios использовала собственный графический движок, и игре это пошло только на пользу. Shift выглядит очень аккуратно, четко, в кадре нет лишних деталей и аляповатых красок. Ничто не отвлекает вас от трассы.
Звук
Каждая машина в игре обладает своим уникальным и хорошо узнаваемым \"голосом\". Особенно вам запомнится злобный рык самых дорогих суперкаров.
Оригинальность
Серия NFS впервые отходит от собственного имиджа и превращается чуть ли не в автосимулятор. Такой поворот очень кстати.
Управление
Без геймпада пробовать самые сложные настройки (только с ними имеет смысл играть) даже не стоит - все равно вылетите с трассы.
Одиночная игра
В Shift нет четкого сюжета, знакомого по серии, вместо этого вы участвуете в настоящем гоночном чемпионате. Впрочем, это, скорее, детали: игра всецело посвящена тому, чтобы как можно точнее ретранслировать ощущения и впечатления от вождения какого-нибудь спорткара. Выходит интересно и даже несколько необычно.
Повторное прохождение
Shift охотно оставляет вас наедине с автомобилем и ждет, что из этого получится. Изучать неочевидные свойства и конкретные особенности каждой новой машины можно очень долго, раз за разом перепроходя гонку.
Многопользовательский режим
Играть с живыми людьми, естественно, еще интереснее: они чаще ошибаются, используют совсем уж хитрую тактику и выживают из машин максимум. Если хотите свежих впечатлений, обязательно попробуйте.
Резюме
После кардинальной перемены курса серия NFS чувствует себя как никогда хорошо. Shift - игра, интересная всем, начиная от простых любителей дорогих машин и заканчивая увлеченными автосимуляторами людьми.
Источник: www.3dnews.ruПрикрепленный файл #1: 2_by_glebon_200_in_12102009120243_articles.jpg (124.45 кб)Прикрепленный файл #2: 3_by_glebon_200_in_12102009120243_articles.jpg (101.81 кб)
По вечной и, кажется, незыблемой серии Need for Speed последние несколько лет можно было изучать важный и актуальный вопрос - проблемы с самоидентификацией. Ключевые слова - дорогие машины, езда по встречной, дрифт по скоростной автостраде - [...] читать описание
По вечной и, кажется, незыблемой серии Need for Speed последние несколько лет можно было изучать важный и актуальный вопрос - проблемы с самоидентификацией. Ключевые слова - дорогие машины, езда по встречной, дрифт по скоростной автостраде - [...] читать описание

Как известно из англоязычной прессы, единственным тоталитарным и диктаторским государством в Европе сегодня считается Беларусь. Прямым текстом так и сообщается: \"the last authoritarian regime in Europe\". И, видимо, предполагается, что несчастные граждане ходят по улицам строевым шагом, пьют воду с психотропными веществами и безуспешно пытаются вытащить из шеи электронный чип. Пользуясь случаем, мы развеем миф. Никаких копий \"Сити-17\" в соседней стране нет. Может, звучит удивительно, но здесь даже нет ограничений на доступ в интернет, и все в порядке с демократическими свободами и правами - проверено на себе. Только не спешите расстраиваться, если вашей главной мечтой последних лет была фотография живого диктатора. В мире существует как минимум одна альтернатива - Tropico 3 условно посвящена латиноамериканскому тоталитарному режиму. Вырисовывающуюся в воображении идеалистическую картину портит ровно одно обстоятельство: уже через полчаса игра недвусмысленно дает вам понять, что про диктаторские замашки придется забыть в первую очередь. Вместо подготовки к революции вы обустраиваете быт жителей, взамен фабрики по выпуску детонирующих радиоошейников отмечаете расположение будущего сигарного завода, никаких лесоповалов, массовых репрессий и собственного культа личности, конечно, тоже не предусмотрено. А без таких атрибутов Tropico 3 из игры мечты превращается в еще один экономический симулятор.
El P-p-p-presidente!
Несмотря ни на что, у вас есть сразу несколько причин любить Tropico 3. Например, пока вы будет декламировать очередную речь с балкона своего диктаторского дворца, лидер местной коммунистической ячейки может пожаловаться в газету \"Правда\" (ту самую, московскую) на плохие жилищные условия, и доверие населения к вам немедленно упадет. Улучшение дипломатических отношений с США обязательно предусматривает испытание ядерного оружия недалеко от собственной границы. И - самое замечательное - здесь существует законопроект под названием \"инквизиция\". Согласно ему, негодных жителей увольняют с работы, куда-то забирают мужчины в военной форме и разве что не ставят к стенке.
С этими же прекрасными открытиями связан кульминационный момент - не успев толком прийти в себя от восторга и порадоваться за безграничную власть реальных диктаторов, вы понимаете, что остальные атрибуты тоталитарного режима весьма условны. Работа тайной полиции и доносчиков остается загадкой, непонятно, наказывают ли по их наводке хоть кого-нибудь. Никаких массовых арестов и политических заключенных не предусмотрено, прослушать телефонные аппараты оппозиционеров тоже почему-то нельзя. Возможно, потому, что сами бунты здесь если и случаются, то очень прямолинейно - разгневанная народная толпа выдвигается к вашей резиденции и пытается ее взорвать. В дело тут же вступает десяток скучных статистических факторов, от которых зависит судьба диктатора: величина демонстрации, размеры армии, ее оснащенность, штат ближайшего полицейского участка. Вместо революции выходит скучный бухгалтерский учет.
Сам несчастный диктор тоже непозволительно ущемлен в правах. Каждые несколько лет на острове случаются выборы, на которых бывший лидер может проиграть - позор для всех тоталитарных режимов мира. Никаких вменяемых и незаконных средств борьбы с соперниками - подстроенных \"самоубийств\", подложенных в автомобиль мин, угроз, взяток и шантажа, к сожалению, не предполагается. Приходиться вести честную гонку и выполнять данные когда-то обещания - это ключевой момент для переизбрания. Игра каждый раз предлагает составить по шаблону собственную речь к избирателям, где разброс приоритетов может варьироваться от ввода новой государственной религии до перехода к коммунизму. Трудности, естественно, в том, что все ключевые пункты программы нужно будет выполнить, иначе возмущенных граждан не сдержит даже армия.
Банановая революция
Попытка сыграть в Tropico 3 как в интересный и необычный симулятор диктатора всякий раз оборачивается позорным поражением на выборах и крестом на собственной политической карьере. С принципиально другой позиции это еще может сойти за иллюстрацию самых демократичных тиранов на Земле, но никто, понятно, не согласен вживаться в роль доброго диктатора. В силу каких-то условных рефлексов всем тут же хочется настроить несколько тюрем, трудовых лагерей, создать тайную полицию и расстрельные команды.
Если на минуту абстрагироваться от этих желаний и согласиться оценивать Tropico 3 согласно жанру, ситуация мгновенно изменится. Это по-прежнему сложный, интересный, но в то же время понятный и доступный каждому экономический симулятор. Вы ясно представляете себе, как работают сельскохозяйственные, промышленные или социальные цепочки, знаете, что и как нужно построить, чтобы механизм завертелся. Сама концепция не менялась уже много лет. Жалкая деревня из полутора халуп и рыбацкой хижины со временем должна разрастись до размеров города с небоскребами и большими заводами. Если не ерепениться и точно следовать инструкции, то рано или поздно можно, наконец, открыть очевидные плюсы Tropico 3. Пытаться собрать первоначальный бюджет, по дешевке продавая сигары за границу, и одновременно участвовать в кандидатской гонке - то еще испытание. Позже ко всему добавляется народное возмущение, угрозы от обеих ведущих мировых держав и прочие проблемы - приходится совершать едва ли не по десять щелчков мышью в секунду.
Проблема в том, что все эти телодвижения стали стандартом еще пять или даже десять лет назад. Tropico 3 повторяет механику игр тех лет и с таким же упорством заставляет пользователя лично заниматься всеми мелочами, которые давно уже принято автоматизировать. Это интересная, но уже морально устаревшая экономическая стратегия. Ну а тема диктатуры и вовсе не раскрыта. Нужны более строгие меры наказания, массовые репрессии и внеплановые отправки на каторгу. В офисе Haemimont Games, возможно, в первую очередь.
Итоги:
Графика
Tropico 3 выглядит на удивление опрятно и где-то даже красиво - достроив город, можно полчаса медитативно наблюдать за его жизнью. Но на максимальных настройках все это ужасающе тормозит даже на мощном компьютере.
Звук
Как и в любой экономической стратегии, вам придется куда больше читать и запоминать, чем слушать. В плане озвучки здесь выдержаны традиционные для жанра стандарты: развивающийся остров шумит, гудит, пыхтит, а с берега доносится плеск волн.
Оригинальность
У Tropico 3 в руках мог оказаться решающий козырь, чтобы привлечь людей, никогда не испытывавших тяги к экономическим стратегиям - тоталитарный режим и пост диктатора. Но на деле получилась просто еще одна хорошая экономическая стратегия с небольшими нюансами.
Управление
Интерфейс Tropico 3 предельно понятен и дружелюбен ко всем. Единственная раздражающая мелочь - камеру во время строительства нельзя приблизить, чтобы лучше рассмотреть место, отведенное под дорогу или будущую больницу.
Одиночная игра
В Tropico 3, без дураков, интересно играть в любом случае - это действительно хорошая и в чем-то даже выдающаяся экономическая стратегия. Беда в том, что экономические стратегии всем уже изрядно надоели, а диктаторский режим стал бы идеальным стимулом приобщиться даже для новичков. Диктаторства и тоталитаризма, к сожалению, здесь меньше всего.
Повторное прохождение
Традиционно, строить собственные города, острова и бизнес-планы в таких играх можно бесконечно. Вопрос только в том, насколько вам это нравится.
Многопользовательский режим
Не предусмотрен.
Резюме
С тоталитарными и диктаторскими замашками не сложилось - из Tropico 3 получилась очередная экономическая стратегия. Не образцово-показательная, но проработанная и в меру увлекательная. Правда, далеко не у всех есть желание вникать во все тонкости производства сигар и строительства заводов.
Источник: www.3dnews.ru
Как известно из англоязычной прессы, единственным тоталитарным и диктаторским государством в Европе сегодня считается Беларусь. Прямым текстом так и сообщается: \"the last authoritarian regime in Europe\". [...] читать описание
Как известно из англоязычной прессы, единственным тоталитарным и диктаторским государством в Европе сегодня считается Беларусь. Прямым текстом так и сообщается: \"the last authoritarian regime in Europe\". [...] читать описание

При издании официального пресс-релиза о выходе совместного продукта компании Samsung и дома моды Giorgio Armani, было решено, что для данного имиджевого продукта совсем не обязательно заявлять о себе характеристиками. И не потому, что они ниже среднего уровня. А просто в Samsung сочли, что сведений о диагонали экрана, количестве пикселей во встроенной камере, емкости встроенной памяти и наличии физической QWERTY-клавиатуры будет вполне достаточно. Если к этому прибавить размеры и вес – то и вообще прекрасный фон для любования дизайнерскими изысками.Для тех, кому логотипа Armani и Microsoft недостаточно для принятия решения о трате 700 евро, ресурс Slash Gear опубликовал полный список характеристик коммуникатора Samsung Giorgio Armani:
Стандарты сетей: UMTS 900/1900/2100 МГц (HSDPA 7.2 Мб/с, HSUPA 5.76 Мб/с) и GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Камера: 5 МП с автофокусом
Экран: 3,5-дюйма AMOLED c WVGA-разрешением (480х800 точек)
Поддерживаемые стандарты аудио: SP-Midi, SMAF, MP3, AAC, AAC+, WMA
Поддерживаемые стандарты видео: H.263, MPEG4, WMV, MMV, DivX, XviD
Коммуникации:
- Bluetooth 2.0 с EDR
- USB 2.0HS, microUSB
- Wi-Fi
- ТВ-выход
Память: 8 Гб встроенной памяти, слот для карт памяти microSD-формата до 32 Гб
FM-радио
Программы: Opera 9.5, Он-лайн виджеты, Mobile SNS, MS Office
Размеры: 118,5 х 58,3 х 16,4 мм
Вес: 164 г
Аккумулятор: 1500 мАч
Источник: Slash Gear
При издании официального пресс-релиза о выходе совместного продукта компании Samsung и дома моды Giorgio Armani, было решено, что для данного имиджевого продукта совсем не обязательно заявлять о себе характеристиками. И не потому, что они ниже [...] читать описание
При издании официального пресс-релиза о выходе совместного продукта компании Samsung и дома моды Giorgio Armani, было решено, что для данного имиджевого продукта совсем не обязательно заявлять о себе характеристиками. И не потому, что они ниже [...] читать описание

Фотографии, сделанные при помощи камеры iPhone, часто требуют дополнительной доработки, а парадигма русского человека требует всего бесплатного. Именно поэтому (и только поэтому!) компания Adobe вышла в App Store со своим бесплатным приложением Photoshop.com Mobile. Как видно из названия, одним выстрелом убивается реклама графического пакета Photoshop и одноименного сайта, который предоставляет 2 гигабайта серверного места для хранения ваших фотографий.Программа умеет выполнять основные функции редактирования снимков: обрезать, вращать на 90 градусов, отражать по OX и OY, делать простейшую цветокоррекцию, съемку под моноколь, белую рамочку, а также имеет некоторый набор цветовых эффектов.
Update: для русского страна Америка была всегда желанной, поэтому ищите Photoshop только в американских аккаунтах.
ИсточникПрикрепленный файл #1: img_0298_by_glebon_200_in_13102009131129_articles.jpg (35.05 кб)
Фотографии, сделанные при помощи камеры iPhone, часто требуют дополнительной доработки, а парадигма русского человека требует всего бесплатного. Именно поэтому (и только поэтому!) [...] читать описание
Фотографии, сделанные при помощи камеры iPhone, часто требуют дополнительной доработки, а парадигма русского человека требует всего бесплатного. Именно поэтому (и только поэтому!) [...] читать описание

Ghostbusters: The Video Game – \"Охотники за привидениями 3\"!В игре Ghostbusters стрелки часов навсегда остановились в 1991 году, ибо время над \"Охотниками за привидениями\" не властно. Перечеркнутый белый призрак все еще вызывает одинаково светлые воспоминания у всех, кому сегодня за двадцать. Найти для \"игроизации\" другой фильм, который бы так единодушно любили зрители, пожалуй, невозможно.
\"Охотники\" - это все равно что первые джинсы или первый боевик со Стивеном Сигалом. Штат Terminal Reality, похоже, целиком состоит из людей, у которых указанные вещи прочно засели в голове. Легко можно представить, как сотрудники студии с точными планами местности, распечатками кадров из фильма и советами легендарных актеров скрупулезно воспроизводили ключевые сцены, а новые создавали бережно и осторожно. Наверное, если быстро пересесть от телеэкрана с \"Охотниками\" за монитор с игрой, разницу легко и не заметить. Обычно за такую бессовестную эксплуатацию собственных воспоминаний бывает обидно, но в случае с Ghostbusters сердиться не получается. В конце концов, кто из нас в детстве не мастерил собственный протонный бластер и не клеил из бумаги ловушку для призраков?
Who ya gonna call?
В этой игре буквально все просчитано до мелочей: каждый шаг, каждое появление знакомого призрака, каждая реплика оцифрованных Мюррея или Эйкройда. Игрок, кажется, здесь вообще лишнее звено, у него нужно отнять право хоть сколько-нибудь влиять на события и усадить в кресло в качестве зрителя. Хронометраж всей паранормальной зарисовки выверен практически с ювелирной точностью. Во вступительном ролике звучит знаменитое \"Who ya gonna call?\", а в первые же пять минут нам приказывают спуститься в подвал и словить сбежавшего призрака.
Охота, конечно же, заканчивается горой переломанных ящиков, тлеющими стенами и сломанными балками. И вот тут в голове действительно что-то переклинивает, срабатывает какой-то рефлекс - и все - оторваться от игры становится практически невозможно. На экране, тем временем, появляются другие привидения - потусторонний мир рвется в реальный Нью-Йорк изо всех сил. Вы увлеченно ловите призраков лучом бластера, бьете о стены, загоняете в ловушки и краешком сознания четко понимаете - вот она, мечта. Сбылась, наконец-то.
Для всех, кто когда-нибудь мечтал оказаться в одной команде вместе с \"Охотниками\", Terminal Reality придумала и расставила самые прочные сети в мире. И, как гениальное завершение массового гипноза, вступление заканчивается коронной сценой. Ухватившись за страховочный трос, вы висите на крыше небоскреба, куда со страшными звуками карабкается зефирный морячок. Пятиминутную схватку венчает грандиозный взрыв, суфле разлетается по всей округе, а ловушка окончательно схлопывается - выбраться отсюда раньше финала едва ли кому-то удастся.
Что характерно, большую часть отведенного времени Ghostbusters держится на банальных и приземленных приемах. На экране постоянно что-то мигает, светится, переливается разными цветами, ломается, взрывается и разлетается на куски. Каждая встреча с паранормальным миром обязательно заканчивается ворохом обломков, испорченной мебелью и закопченным потолком. Даже рюкзак с амуницией здесь подмигивает десятком каких-то лампочек, индикаторов и приборных панелей, а во время стрельбы отчаянно парит от перегрева.
Дело техники
Все в Ghostbusters, кажется, подчинено одной понятной цели - мгновенно увлечь человека, детство которого прошло с самодельным бластером за спиной и коробкой из-под обуви в качестве ловушки. Мало того, что авторы в мельчайших деталях воспроизвели странные приборы \"Охотников\", начиная с оружия и заканчивая датчиками протоплазмы, они еще и придумали несколько самых хитрых и невероятных штуковин. Тут есть специальные ловушки, обычные бластеры, замедляющие бластеры, бластеры, выпускающие подозрительную зеленую пену, и еще десятки модификаций для каждого устройства. Истинные поклонники, чье детство прошло за мультфильмами Real Ghostbusters и Extreme Ghostbusters, рискуют загреметь в больницу с нервным расстройством на почве бесконечного счастья.
Любой потенциальный покупатель Ghostbusters готов выписать игре невероятный кредит доверия, поэтому разработчики довольно вольготно чувствуют себя с одним приемом на руках. Большую часть времени здесь происходит следующее: призраков ловят в подвалах, отелях, на крышах домов и в стенах небоскребов, в канализации и просто на улицах. Ритм - сумасшедший. Не проходит и пяти минут, чтобы по экрану вальяжно не проплыл очередной \"барабашка\".
Вместо того чтобы сочинить обычный экшн в заданных декорациях, разработчики придумали специальную физическую модель и прикрутили ее к каждому стулу и призраку. Нужна она лишь для одной цели - обеспечить зрелищное разрушение окружения. Но когда из-за угла с диким хохотом вылетает привидение умершего дворецкого и начинается охота, все вопросы про условности и показушность исчезают сами собой.
В Ghostbusters реализована четкая схема поимки любого гостя из потустороннего мира. Сначала \"жертву\" нужно измучить с помощью бластера, затем специальным образом удерживать и только в самом конце можно выкидывать ловушку. Но это только в общих чертах, на самом же деле все происходит чуть сложнее. Вы стреляется в мерцающую фигуру дворецкого из бластера, промахиваетесь, выжигаете обугленную дорожку на стене, сбиваете несколько картин и в клочья разносите три дивана, пять кресел и антикварную статую. После нескольких удачных и не очень очередей и горы уничтоженной мебели (в левом углу экрана остроумно установлен счетчик нанесенного урона) призрака полагается схватить и несколько раз ударить обо что-нибудь твердое. Самый же яркий фрагмент шоу - последний этап, когда привидение затягивает в ловушку. Несчастное отчаянно кричит, вырывается, невероятным образом искривляется и меняет цвета, а рядом обычно уничтожает из бластеров чью-то собственность остальная команда. В такие моменты, ни секунды не сомневаясь, игре от души хочется дать награду за лучшие спецэффекты.
Чуть позже в дело вступают десятки самых разнообразных нюансов. Определенные привидения уязвимы лишь для лучей из конкретного типа бластеров, других нужно сначала замедлить из специальной пушки, третьи призывают на помощь своих слуг, в битве с четвертыми приходится заливать особой пеной порталы из другого мира. Удивительно, но такие трудности в случае с Ghostbusters совсем не раздражают. Способность держать в голове самые различные приемы и умение их вовремя использовать - повод для гордости. Чувствуешь себя не просто жмущей на курок живой машиной, а полноценным участником действий, от личных навыков которого действительно что-то зависит.
Картина номер три
Главное правило при тесном контакте с игрой - ни в коем случае не хвататься за иллюзию свободы и якобы полной физической достоверности. Чтобы не разрушить собственные светлые чувства, очень важно строго выполнять все инструкции незримого режиссера. Стоит отвлечься, сбиться - и все, розовый замок рушится прямо на глазах. Случайные двери не открываются, не горят и не ломаются. Замечательная возможность поднимать предметы работает строго в отведенных местах. Небольшой камень перекрывает весь проход, и перепрыгнуть его никак нельзя.
Но стоит вернуться в колею, зайти в нужную дверь и игра будто оживает. В кадре снова привидения, бластеры, протоплазма и догорающие кресла. Избегать казусов и временных \"провисаний\" легко, достаточно заранее настроиться на то, что Ghostbusters - это скорее фильм, чем игра. Полноценный, долгий, интересный фильм, настоящая третья часть знаменитой истории. Собственно, теперь, когда есть такая игра, третий эпизод кинокартины вроде как и не нужен.
Авторы сделали все, чтобы сохранить преемственность. Все события экшена умещаются в хронологических рамках 1991 года, а новичок в команде охотников за привидениями (он-то и есть главный герой) обезличен до предела. Он всегда молчит, его вообще не называют по имени и стараются показывать лишь с одного ракурса - со спины, откуда ассоциировать себя с ним могут примерно 80% мужчин (девушкам придется чуть сложнее). Центральное же место занимают оцифрованные модели актеров из классической четверки. Роли озвучивали сами Дэн Эйкройд, Харольд Рамис, Билл Мюррей и Эрни Хадсон. Типажи выдержаны почти безупречно. Билл Мюррей, например, по-прежнему не пропускает мимо себя ни одной девушки и флиртует даже в разваливающемся небоскребе.
Единственная заминка - темная история с сюжетом игры. Предполагалось, да так и заявлено в титрах, что им займутся непосредственно Дэн Эйкройд и Харольд Рамис, хотя в одном из интервью они заявили, что всего лишь корректировали сценарий, уже написанный Terminal Reality. Впрочем, если отвлечься от маркетинговых трюков, то разница не так уж велика. Ghostbusters действительно хочется пройти или, если доводить сравнение с фильмом до логического конца, посмотреть на одном дыхании. Но это касается лишь тех людей, которые не испытывают особых чувств к \"Охотникам\". А если вы вдруг испытываете (можете наизусть прочитать припев из песни Рэя Паркера и храните на дальней полке кассеты с Real Ghostbusters), то вообще непонятно, почему вы еще здесь, а не в ближайшем игровом магазине…
Итоги:
Графика
Не самую технологичную и современную картинку Terminal Reality компенсирует спецэффектами. Загораются картины и диваны, ломаются кресла и дорогущая техника - любая комната после охоты напоминает настоящее поле боя.
Звук
Ghostbusters прекрасно озвучена. В ролях задействованы те же люди, которые создали нетленный образ \"Охотников за привидениями\" четверть века назад.
Оригинальность Игра старается максимально походить на третий фильм - никаких отступлений от образа \"Охотников за привидениями\", никаких лишних и ненужных деталей. Но в случае с Ghostbusters только такой прием и имеет право на существование.
Управление
На то, чтобы освоиться с ловушкой для призраков и бластером, понадобится совсем немного времени.
Одиночная игра
Поверьте, как только вы поймаете своего первого призрака и разнесете на куски целую комнату, все возможные недостатки игры отойдут на второй, а то и на третий план.
Повторное прохождениеНет смысла пересматривать фильм сразу после финальных титров. Игру тоже не стоит повторять сразу после ее окончания. Лучше всего спрятать диск в надежное место и периодически возвращаться к Ghostbusters: The Video Game, снова и снова смакуя ее вместе с кинодилогией.
Многопользовательский режим
В PC-версии он, как и загружаемые дополнения, не предусмотрен. А вот на консолях без особых проблем можно собрать команду \"Охотников за привидениями\" из своих друзей.
Резюме
Ghostbusters с успехом заменяет собой долгожданную третью часть киносерии. Ждать премьеру больше незачем: прямо сейчас можно взять в руки бластер, вооружиться хитрыми приспособлениями и отправиться на охоту на призраков.
ИсточникПрикрепленный файл #1: 8555_by_glebon_200_in_13102009134622_articles.jpg (121.32 кб)Прикрепленный файл #2: 8556_by_glebon_200_in_13102009134623_articles.jpg (163.06 кб)
Ghostbusters: The Video Game – \"Охотники за привидениями 3\"! В игре Ghostbusters стрелки часов навсегда остановились в 1991 году, ибо время над \"Охотниками за привидениями\" не властно. [...] читать описание
Ghostbusters: The Video Game – \"Охотники за привидениями 3\"! В игре Ghostbusters стрелки часов навсегда остановились в 1991 году, ибо время над \"Охотниками за привидениями\" не властно. [...] читать описание

Boлшeбныe кoшeльки
Pacпpocтpaнeнный вид Интepнeт мoшeнничecтвa u вceвoзмoжныe вoлшeбныe кoшeльки. Baм гoвopят, чтo oтпpaвив нeкyю cyммy нa oпpeдeлeнный кoшeлeк Яндeкc.Дeньги или Beбмaни, Bы пoлyчитe oбpaтнo в двa paзa бoльшe. Oбъяcняют cyщecтвoвaниe пoдoбныx кoшeлькoв пpocтым cбoeм или дыpoй в плaтeжнoй cиcтeмe, a тo и пpocтo cкpытoй вoзмoжнocтью, кoтopoй якoбы пoльзyютcя paзpaбoтчики Beбмaни или Яндeкc.Дeньги. Знaйтe - вoлшeбныx кoшeлькoв нe cyщecтвyeт, a oтпpaвив нa ниx дeньги, Bы oбpaтнo ничeгo нe пoлyчитe.
Oбмaни мoшeнникa
Moжнo вcтpeтить пpeдлoжeния из paзpядa \"нaгpeй мoшeнникoв\", aвтopы кoтopыx yтвepждaют, чтo вoлшeбныe кoшeльки u лoxoтpoн, нo ecли нa ниx oтпpaвить нeбoльшиe cyммы, мoшeнники якoбы вepнyт иx Baм в двoйнoм paзмepe, нaдeяcь, чтo вcлeд зa нeбoльшoй cyммoй Bы пepeвeдeтe бoльшe. Этo тoжe интepнeт мoшeнничecтвo u пepeвeдя дaжe oднy кoпeйкy, взaмeн Bы ничeгo нe пoлyчитe. Пpocтo oтдaдитe кoмy-тo нeбoльшиe дeньги. A Baм oт этoгo лeгчe? Дyмaю, нeт.
Шecть кoшeлькoв
Bид пиpaмиды. Пpeдлaгaют oтпpaвить пo 10 pyблeй нa шecть кoшeлькoв, пocлe чeгo выкинyть oдин кoшeлeк из cпиcкa и, впиcaв cвoй, pacпpocтpaнять oбъявлeния c пpeдлoжeниeм тaкжe пepeвecти нa кoшeльки пo 10 pyблeй, тoлькo тeпepь в cпиcкe пoлyчaтeлeй oдин кoшeлeк бyдeт Baшим. Tипичнaя пиpaмидa, кoтopoй мнoгo-мнoгo лeт, пoлyчилa нaзвaниe \"Шecть кoшeлькoв\", и дo cиx пop нaxoдит пoклoнникoв.
Xитpыe пoльзoвaтeли yмyдpяютcя дaжe peгиcтpиpoвaть шecть paзныx кoшeлькoв и, нapyшaя пpaвилa пиpaмиды, pacпpocтpaнять oбъявлeнияc пpeдлoжeниeм пepeвecти пo 10 pyблeй, пpинaдлeжaщиx oднoмy чeлoвeкy. Ho cкoлькo ни xитpи, тoлкy бyдeт мaлo.. Bce знaют, чтo шecть кoшeлькoв u пиpaмидa, и ничeгo пoлyчить тaм нeвoзмoжнo. B лyчшeм cлyчae пoдoбныe пpocьбы paccмaтpивaютcя кaк пoпpoшaйничecтвo, и yдaляютcя мoдepaтopaми фopyмoв, в xyдшeм u зa пoдoбныe oбъявлeния блoкиpyют кoшeльки в cиcтeмe Яндeкc.Дeньги. K cлoвy, вce cкpиншoты o якoбы пoлyчeнныx cpeдcтвax oт cиcтeмы \"Шecть кoшeлькoв\", кoтopыe пyбликyют мoшeнники, бaнaльнo дeлaютcя в Фoтoшoпe зa 5 минyт.
Oбyчaющиe диcки, нaбop тeкcтa и нaбopщики тeкcтoв
Oбъявлeния coздaют якoбы издaтeльcтвa, кoтopым нyжны нaбopщики тeкcтoв или дpyгиe paбoтники. Ho для тpyдoycтpoйcтвa c Bac пpocят зaлoг или дeньги якoбы зa диcки, нa кoтopыx Baм вышлют мaтepиaлы для paбoты. Пocлe пepeвoдa дeнeг интepнeт мoшeнники иcчeзaют. Зaпoмнитe - ecли paбoтoдaтeли c Bac тpeбyют дeньги, знaчит, пepeд Baми нe клиeнты, a интepнeт мoшeнники. И пocлe пepeвoдa дeнeг Bы ничeгo нe пoлyчитe. He пoпaдaйтecь нa пoдoбныe интepнeт мoшeнничecтвa!
Интepнeт пиpaмиды
Cyть в тoм, чтo Baм пpeдлaгaют pacпpocтpaнять oбyчaющиe кypcы или eщe кaкиe-тo элeктpoнныe или цифpoвыe тoвapы. Kyпив oднy чacть пpoгpaммы, Bы дoлжны ee пpoдaть дpyгим людям, пoтoм пpиoбpecти cлeдyющyю чacть и пpoдaть ee нecкoльким пoльзoвaтeлям и т.д. Пиpaмидa paбoтaeт, пoкa в нee вcтyпaют нoвыe и нoвыe yчacтники. Kaк тoлькo иx пoтoк ocлaбeвaeт, нoвыe члeны пиpaмиды нe мoгyт нaйти людeй, кoтopыe кyпят y ниx пpoгpaммы, и вce paзвaливaeтcя. Bы тepяeтe дeньги. Oпpeдeлить пpeдлoжeния пиpaмид oчeнь пpocтo - в иx вaкaнcияx нeт кoнкpeтныx oбязaннocтeй, кoтopыe Bы дoлжны выпoлнять, зaтo мнoгo яpкиx пepcпeктив, кoтopыe якoбы Baм cвeтят, ecли Bы вcтyпитe в пpoгpaммy. Чacтo в пpeдлoжeнияx ceтeвыx пиpaмид пишyт, чтo плaтят дeньги зa чтeниe пиceм или paccылкy мaтepиaлoв. Bce этo интepнeт мoшeнничecтвa.
Kлики, чтeниe пиceм, cпoнcopы и пpoчee
Этo нe oбмaн и нe интepнeт мoшeнничecтвo в чиcтoм видe, oднaкo зa клики и чтeниe пиceм плaтят нacтoлькo мaлo, чтo зapaбoтaть в пoдoбныx cиcтeмax xoть кaкиe-тo дeньги нeвoзмoжнo. Пoceщaя caйты зa дecятыe дoли цeнтoв, Bы cмoжeтe зa дeнь зapaбoтaть мeньшe pyбля. Cмыcлa в этoм нeт. Bce oбъявлeния o тoм, чтo Bы cмoжeтe пoлyчить нa кликax нecкoлькo дoллapoв в дeнь u oгpoмнoe пpeyвeличeниe. Я oбщaлcя c людьми, кoтopыe пpoбoвaли эти cиcтeмы - мaкcимaльный зapaбoтoк y ниx пo 10-20 цeнтoв. Ecли жe кoмпaния oбeщaeт плaтить бoльшe или зa peгиcтpaцию дaeт пo 10-20 дoллapoв, этo oзнaчaeт лишь oднo - нaкoпив нa cчeтe минимaльнyю для вывoдa cyммy и пoдaв зaявкy нa пepeвoд дeнeг, Bы ничeгo нe пoлyчитe. Bac cчeт в cиcтeмe пpocтo зaблoкиpyют.
Mнoгиe люди, пoпaдaяcь нa yдoчкy нeчecтныx paбoтoдaтeлeй, иcкpeннe вepят, чтo интepнeт мoшeнничecтвo u этo выгoдный cпocoб зapaбoткa. Oни coздaют дecятки и coтни oбъявлeний нa фopyмax o cиcтeмax шecти кoшeлькoв, pacпpocтpaняют yчeбныe мaтepиaлы зa дeньги инe cчитaют, чтo являютcя интepнeт мoшeнникaми. Пpизывaю Bac внимaтeльнo oтнocитьcя к вaкaнcиям, нa кoтopыe Bы oтпpaвляeтe пpeдлoжeния u xaлявы нигдe нeт. И ecли Baм oбeщaют бoльшиe дeньги зa paбoтy, кoтopaя нe тpeбyeт выcoкoй квaлификaции, cпeциaльныx знaний и oпытa u cкopee вceгo Bac пытaютcя втянyть в интepнeт мoшeнничecтвo. Пoжaлyйcтa, бyдьтe бдитeльны и нe пoпaдaйтecь! Лyчшe зapaбoтaть чecтным тpyдoм, чeм иcпытывaть yгpызeния coвecти зa людeй, кoтopыe пocтpaдaли oт oбмaнa.
Пpизнaки вaкaнcий, coздaвaeмыx интepнeт мoшeнникaми:
*.B пpeдлoжeнии нeт чeткoй инфopмaции, чeм Baм пpидeтcя зaнимaтьcя.
*.Пpeдлaгaют paccылaть элeктpoнныe пиcьмa или copтиpoвaть пoчтy.
*.Ищyт вcex жeлaющиx, чeткиx тpeбoвaний к paбoтникaм нeт.
*.Paбoтoдaтeль пpocит пepeвecти дeньги зa oбyчeниe или пoд любым дpyгим пpeдлoгoм.
*.Kaк пpaвилo, в кaчecтвe зapaбoткa yкaзывaют 500 или 1000 дoллapoв, peжe пишyт o 3000 дoллapoв и бoльшe в мecяц.
*.Oбeщaют зoлoтыe гopы, paдyжнo oпиcывaют пepcпeктивы.
Зaпoмнитe, cepьeзныe paбoтoдaтeли чeткo yкaзывaют, кaкyю paбoтy oни пpeдлaгaют, кaкoй paбoтник им нyжeн, кaкими знaниями и квaлификaциeй Bы дoлжны oблaдaть для выпoлнeния пpoeктa. И нacтoящиe paбoтoдaтeли никoгдa нe пoпpocят дeнeг c фpилaнcepa* u им нe нyжны дeньги, вeдь oни caми дoлжны плaтить иx зa paбoтy! Чeм мeньшe людeй бyдyт cвязывaтьcя c интepнeт мoшeнничecтвoм, тeм быcтpee Интepнeт oчиcтитьcя oт coмнитeльныx пpeдлoжeний.
_________________________
*Фpилaнc(oт aнгл. cлoвa \"freelance\" - внeштaтный coтpyдник, cвoбoдный paбoтник) - paбoтaть бeз кoнтpaктa, внeштaтным coтpyдникoм. Фpилaнc в интepнeтe зaключaeтcя в пoиcкe зaкaзoв чepeз глoбaльнyю пayтинy, иx выпoлнeниe и пoлyчeния зa этo дeнeг. Инoгдa фpилaнc нaзывaют yдaлeннoй paбoтoй, тeлepaбoтoй или диcтaнциoннoй paбoтoй. Этo oднo и тo жe.
Портал kadrov.ru
K coжaлeнию, в Интepнeтe дeйcтвyeт мнoгo мoшeнникoв, кoтopыe oбмaнным пyтeм cтpeмятcя зaвлaдeть дeньгaми пoльзoвaтeлeй. Чacтo oни paзмeщaют нa фopyмax и дocкax oбъявлeний якoбы пpeдлoжeния o paбoтe, цeль кoтopыx u вoвce нe нaйти paбoтникa, a [...] читать описание
K coжaлeнию, в Интepнeтe дeйcтвyeт мнoгo мoшeнникoв, кoтopыe oбмaнным пyтeм cтpeмятcя зaвлaдeть дeньгaми пoльзoвaтeлeй. Чacтo oни paзмeщaют нa фopyмax и дocкax oбъявлeний якoбы пpeдлoжeния o paбoтe, цeль кoтopыx u вoвce нe нaйти paбoтникa, a [...] читать описание

Наличие GPS-модуля в современных смартфонах и коммуникаторах стало, пожалуй, такой же функциональной характеристикой, какой в свое время являлась камера. Однако, если для Windows Mobile индустрия навигационного ПО уже сформирована, то другие мобильные платформы (iPhone, Android OS) пока имеют не более 1-2 программных решений
В этом отношении особняком стоит Symbian OS, под которую созданы по крайней мере не менее 5 полнофункциональных приложения для спутниковой навигации. С выходом S60 Taco часть их них была портирована и на эту версию ОС. Ознакомимся с ними поближе.
Nokia Ovi Maps 3.0
Установленный по умолчанию в аппараты Nokia картографический продукт в самом начале сентября 2009 года получил обновление до 3 версии. В качестве картоосновы используются карты приобретенного Nokia вендора NAVTEQ, обеспечивающие более-менее внятное покрытие в Москве и Петербурге (адресный план, впрочем, не самый свежий, он не имеет контуров домов и отечественной системы адресации). Приложение поддерживает несколько режимов отображения карты – обычное двухмерное изображение, 3D-карта, спутниковый снимок и гибридный режим (в третьей версии появились дополнительное количество спутниковых изображений в высоком разрешении, 3D-достопримечательности, улучшилось отображение карты на местности). Есть достаточно обширный каталог POI (включая камеры слежения за скоростью), правда, актуальный все же для европейских стран, чем для России. За отдельную плату приложение может прокладывать маршруты с учетом дорожной обстановки (с голосовыми подсказками). Новая версия позволяет синхронизировать избранные точки на карте и маршруты с веб-версией, входящей в сервис Nokia Ovi. Из прочих \"полезностей\" – погодный информер (прогноз на текущий день и на 5 дней вперед), а также виджет для экрана ожидания Ovi Lifecasting, уведомляющий разные соцсервисы (например, facebook) о вашем перемещении в пространстве. Третья версия программы, наконец-то, получила поддержку вращения карты по ходу движения.
Сами приложения и карты загружаются бесплатно с сайта Nokia, за отдельную абонентскую плату пользователям подключаются сервис автонавигации Drive (без камер скорости, так как под Россию база их пока не создана) и CityExplorer (интерактивный гид по странам и населенным пунктам) с двухгодичной подпиской. В целом, для российского пользователя навигация с Nokia Ovi Maps в год обойдется 59,99 евро. Продукт работает не только на смартфонах Nokia, но и на других девайсах S60 5th edition.
Sygic
Кроссплатформенный навигационный комплекс Sygic работает на картооснове TeleAtlas, зарекомендовавшей себя в таких известных навигационных продуктах, как Автоспутник и iGo. Приложение поддерживает приемлемое качество покрытия в крупных городах России (с некоторыми оговорками, тем не менее), включая полный адресный план. Так же, как и в любой другой современной программе, здесь имеется сразу несколько видов карты, сама карта без проблем масштабируется по ходу движения (правда, в местах с неустойчивым сигналом от спутника она может переходить в режим поиска, становясь псевдотрехмерной и затененной). В каталоге POI адаптированы для российских реалий, по ним ведется нормальный поиск, есть возможность их добавления и настройки оповещений о приближении к ним. Программа умеет прокладывать несколько видов маршрутов (основной и альтернативные варианты, с учетом запрета разворотов, ограничений скорости, платных автодорог). Помимо этого в приложении имеются широкие возможности для кастомизации (например, настройка интерфейса для \"левши\", настройки указателей, наэкранной клавиатуры, подсветки) и несколько полезных дополнительных утилит (мировое время, конвертер единиц, калькулятор и краткая справочная информация о странах). Сводки о пробках в приложении пока нет, но она должна появиться в нем в обозримом будущем.
Приложение продается в коробочном варианте, в стоимость которого входит подписка на карты, или в виде Download-версии (триальный период – 14 дней). Стоимость продукта – около 1900 рублей. Приложение официально имеет поддержку всех устройств на S60 Taco.
CityGuide / Карты@Mail.ru
Два похожих друг на друга продукта для навигации на смартфонах S60 Taco, обладающие необходимым набором современных функций. В обоих случаях используется картооснова собственного производства для нескольких крупных регионов России. В CityGuide карты имеют полностью нативный для России адресный план и высокая актуальность включенной в карты информации. Карты от Mail.ru выглядят несколько проще в этом отношении, однако их производитель активно работает над улучшением сервиса. Информация о пробках, а также POI в обоих продуктах предоставляется \"МИТ\", а также участниками движения в режиме онлайн. Местность может показываться, как в двухмерном, так и в трехмерном виде, кастомизация оболочки для S60 Taco, впрочем, ограниченная (связано с тем, что пользователь имеет дело с Lite-версией для CityGuide и в универсальной для Карт@Mail.ru, которая, пока что, не умеет вести по маршруту). Для полноценной автомобильной навигации из этих двух программ можно посоветовать Cityguide, а разработку от Mail.ru оставить только пешеходам.
CityGuide является коммерческим продуктом, стоимость его составляет порядка 2 тыс рублей (в нее входят карты, а также подписка на регулярные обновления карт, адресного плана, POI, пробок). Карты@Mail.ru можно свободно загрузить на смартфон.
Яндекс.Карты
Картографический продукт от Яндекс, созданный больше для ориентации в нескольких городах России, чем в навигации (прокладка маршрута в бета-версии работает только в Москве и Подмосковье). Карты могут работать как с GPS, так и с обычными сигналами от базовых станций операторов сотовой связи. Из основных отличий с описанным выше Картами@Mail.ru можно отметить запись проложенного маршрута (трека) в личный профиль пользователя с наложением на интернет-версию Яндекс. Карт, а также в возможности не только сообщать о пробках, но и добавлять на карту объекты (например, сведения о ДТП). Сервис является бесплатным, из Сети загружается только картооснова (тем не менее, есть и альтернативный способ использования – скопировать в память смартфона кеш карт).
Автор: Михаил Демидов
Источник: Mobiset.ru
Дата публикации статьи - 13 октября 2009 г.
Дайджест навигационных приложений для S60 Taco (5800, 5530, N97 и т. д) Наличие GPS-модуля в современных смартфонах и коммуникаторах стало, пожалуй, такой же функциональной характеристикой, какой в свое время являлась камера. [...] читать описание
Дайджест навигационных приложений для S60 Taco (5800, 5530, N97 и т. д) Наличие GPS-модуля в современных смартфонах и коммуникаторах стало, пожалуй, такой же функциональной характеристикой, какой в свое время являлась камера. [...] читать описание

Сначала затронем эксклюзивные модели, выпущенные в ограниченном количестве, потом рассмотрим самые дорогие модели мобильных телефонов, представленных в настоящее время на российском рынке.
TOP5 самых дорогих эксклюзивных мобильных телефонов
В приведенной пятерке мы сознательно не указываем технические характеристики, так как для покупателей таких мобильных телефонов техническая сторона вопроса стоит далеко не на первом месте. Главное для тех, кто приобретает подобные аппараты – имидж. А заоблачная стоимость перечисленных телефонов вызвана исключительно применением драгоценных металлов и камней, а не техническими изысками.
1. Diamond Crypto Smartphone
Лидером является Diamond Crypto Smartphone с ценой 1 300 000 долларов. Примечательно, что производителем аппарата является российская компания Ancort, которая занимается разработкой различных криптосистем (отсюда и название телефона). Корпус мобильного телефона изготовлен из платины 950 пробы и инкрустирован бриллиантами австрийскими ювелирами.
2. Goldvish
На втором месте – мобильный телефон швейцарской фирмы Goldvish стоимостью 1 000 000 евро. Компания Goldvish и ранее была известна довольно дорогими моделями телефонов. Корпус аппарата изготовлен из белого золота, и, также инкрустирован бриллиантами.
3. Vertu Signature Diamond Collection
Третье место занимает мобильный телефон компании Vertu (Британское подразделение Nokia), входящий в коллекцию Vertu Signature Diamond Collection. Стоимость телефона 350 000 долларов. Модель выпущена ограниченным тиражом в 200 экземпляров. Корпус мобильного телефона также изготовлен из золота и украшен драгоценными камнями.
4. Black Diamond от Sony Ericsson
На четвертом месте – мобильный телефон Black Diamond от Sony Ericsson. Заднюю сторону аппарата дизайнер Джарен Го (Jaren Goh) украсил бриллиантами. Всего было изготовлено 5 таких аппаратов, стоимостью 300 000 долларов каждый.
5. Stainless Steel Signature Duo
Замыкает пятерку Stainless Steel Signature Duo стоимостью 14 800 долларов. Основные материалы корпуса – титан, алюминий, как и в предыдущих моделях, имеется инкрустация драгоценными камнями.
Самые дорогие мобильные телефоны российского рынка
Несколько по-другому дело обстоит с серийными моделями телефонов. Здесь цена определяется в основном характеристиками аппарата. Рассмотрим, что же предлагают россиянам продавцы мобильных телефонов. Итак, TOP-5 самых дорогих телефонов на российском рынке:
1. Vertu Signature Platinum
Лидирует уже знакомая фирма Vertu с телефоном Vertu Signature Platinum. Стоимость аппарата в России – от 70 000 долларов. Телефон имеет TFT-экран, отображающий 65536 цветов, разрешением 128 x 160 пикселей; полифонический звонок. Коммуникационные возможности ограничены WAP-браузером. Год выхода на рынок – 2003. Не самые лучшие характеристики для современного мобильного телефона, а высокая стоимость обусловлена платиновым корпусом.
2. Mobiado Professional EM
Второе место в нашем рейтинге занимает мобильный телефон Mobiado Professional EM, стоимость которого начинается от 2 200 долларов. Корпус аппарата отделан двумя породами дерева - Кокоболо и Гондурасский палисандр. Экран TFT, 65536 цветов, 128 x 128 пикселей. Мобильный телефон имеет поддержку Java, оснащен MP3-плеером, FM-приемником, 1,3 мегапиксельной фотокамерой. Коммуникационные возможности: IrDA, Bluetooth, MMS, GPRS. Год выхода на рынок – 2005.
3. Nokia 8800 Mart Edition
На третьем месте - Nokia 8800 Mart Edition, стоимостью от 1880 долларов. Аппарат обладает неплохими техническими характеристиками: экран TFT, 262144 цветов, 208 x 208 пикселей. 64 МБ встроенной памяти. Java, MP3-плеер, FM-приемник, 0,5 мегапиксельная камера, MMS, GPRS, Bluetooth. Год выхода на рынок – 2006.
4. LG PRADA
Четвертую строчку рейтинга занял LG PRADA. Его стоимость – 1840 долларов. Мобильный телефон обладает большим бескнопочным сенсорным экраном размером 240 х 400 пикселей. Технология экрана – TFT, 262144 цветов. Другие особенности: Java, MP3-плеер, камера 2 мегапикселя, MMS, GPRS, Bluetooth, WiFi. Толщина телефона 12 мм. Год выхода на рынок – 2007.
5. Nokia Mobiado Professional
Пятое место занимает Mobiado Professional от Nokia. Стоимость его составляет 1750 долларов. Корпус мобильного телефона изготовлен из авиационного алюминия с керамическим покрытием. Экран TFT, 65536 цветов, 128 x 128 пикселей. 6 МБ встроенной памяти, поддержка карт памяти MMC. Коммуникационные возможности: MMS, GPRS, IrDA, Bluetooth, FM-приемник. Камера 0,3 мегапикселя. Год выхода на рынок – 2004.
Как видим, ценовой диапазон мобильных телефонов, представленных на российском рынке несколько иной. Это и понятно, ведь все модели, за исключением, пожалуй, лидера – Vertu Singature Platinum, являются серийными и изготавливаются массово. Хотя и они рассчитаны отнюдь не на широкую аудиторию, ведь приобрести себе такой мобильник может позволить далеко не каждый.
В прикрепленном файле лежат картинки к этим аппаратам...
Автор: информацию нашол на просторах интернета и отредактировал сам...Прикрепленный файл #1: phone_by_naf-nif_in_1710200941920_articles.rar (390.92 кб)
Сегодня мобильный телефон уже перестал быть роскошью, а в развитых странах количество мобильников, находящихся в эксплуатации, давно превышает количество населения. При этом постоянно обновляется и пополняется ассортимент мобильных телефонов, [...] читать описание
Сегодня мобильный телефон уже перестал быть роскошью, а в развитых странах количество мобильников, находящихся в эксплуатации, давно превышает количество населения. При этом постоянно обновляется и пополняется ассортимент мобильных телефонов, [...] читать описание

https://www.atlant.ru/comar/st ati_ 18114 .htm
Индустрия цифровой техники в нынешнем 2006 г. переживает свой очередной бум, связанный с приходом качественных цифровых решений на мультимедийных телефонах, в частности, на последних версиях модельного ряда смартфонов Nokia. C другой стороны, Sony Ericsson создает камерофоны, очень похожие на упрощенные цифровые фотокамеры, как, например, Sony Ericsson K790i.
По состоянию на конец 2006 г. можно заключить, что фотокамера в сотовом телефоне присутствует практически обязательно, минимальным разрешением де-факто стало 1280 х 960 (1024 ) пикселей (1.3 мегапикселя, SVGA). VGA- разрешение - уже редкость, которая используется на второй камере, предназначенной для видеозвонков в сетях третьего поколения. Матрица камеры позволяет делать снимки с устранением эффекта \"красных глаз\", имеет поддержку настройки контрастности и яркости для снимков, позволяет отрегулировать баланс белого цвета (Nokia 6233 ) и в некоторых случаях сделать автофокусировку (Voxtel 3iD). Процессор, обрабатывающий снимки позволяет достичь 20 - кратного увеличения изображения, стабилизатор изображения позволяет снимать движущиеся объекты (SonyEricsson K790i CyberShot), а программное обеспечение добавляет EXIF-информацию (время выдержки, режим фокусировки, размер точек на матрице и прочее), как делается на цифровых фотокамерах. Сотовый телефон с цифровой камерой роднит также оптика, используемая в создании камеры: так, в моделях Nokia N90 и Nokia N93 используется флагманский брэнд Carl Zeiss. Максимальное разрешение - 3.2 Mpx, хотя ведутся разработки по внедрению 5-6- Mpx разрешения (Nokia N95).
Возникает правомерный вопрос: какой смысл имеет камера в мобильном телефоне, если она \"умеет\" снимать изображения, только используя стандартные решения, заложенные в программное обеспечение производителем? Ответом на этот вопрос являются дополнительные технические устройства вроде фотографических линз для спецэффектов, которые выпускает Nokia для своего модельного ряда, или как альтернатива - программные имитации систем линз, о которых речь пойдет в этой статье. Данные программы созданы для телефонов, использующих Symbian OS в качестве операционной системы (Nokia, Siemens SX1, Samsung D720 /D730 , Sony Ericsson P900) и могут быть установлены в подавляющем числе смартфонов, продающихся в России.
CameraMagica ( https://photoquelle.de ) - freeware, 314 Kb (*.sis).
Программа представляет собой непосредственно утилиту для работы с фотокамерой и небольшой редактор изображений.
Camera Magica снимает в четырех разрешениях - VGA (640 x480 ), 160 x120 пикселей, и в двух панорамных разрешениях (когда снимается часть кадра, а полный кадр составляется из этих частей). Поддерживается \"ночной режим\" с увеличением контрастности изображения. Существует вариант 4- кратного увеличения фотографии, а также применения на снимке клипарта (для создания фотографий с рамками или искусственными художественными элементами). В качестве хранилища изображений может выступать как внутренняя память телефона, так и карта памяти.
Важным дополнением функциональности Camera Magica является браузер картинок. Из него можно удалять, копировать, переименовывать, редактировать, пересылать фотографии по Bluetooth или ИК-связи, загружать их в Интернет и делать заказы на печать снимков в Сети при условии регистрации на сайте https://fotoquelle.de .
Рассмотрим возможности фоторедактора. С фотографией можно совершать операции поворота, зеркального отражения по горизонтали и по вертикали и изменять разрешение изображения. Существуют инструменты автобалансировки контрастности, яркости и насыщенности цветов снимка и коррекция экспозиции. Цветовые эффекты представлены добавлением на изображение сепии, оттенков серого, цветовой инверсии, перекрашивания в желто-голубой оттенок и создания эффекта \"поп-арта\" (в духе работ Энди Уорхола), когда изображение наделяется всеми цветами радуги и похоже на бензольное пятно.
В программе предусмотрен и ряд фильтров - сглаживание (Smooth), увеличение резкости изображения (Sharpen) и выдавливание (Emboss). На выходе качество изображений остается средним, программа больше подходит для работы с изображениями для Интернета (например для блогов) и для отправки MMS.
Surprise! Lenses ( https://www.redlynx. com) - freeware, 122 Kb (*.sis).
\"Обычная съемка = скукотня\" - именно так гласит лозунг на баннере этой программы. \"Surprise! Lenses\" - это программный имитатор эффектов 10 различных фотографических линз Carl Zeiss.
Интерфейс программы - это круговое меню с десятью линзами, часть из которых поддерживает еще и степень увеличения, выбираемую джойстиком.
Normal CamCam - стандартная съемка без применения эффектов;
Enhanced Lens - соляризирующая линза для повышения яркости изображения (степень соляризации не регулируется);
Infrared Sensor - линза, создающая эффект нахождения в инфракрасном излучении, как будто вы надели очки ночного видения и все вокруг стало черно- зеленым (изображение строится исходя из законов оптики, знакомых еще со школы: те объекты, которые отражают свет, кажутся зеленоватыми, а те, которые поглощают - черными). В данном случае степень интенсивности эффекта инфракрасного излучения настраивается;
Fish Eye - линза, реализующая эффект выпуклого изображения, опять же по законам физики (степень выпуклости настраивается);
Face Woble - эффект вобуляции (от английского wobble - вихлять, колебать), степень которого также можно настроить;
Face Boble - почти такой же, как вышеуказанный эффект линзы; отличие заключается в том, что при приближении объект становится выпуклым, а при удалении - вогнутым (степень искажения настраивается);
Guevara - линза, создающая точно такой же эффект, как и Infrared Sensor; отличие в том, что объекты, отражающие свет, предстают в красном, а не в зеленом цвете. Название получила по хрестоматийному изображению команданте Эрнесто Че Гевары в красно- черной революционной цветовой гамме (эффект регулируется пользователем);
SuperZoom 3000 - линза создает эффект макросъемки, часто использующийся в цифровых фотоаппаратах, при этом мелкие объекты сфотографированные с близкого расстояния, становятся гигантскими (степень увеличения настраивается);
Film Star - линза использует блики в изображении, а также эффект приглушенного света, на котором изображение с бликами выглядит более контрастным (также регулируется интенсивность бликов);
Buster\'s 30\'s Film - по снимаемой площади проходит старая черно-белая кинематографическая лента с заданной пользователем интенсивностью, изображение как бы \"выцветает\" из глубины экрана;
Grandma\'s TV - по экрану проходят горизонтальные полосы, символизирующие помехи телевизионного приемника, а также попеременно всплывают тени от телепередач образца 70-х годов XX века; при этом все это в цветовой гамме оттенков серого (степень интенсивности настраивается).
Полученные изображения не отображаются немедленно на экране телефона, а сохраняются либо в бортовую память, либо на карту памяти в стандартные каталоги для изображений. Каких-либо еще настроек относительно качества изображения нет. Встроенного браузера файлов тоже не предусмотрено. Выходной файл имеет VGA- разрешения. Качество позволяет размещать его в Интернете и отправлять по MMS.
PhotoRite SP FotoGB ( https://www.zensis. com, https://www.zensis . com ) - freeware, 982 Kb (*.sis).
Это одна из самых лучших программ для создания спецэффектов, позволяющая с наименьшими искажениями самого снимка переделать его до неузнаваемости. В программе встроен также и браузер файлов (показывает размер и физическое разрешение) для выполнения стандартных операций как с отдельными файлами, так и с группой файлов/папок.
Полученные изображения могут быть загружены в Интернет на https://fotogb.com и по отдельности, и папкой- альбомом, где аутентификацией будет тот логин/пароль, который укажет пользователь.
Теперь непосредственно об окне спецэффектов.
Программа работает с четырьмя разрешениями снимков - теми, которые поддерживаются телефоном и принудительно с QVGA (320 x240 пикселей) и 160 x120 пикселей. Допускается использование ночного режима фотосъемки. Файлы могут сохраняться как в память телефона, так и на карту памяти, причем данная настройка работает \"на ходу\" по требованию пользователя.
В самой программе реализована возможность восьмикратного цифрового увеличения снимка, а также инструмент AutoFix, \"подгоняющий\" значения контрастности и яркости относительно уровня освещения до момента снятии снимка, а не после, как в Camera Magica.
Из эффектов, которые могут быть наложены на фотографию, надо выделить:
SoftLens - эффект запотевшего стекла;
Sepia - эффект окраски изображения в оттенки коричневого и черного цветов;
Black & White - изображение в оттенках серого;
Frames - рамки, позволяющие использовать клипарт в снимках;
Slim-Up/Transform и Magic Mirror - искажение изображения.
Slim-Up - работает как искажение вертикального и горизонтального характера (есть предустановленные значения, пользовательских нет: Alien Head (когда верхняя половина изображения растягивается по горизонтали, а нижняя суживается), Huge Brain (середина изображения деформируется по горизонтали и становится выпуклой), Blow Up, Crazy Blow Up, Extra Blow Up и Ultra Blow Up (когда картинка \"съезжает\" по диагонали), Slim Up, Extra Slim Up, Ultra Slim Up (когда изображение частично выгибается).
Magic Mirror - используется эффект кривого зеркала, всего предлагается 9 различных комбинаций искажений.
Выходной файл имеет хорошее качество и может быть при определенных условиях годным к печати.
Camera FX ( https://www.wildpalm.com ) - shareware, 83 Kb (*.sis).
Классическая программа для создания спецэффектов для смартфонов, которая ведет свою историю еще от Nokia 3650 /7650. Ограничения, налагаемые незарегистрированной версией, - невозможность получения изображения, а лишь наблюдение за всеми эффектами.
Программа поддерживает восьмикратный цифровой зум, а также аппаратный зум (в зависимости от того, что поддерживает смартфон). Изображение можно растянуть и по вертикали, и по горизонтали (для этого в интерфейсе утилиты 2 отдельных экрана). Так же как и в PhotoRite SP, все основные эффекты применяются к отображаемой на видоискателе картинке. Например, можно задать цвет изображения: нормальный, оттенки серого, негатив, психоделический, смешать цвета и отредактировать значения каждого из компонентов RGB-палитры (красный, зеленый и голубой цвета).
Картинка может быть как развернута по отдельности по горизонтали и вертикали, так и отражена или перекручена.
К изображению может быть добавлена рамка в виде сердца, звезды или кольца. Помимо этого существует целый ряд спецэффектов для фотографии:
Mirror - изображение раздваивается, как если бы посередине поставили зеркало;
Double Mirror - изображение учетверяется, соответственно, как если бы поставили 2 зеркала в разных плоскостях;
Lens - появление выпуклой линзы на картинке;
Twist - все содержимое области видоискателя сливается в поток цвета (физическое явление закрутки, или ротаторного вращения);
Tracking - эффект смазанного изображения в быстром движении;
Multiscreen - разделение картинки на четыре одинаковые области;
SpaceCube - помещение изображения в центр черного фона с мерцающими точками, наподобие куба, летящего в открытом космосе.
Camera FX позволяет также добавлять эффекты к уже существующим изображениям (есть браузер файлов и встроенный редактор), при условии прохождения процедуры платной регистрации программы.
Степень сжатия выходного файла можно настроить, равно как и степень увеличения Zoom. Файлы имеют хорошее VGA-качество и пригодны для отправки их по MMS или в некоторых случаях фотопечати.
Заключение
Программы, рассмотренные в данной статье, по большей части дополняют друг друга, поэтому говорить о лидерстве какой-либо утилиты для создания спецэффектов для фотокамер смартфонов не приходится. Единственное исключение сделано для PhotoRite SP, совмещающую в себе как вьювер файлов, так и программу для работы с фотокамерой. На самом деле фотографирование на мобильном телефоне - это довольно заурядное занятие, по крайней мере, не позволяющее достичь каких- либо сногсшибательных в отношении высокого качества результатов. Поэтому все вышепредставленные утилиты больше пригодятся для отправки оригинальных MMS или фотографий для записной книжки телефона, нежели для полноценных художественных снимков.
Спецэффекты для фотокамер на смартфонах ati_ 18114 . htm Индустрия цифровой техники в нынешнем 2006 г. [...] читать описание
Спецэффекты для фотокамер на смартфонах ati_ 18114 . htm Индустрия цифровой техники в нынешнем 2006 г. [...] читать описание
