FAQ
Общие вопросы:
В. Что тако 3D Max?
О. 3d Max - полнофункциональная профессиональная программная система для работы с трёхмерной графикой, разработанная компанией Autodesk
В. Что круче - 3D Max или Maya?
О. Вечный Вопрос из разряда "Что круче - Intel или AMD" и "Если кит на слона налезет - кто кого заборет?" По всем этим проблемам учёные пока не пришли к единому мнению.
В. У меня русифицированный макс и .....
О. Ответ один - сносим русифицированный макс (целиком) и устанавливаем с нуля оригинальный. Все русЕфЕкации - самоделки разной степени корявости, зачастую изготовленные с помощью электронных переводчиков. Вовсе незачем смотреть как программа постоянно падает по вине русификатора, или, прочитав в книжке "Нажмите кнопку Bevel" - полчаса искать её, думая - как же она называется в этот раз - "Фаска" или "Скос"? Проще (и полезнее) выучить несколько английских слов. К тому же хелп к максу, база знаний на сайте разработчика и названия всех инструментов и модулей в книгах - на английском.
Интерфейс:
В. Я когда-то давно работал с 3d Max, а теперь решил снова попробовать. Не могу понять, куда делась панель инструментов Tab Panel?
О. Начиная с шестой версии 3d Max этой панели больше нет в программе. Стандартными средствами добавить ее в окно 3d Max невозможно, но вы можете сделать это при помощи специальной схемы интерфейса DefaultUIwithTabBar, которая была создана одним из пользователей 3d Max.
В. Перестала отображаться главная панель инструментов (Main Toolbar). Как вернуть назад?
О. Попробуйте выполнить такие действия:
Используйте сочетание клавиш Alt+6 или выберите команду Customize > Show UI > Show Main Toolbar. Если флажок Show Main Toolbar стоит, значит, скорее всего, вы просто переместили панель за края экрана. Это бывает, например, при смене разрешения.
Если панель исчезла во время текущей сессии (то есть вы еще не перезапускали 3d Max после ее исчезновения), выполните команду Customize > Revert to Startup Layout. В появившемся окне с запросом нажмите кнопку Yes. Будет выполнен возврат к исходным параметрам интерфейса, которые были установлены при запуске программы.
Выполните команду Customize > Load Custom UI Scheme, перейдите в папку ui, которая находится в директории, где установлен 3d Max, и загрузите файл DefaultUI.
Найдите на жестком диске файл 3dsmax.ini и удалите его. В зависимости от версии 3d Max и операционной системы, он может находиться в разных местах, поэтому найдите его, используя инструменты поиска Windows. При следующем запуске 3d Max этот файл снова будет создан, а настройки интерфейса вернутся в первоначальное состояние.
Чтобы больше не попадать в такую ситуацию, когда элементы интерфейса бесследно исчезают, выберите команду Lock UI Layout в меню Customize. Так вы избавите себя от внезапного исчезновения главной панели и других элементов интерфейса в результате неаккуратных действий мышью. Почему в выделенном окне проекции при создании объекта и других операциях с объектом появляются малиновые пересекающиеся прямые? Можно ли от них избавиться? Вы включили такой режим отображения для курсора. Чтобы вернуть обычный режим, выполните команду Customize > Preferences, перейдите на вкладку General и в области UI Display снимите флажок Display Cross Hair Cursor. Раньше в окне открытия файла можно было увидеть эскизы. А теперь в отдельном окошке показывается эскиз только того файла, на котором остановлен курсор. Как включить отображение миниатюр для всех файлов? Нужно изменить режим отображения файлов в окне. Для этого раскройте в окне открытия файла список "Показать" и выберите вариант "Эскизы страниц".
В. Что-то произошло с окном 3d Max - раньше видел четыре проекции одинакового размера, а теперь они "съехали" - одна больше остальных. Как вернуть первоначальный вид?
О. Щелкните правой кнопкой мыши по месту пересечения окон и выберите команду Reset layout.
В. Стрелки перемещения/вращенеия/масштабирования в 3D Max стали маленькими/большими. Как регулировать их размер?
О. Кнопки "+" "-"
Customize -> Preferences.. -> Gizmoz:Size
В. Есть ли такой инструмент, как Линейка, или его аналог? И как его включить?
О. Есть рулетка в Create > Helpers > Tape.
В. Как сбросить все настройки UI (Пользовательский интерфейс) на настройки по умолчанию?
О. Customize -> Custom UI and Default Switcher -> Set
В. Как поставить черный интерфейс?
О. Customize -> Customize User Interface -> Colors -> Load -> выберите файл ame-dark.clr
В. Как убрать сетку (Grid) во вьюпорте?
О. Нажмите G.
Работа с файлами, объектами и материалами:
В. Я создал объект, его настройки были справа, а потом я что-то сделал, и они пропали. Как мне их вернуть?
О. Выделите объект и перейдите на вкладку Modify командной панели.
В. Исчезли стрелки, возникающие в центре объекта при его перемещении, а также дуги, которые появляются при вращении. Как их отобразить?
О. Попробуйте один из вариантов:
Нажмите клавишу Х (речь идет о латинской букве).
Выполните команду Customize > Preferences, перейдите на вкладку Gizmos и проверьте наличие флажка On в области Transform Gizmos.
Попробуйте нажать несколько раз клавишу +. Возможно, вы просто уменьшили координатные оси и поэтому не видите их.
Проверьте, включена ли опция Show Transform Gizmo в меню Views.
В. Почему при попытке сдвинуть/повернуть объект или переместиться по сцене все объекты отображаются в виде параллелепипедов - своих габаритных контейнеров?
О. Это работает адаптивная деградация (Adaptive Degradation). Она предназначена для увеличения скорости прорисовки на тяжёлых сценах (или медленных машинах). Включается/выключается клавишей "O". Настроить её уровни в зависимости от скорости прорисовки можно через Customize > Viewport Configuration > Adaptive Degradation.
В. Стали отображаться дополнительные ребра на объектах, как бы диагонали. Можно ли их убрать?
О. Выполните команду Customize > Preferences, перейдите на вкладку Viewports и нажмите кнопку Configure Driver. Снимите флажок Display All Triangle Edges.
В. Создаю объекты, и каждый раз у них разные цвета. Можно ли сделать, чтобы цвет новых объектов был все время одинаковым?
О. Выделите любой объект в сцене, перейдите на вкладку Modify командной панели, щелкните по образцу цвета, расположенному возле названия объекта, в окне Object Color выберите любой цвет и снимите флажок Assign Render Colors.
В. Хочу начать моделирование по чертежам. Устанавливаю чертежи в окнах проекций, а они становятся нечитаемыми, хотя их разрешение очень хорошее.
О. Выполните команду Customize > Preferences, перейдите на вкладку Viewports и нажмите кнопку Configure Driver. Установите флажок Match Bitmap Size as Closely as Possible.
В. Вдруг перестали перемещаться, вращаться и масштабироваться объекты в окне проекции. Что случилось?
О. Возможно, вы выполнили команду Freeze Selection и тем самым заморозили объекты. Щелкните правой кнопкой мыши в окне проекции и выберите в контекстном меню команду Unfreeze All.
Если это не помогло, выделите объект, перейдите на вкладку Hierarchy командной панели нажмите кнопку Link Info и посмотрите, стоят ли флажки в свитке Locks. Если они установлены, снимите их.
В. Можно ли, чтобы в 3d Max размеры указывались в метрах?
О. Для этого выполните команду Customize > Units Setup и установите переключатель Display Unit Scale в положение Metric.
В. Как расставить одинаковые объекты в ряд? В 3 ряда и 6 слоёв? По кругу? По спирали? По сплайну?
О. Для расстановки одинаковых объектов через заданное расстояние или угол - используем инструмент Tools menu > Array. Для распределения объектов по заданному сплайну - Tools menu > Spacing Tool.
В. Во вьюпортах на сетках всех объектов видны "невидимые" рёбра, разбивающие полигоны на треугольники. Как это отключить?
О. Customize menu > Preferences > Preference Settings dialog > Viewports tab > Display Drivers group > Configure Driver button. Сбрасываем галку "Display All Triangle Edges" - если используется Direct3D, или "Display Wireframe Objects Using Triangle Strips" - если используется OpenGL.
В. В редакторе материалов только 24 слота для образцов материалов, а в моей сцене - гораздо больше. Что делать?
О. Редактор материалов предназначен для редактирования материалов, а не для их хранения. То есть создав материал и назначив его объекту, мы можем использовать тот же слот для работы с другим материалом, взяв его с другого объекта пипеткой или нажав кнопку Reset Map/Mat. Для хранения и дальнейшего использования материалов в других сценах служат библиотеки материалов (файл *.mat). Чтобы сохранить материал в текущую библиотеку нажимаем кнопку Put to Library.[
В. Создаю модель. Пристально вглядевшись в неё, понял, что модель симметричная. По совету друзей и родных сделал только одну половинку. Как теперь сделать её копию и сшить их вместе?
О. К созданной половинке применяем модификатор Symmetry. При умелом использовании он создаёт зеркальную копию объекта и сваривает вершины на стыке двух половинок.
В. Подскажите, как можно вычислить объем объекта?
О. Utilites - Measure.
В. Возможно ли сделать так, чтобы при просмотре обьектов были видны обратные стороны фейсов?
О. Клик правой кнопкой мыши на выделенном объекте => Properties => снимаешь(ставишь) флажок с Backface Cull. Работает в любых режимах.
В. Как убрать квадратные скобки выделения вокруг обьекта?
О. Нажмите J.
В. Как придать плоскому обьекту толщину?
О. Примените к обьекту модификатор Shell.
В. Как повернуть/сдвинуть/смасштабировать объект относительно узла сетки (вершины или пивота другого объекта и т.д.)
О. 1.Выделяем объект.
2.Блокируем выделеление "пробелом" или кнопкой Selection Lock (кнопка с замочком на нижней панели).
3.Выбираем режим Use Slection Center (кнопка с двумя синими прямоугольниками и красной точкой - идёт после кнопки масштабирования и выпадающего списка выбора СК).
4.Нажимаем кнопку Snap Toggle, щелчком правой клавиши по той же кнопке выбираем тип привязки - например вершина, пивот и т.д.
5.Выбираем с помощю привязки нужный объект и производим относительно него поворт/сдвиг/масштабирование.
Выполняется это всё гораздо быстрее, чем читается
Плагины:
В. Нашёл крутейший плагин для Макса. Как его установить?
О. В первую очередь проверяем - для какой версии Макса создавался плагин. Большинство плагинов имеют собственную программу установки (некоторые - ещё и свои системы лицензирования). Если её нет, то вручную раскладываем файлы по папкам - файлы *.dlo, *.dlm, *.dlr и т.п. - в папку plugins, библиотеки материалов *.mat - в папку matlibs.
В. Стандартный Boolean работает не всегда корректно. Есть ли нормальная замена?
О. Можно использовать более удобную альтернативу стандартному объекту - плагин Power Booleans от nPower Software или Autodesk 3ds Max 8 Pro Booleans Extension.
Рендеринг и анимация:
В. Как отрендерить и сохранить анимацию?
О. В настройках рендера вместо переключателя Single установите переключатель Active Time Segment. Далее снизу нажмите кнопку File и укажите путь к файлу в который будет производиться рендеринг. Выбирите нужный тип файла.
В. Как организовать сетевой рендеринг (в общих чертах)?
О. На всех машинах должен стоять макс одной версии с одинаковыми апдейтами (например, 7.0 и 7.5 вместе работать не будут) с одинаковым набором плагинов и Backburner (устанавливается вместе с максом). Используемые материалы, карты и результаты рендеринга лучше хранить в одном месте на сетевом ресурсе, а не локально. Сетевой рендеринг в видеофайл невозможен. Только в последовательность кадров. На ведущей машине запускаем Manager и Monitor. На остальных - Server (сам макс на них запускать не нужно, это делается автоматически). Если ведущая машина тоже должна считать, то и на ней заводим сервер. Проверяем, не блокируется ли наша бурная сетевая деятельнось разновсяческими файрволлами-брандмауэрами. На ведущей машине открываем сцену проверяем настройки рендера (не забываем про сетевые пути!), выставляем галку "Net Render" и нажимаем "Render". В открывшемся окне Network Job Assignment кнопкой Connect соединяемся с менеджером и нажимаем Submit. Если нужно по сети отрендерить одну картинку - в окне Network Job Assignment выставляем галку Split Scan Lines. VRay имеет собственные средства организации сетевого рендеринга.
В. Как изменить цвет фона (бекраунд) картинки на рендере?
О. Нажать циферку 8. Появится окошко с настройкой цвета, либо же использованием карты. Если хотите работать с картой (например градиент), то ставим галочку, а карту перетаскиваем в Material Editor (instance
Импорт и экспорт:
В. Я скачал (переписал с диска, который прилагался к книге) сцену в формате max, но не могу открыть ее. В чем причина?
О. Скорее всего, вы пытаетесь открыть ее в более ранней версии 3d Max, чем та, в которой она была создана. Это невозможно. Вы можете открывать в более поздних версиях 3d Max сцены, созданные в ранних версиях программы, но не наоборот.
В. Можно ли открыть файлы, созданные в 32-битовой версии 3D Max, в 64-битовой версии, и наоборот?
О. Да, если речь идет об одной и той же порядковой версии 3d Max, эти файлы полностью совместимы.
В. Скачал из интернета модели в формате 3ds, но открыть их в 3D Max не могу? Неужели 3DMax их не поддерживает?
О. Рабочий формат 3D Max - не 3ds, а max. Для добавления в сцену моделей в формате 3ds выполните команду File > Import.