СТАТЬЯ ОБНОВЛЕНА! до актуального состояния. Добавлены свежие ссылки на виртуальную и физическую прошивки.
1) Последние на данный момент, физические кастом прошивки это: 5.00 M33, и ее прокачанный аналог 6.60 ME . Физические кастом прошивки прописываются во внутреннюю память PSP, заменяя там файлы официальной прошивки Sony. Физические прошивки лучше виртуалок, но PSP с такими прошивками стоят дороже, и найти их сейчас не просто. Физические кастом прошивки могут быть установлены на PSP 1000 (Fat) и PSP 2000 (Slim), с мат. платой не выше TA-088v2.
2) Последние на данный момент, виртуальные кастом прошивки это: 6.60 LME , 6.60 PRO. Виртуальная кастом прошивка, так же как и физическая позволяет запускать пиратские образа с карты. Но у виртуальных прошивок есть ряд недостатков и ограничений:
- виртуальная прошивка ставится на консоли которые нельзя прошить физической. Это PSP 2000 с мат. платой выше TA-088v2, плюс все модели 3000 (Bright) и PSP Go (N1000). Виртуальная прошивка прописывается не во внутреннюю память PSP, а в ОЗУ (по этому и названа виртуальной). Из ОЗУ она подменяет (эмулирует) себя, вместо прописанной во внутренней памяти официальной прошивки. При перезагрузке консоли, виртуальная прошивка слетает и ее нужно восстанавливать вновь (благо сейчас этот процесс занимает считанные секунды, и не создает особых неудобств).
- на виртуальной прошивке могут не запускаться некоторые игры и RIP-ы игр, и вы ни чего с этим не поделаете. Могут не корректно работать некоторые плагины. На виртуальных прошивках, часто возникают проблемы с онлайн играми (особенно трудно конектится).
А теперь несколько слов о картах памяти. Так как пиратские образа мы будем писать на карту, выбор карты нужно делать правильно. Карта может подарить вам прекрасный и динамичный геймплей, либо превратить вашу игру в Ад:
- не рекомендуется брать карты с переходниками (да, так выйдет дешевле), но большинство игр могут притормаживать даже в ISO формате (не говоря уж о CSO). Но если вы уж всерьез решили сэкономить, то учтите что от класса карты (2-й, 4-й или 6-й) зависит максимальная скорость чтения/записи. Чем класс выше, тем быстрее карта в переходнике;
- еще хуже вариант, это взять паленку. Паленки, это дешевые подделки Memory Stick Pro Duo. Большинство из таких подделок не стабильны (постоянно рушат данные на карте). Следствиями такой не стабильности, будут: вылеты в играх, проблемы при загрузке/сохранении, битые фильмы, музыка и прочие данные на карте. Из за краха данных при перепрошивке может произойти брик, и PSP превратится в бесполезный кирпич. Плюс ко всему, паленки уступают в скорости оригинальным (большинство игр могут тормозить);
- оригинальная карта стоит дороже (в сравнении с паленками и переходными) не просто так. Она дает реальный прирост скорости чтения, чуть ли не в два раза (оцените это в играх). Гарантирует стабильность работы и сохранность данных PSP. Советую брать исключительно оригинальную Memory Stick Pro Duo от Sony (или более новую и быструю ее модификацию). Лучше переплатить но выжать из PSP максимум, чем сэкономить и получить кучу проблем. Можно еще, взять такую же от SanDisk (выйдет немного дешевле) но берегитесь, SanDisk часто подделывают!
Последний вопрос при выборе карты, это ее размер. Не берите карту меньше 4-ох GB, вам будет катастрофически не хватать места. 8-ми GB, вам хватит с лихвой. Но а если есть желание и потребности, то берите на 16 либо 32 GB. Кстати, если кому интересно то теоретически, PSP поддерживает объем карт до 2-х TB (терабайт равен 1024, гигабайтам). Разумеется в наши дни это фантастика, но возможно когда-то =) На этом пока все, вопросы задавайте в ТЕМЕ .
√ Так же рекомендую ознакомится:
■ Анонсы, русификаторы, обзоры PSP-игр ЗДЕСЬ .
■ ISOTool - быстрый ПАТЧИНГ PSP-образов.
■ База PSP игр в АРХИВЕ сайта.
■ Делаем Full-Rip-ы PSP игр.
есть рациональное предложение - удалить старые неактуальные (в связи с появлением новых прошивок) коменты
0 ответить