Новости об играх DimonVideo

Извините за спойлер: Hades 2 великолепна. Она, конечно, может не попадать в ваши персональные вкусы, но в своей нише ей очень сложно найти ровню. Самый проработанный и богатый на контент экшен-рогалик со времен… ну, собственно, первой Hades! И что, у кого-то были сомнения? Уже по раннему доступу было понятно: небо синее, вода мокрая, Supergiant Games снова выдали топовую времяубивалку, от которой дико тяжело оторваться. Поэтому давайте я на этом месте прекращу воспевать разработчикам очередную оду — на них и так патока со всех сторон льется. И постараюсь сделать что-нибудь более полезное. Хотя бы расскажу, что принципиально нового добавили и изменили в игре с периода раннего доступа. А потом включу режим душнилы и обязательно накопаю хоть какие-то минусы в явном претенденте на GOTY (но едва ли фаворите).
Аид-ликбез
Супер-краткое содержание прошлых серий. В Hades 2 мы выступаем за новую героиню: дочь Аида и сестру протагониста первой части Мелиною. За прошедшие с концовки оригинала годы над царством теней нависла новая угроза: повелевающий временем могущественный титан Кронос, занял трон и взял все семейство Мелинои в плен, упустив лишь юную принцессу подземного мира, которая до кучи приходится ему внучкой. Ну, вы знаете, эти герои древнегреческих мифов и их семейные дрязги!
Героиня сумела ускользнуть от взора Кроноса в глубокой лесной чаще. Там она упорно тренируется в искусстве тайной магии под предводительством своей наставницы Гекаты и обзаводится помощью олимпийцев, чтобы нанести незванному деспоту неожиданный удар. Но как переиграть того, чья природа — само время? Одолеть такого противника окончательно будет ох как непросто.
Буду резать, буду бить
К счастью, к услугам Мелинои оказывается внушительный арсенал зачарованного оружия, который еще более разросся к полноценному релизу. К посоху, топору, парным клинкам, факелам и черепу-гранате добавилась «Черная броня» — это такой волшебный джетпак с парой ракетниц и каменными перчатками для ближнего боя. Ее как будто специально создали для тех, кому прежний набор снаряжения казался слишком обычным!
Но тут в любом случае есть из чего выбрать: у каждого оружия есть по четыре аспекта — разных воплощений со своими свойствами, бонусами, а порой и целыми уникальными мувсетами. Итого 24 варианта! Особенно экзочично выглядят секретные четвертые аспекты — чтобы их открыть, придется помучаться, но оно того стоит. Например, секретный аспект посоха позволяет вонзать его в землю, сотрясая округу разрушительным звоном. А факелы с секретным аспектом превращаются в кружащие вокруг Мелинои защитные турели, автоматически расстреливающие врагов — удобно, необычно, но в управлении есть свои тонкости, требующие освоения.
Боссы эпичны, как и стоило бы ожидать от мифических чудищ
Это уже крепкая основа для реиграбельности, которой позавидовали бы многие рогалики. Но в Hades 2 это лишь фундамент, который дополнен огромным количеством дополнительных механик и тонкостей. Тут и прокачиваемые зверушки-питомцы, среди которых есть бросающийся под удар вместо хозяйки ручной хорек и зачаровывающая духов гипножаба. И знакомые по первой части амулеты-сувениры от разных персонажей — правильный выбор такого амулета в нужный момент запросто может затащить обреченную на провал попытку. И магические ритуалы, которые требуют определенных ресурсов для проведения, зато добавляют в подземелья всякие полезные инструменты и точки интереса. И колода из 25 карт Таро, которые дают дико полезные пассивные навыки, но выбирать их приходится с осторожностью: не все арканы сочетаются между собой.
Главное, что все эти фишки в совокупности превращают забег по местным подземельям в серию интересных решений. Игроку постоянно приходится оценивать возможные риски и потенциальные награды. Например, одна из новых возможностей в релизной версии позволяет по ходу забега сойтись в дуэли против одного важного и любимого в сообществе персонажа. Причем чем раньше вы это сделаете, тем больше бонусов получите в случае победы. Но на раннем этапе героиня еще не слишком прокачана и в таком бою ей придется нелегко. В какой момент пора рискнуть и испытать себя? Решать вам. И подобных механических дилемм в игре предостаточно.
«Комнаты» на полях скорби куда просторнее, чем во всей остальной игре — можно заплутать, а можно и на опциональную награду наткнуться
Что наверху, то и внизу
Hades 2 во многом сохранила структуру прохождения из первой части: мы все так же зачищаем от врагов комнату за комнатой, приближаясь к очередному боссу и собирая по пути дары разных богов, пытаясь сложить из них какое-нибудь имбалансное комбо. А в мирные сегменты укрепляем дружеские или романтические отношения с другими героями, осыпая их вниманием и спаивая нектаром. Богов-дарителей тоже стало больше: компанию пополнил воинственный Арес, пассивки которого наносят врагам резкий взрывной урон и выбивают из них сгустки плазмы, ускоряющей все движения и атаки Мелинои. Но куда более важным дополнением стал полноценный второй данж, сопоставимый по размерам с подземельями Тартара: в раннем доступе он был достроен лишь до второго этажа, а теперь предстал перед игроками в полной красе.
Теперь вместо того, чтобы отправиться на разборки с Кроносом под землей, Мелиноя может предпочесть путь наверх, к Олимпу, который тоже страдает от нападения неожиданного и могущественного врага. Каждый путь сулит свои испытания и набор боссов. Разумеется, для прохождения надо будет осилить оба маршрута — и не раз. Но такая развилка добвляет еще больше реиграбельности: если задолбает разбиваться об атаки деда, можно отвлечься и попытать счастья в земном мире! Тем более, что пейзажи там на заглядение.
Олимпийцы рады были бы принять Мелиною в своем доме — но и там неспокойно
Сильно доработали систему «Страха» — гибких настроек сложности, позволяющих перед каждым забегом набрать себе дебаффов на любой вкус: меньше лечилок, больше уровна врагам, жесткий таймер для спидраннеров… Но это все мы видели и в первой части, а что по-настоящему становится крутым сюрпризом, так это опция усиления боссов.
Теперь вместо каждого из восьми основных боссов можно сразиться с его усиленной версией. И как же круто, что это не просто более жирные враги с парой новых атак и разросшейся полоской HP. А тотальные и неожиданные переосмысления уже знакомых боссфайтов. Нередко помимо основного противника в бой будет вступать какой-нибудь его помощник и, черт возьми, разрабы тут придумали несколько крайне необычных союзов. Разумеется, все они по традиции сопровождаются забавными диалогами и комментариями всех участников действа. Спойлерить не буду — это стоит увидеть своими глазами.
Обратиться за помощью к родственникам можно даже во время битвы, воззвав к одной из каменных статуй — та осыпет врагов градом ударов
При этом Hades 2 остается игрой множества необязательных, но очень симпатичых деталей, которые запоминаются и про которые хочется рассказывать. Например, про то, как алкаш и кутяка Дионис дарит героине в качестве амулета листочек фигового дерева. Которым на античных статуях известно что прикрывали. Про то, как вечно куда-то спешащий Гермес разговаривает исключительно скороговорками. Про концерты девичей рок-группы «Сцилла и русалки», которая поет о том, как выцарапает Мелиное глаза и утащит на дно. Это все, конечно, если у вас не вызывает стойкую аллергию местное поп-культурное прочтение древних мифов. Но в таком случае вы еще с первой части должны были поставить на этой франшизе крест.
Даже всякие механические условности находят тут забавное объяснение. Скажем, как и в первой Hades здесь встречаются комнаты, где нужно выбрать дар от одного из двух богов. И тогда тот олимпиец, от помощи которого вы отказались, обрушит на вас свой гнев: придется отразить несколько волн врагов, попутно уворачиваясь от серии фирменных божественных атак. В одном из недавних забегов мне преложили дары от Гефеста и Афродиты, и я в тот момент предпочел богиню красоты. «Ноль вопросов, я бы тоже выбрал Афродиту», — сказал на это мастер кузнечного дела. «Но ты же понимаешь, она теперь ждет, что я буду за нее сражаться! Так что ты уж извини, ничего личного!»
Ты, по-моему, перепутал
Божественный черрипикинг
Ладно, думаю по тексту уже понятно, что я хочу его поскорее опубликовать и сделать еще пару забегов, так что перейдем к интересной части: душнильству и докапываниям до одной из главных игр года. И я прошу воспринимать это именно как докапывания — Hades 2 все еще топич. Но это не знчит, что я не вижу в ней недостатков.
Ну, например, баланс. Понятно, что идеально сбалансировать 24 разных оружия с разными мувсетами и опциями — задачка не из простых, и никто не требует от Supergiant Games идеального баланса. Но в Hades 2 на данный момент по этой части есть реально странные перекосы. Которые становятся еще страннее, если почитать описания патчей. Авторы продолжают убивать нерфами и без того средние или слабые пушки, а настоящая имба остается имбой: топор с дистанционным взрывом и дефолтный посох по-прежнему разносят врагов в щепки.
Местами еще и чувствуется гиперкомпенсация. Помнится, в раннем доступе факелы были, пожалуй, самым неудобным и спорным оружием. Теперь их дискуссионно можно считать самыми сильными. А вместо них совсем печально выглядят двойные клинки. Короче, поводы для правок еще есть, и довольно очевидные.
Это судно в огне, но докуда надо — доплывет
Немного нытья, которое можно списать на skill issue: мне все еще не нравится, что у одного из финальных боссов есть несколько ваншотающих атак. Я убивал его десятки раз, и меня это по-прежнему бесит. Это грязь и слишком жесткое наказание за одну ошибку, а до кучи к ней еще и невозможно заранее подготовиться: мое сочувствие всем игрокам в момент, когда они впервые дойдут до этой битвы.
В игре, на мой вкус, все еще многовато фарма. Самое неприятное здесь — рандом в дропе нужных для ритуалов компонентов. Мне в какой-то момент по одной сюжетной ветке нужно было собрать пару растений — так они мне дропнулись где-то с пятнадцатого прохождения локации, на которой они спавнятся. Это не норм, и можно было бы обставить удачнее: допустим, заставить игрока пожертвовать каким-нибудь другим ресурсом для их сбора. Но не заставлять раз за разом тянуть соломинки и обламываться.
Для Харона тут, видимо, слишком морозный климат, поэтому товары охраняет вот такое очаровательное пугало
Ну и еще одна персональная, но важная для меня придирка. В превью раннего доступа я радовался тому, насколько Мелиноя играется иначе, нежели Загрей из первой части. Он был ловкачем, в считанные мгновения пересекавшим комнату, развешивая по дороге люлей каждому встречному. Мелиноя — волшебница. Или, как говорят в отношении всяких action-RPG, кастер. Менее мобильная, но с большим количество опций по контролю толпы, AoE-атакам и всевозможным дебаффам. Это ощутимо иной стиль игры. Иии… в итоговой версии он все еще ощущается иным. Но не в той степени, в какой мне бы хотелось.
Мне особенно жаль, что Мелиноя все еще решает большинство оборонительных задач рывком с временной неуязвимостью. При том, что у нее есть другие защитные опции — та же замедляющая врагов печать. Но большую часть времени ты все равно проводишь в цикле дэш-атака, дэш-атака… И я был бы рад, если бы темп геймплея отличался еще больше. А так приходится обвинять Hades 2 в том, что она слишком похожа на Hades. И кто в этой ситуации выглядит дураком?
Отведайте силы любви, хтонические супостаты! С нами Афродита!
Главное — семья. Опять
А вот некоторые проблемы игры с повествованием трудно не заметить, как к ней ни относись. Нет, не пугайтесь, в целом сценарий все так же живо написан, диалоги слушать интересно, и они регулярно заставляют хихикнуть вслух. С сюжетом тут есть две конкретные проблемы, напрямую связанные между собой.
Во-первых, личность главной героини. Понимаю, что это отчасти дело вкуса, но по-моему, она просто вопиюще никакая. И это особенно бросается в глаза, когда есть примеры более живых второстепенных персонажей, включая камео очень ярких героев первой игры. Мелиноя раз за разом повторяет фразу «Смерть Кроносу», подчеркивая, что вендетта стала для нее главным делом всей жизни. Но черт возьми, должно же в ней быть что-то личное кроме миссии! Она ведь и в мирные моменты во время бесед с друзьями дико теряется на их фоне. Сплошная «Смерть Кроносу» головного мозга. И это становится вдвойне проблематично в свете второй проблемы.
Симулятор свиданий с древнегреческими богами — теперь со сценками на горячих источниках!
Концовка… как минимум спорна. Потому что полемична в отношении тона и содержания всего, что ей предшествует. В Hades 2, конечно, достаточно забавных моментов, но основаня история была довольно мрачной и начиналась как жесткая драма. А заканчивается как помесь комедийного ситкома и «Форсажей». И то, и другое — рабочие сами по себе способы рассказать историю. Но при поытки их столь бездумно соединить возникает адовый диссонанс.
Можно сказать, что эта концовка делает нарратив Hades 2 ближе к первой части, возвращается к ее ключевым темам. Но без подготовки должной почвы это кажется искусственным, дешевым трюком. Еще и обесценивающим некоторые сюжетные арки. Мне к этому моменту было более-менее пофиг, я догадывался, к чему все идет и уже не был столь инвестирован в историю. Но, судя по комментариям и пользовательским отзывам, у значтельной части аудитории такая развязка вызвала нешуточное раздражение. И я не могу их в этом винить.
Вечно спящему Гипносу нашлось какое-никакое применение — довольно забавное. Но казалось, что его арка будет поважнее
А ты точно GOTY?
Но, если вам показалось, что всех вышеописанных претензий к Hades 2 недостаточно, ознакомьтесь с мнением нашего редактора Фила Кучканова! Он числит первую Hades в тройке самых любимых игр всех времен, но категорически не смог проникнуться сиквелом — и сейчас расскажет, почему.
Вендетта вендеттой, а рыбалка строго по расписанию
Ради чего стоит играть:
Настолько стилистически и механически отполированные игры выходят в жанре раз в несколько лет
Тонна контента и реиграбельности позволят растянуть процесс на сотни часов
Бонусом — новая порция симулятора свиданий с древнегреческими богами
Гибкая настройка сложности позволяет сделать игру доступной или хардкорной ровно настолько, насколько вам надо
Офигенный саундтрек и озвучка
Что портит удовольствие:
Скомканная концовка основного сюжета
Характер главной героини — никакущий, особенно на фоне более ярких второстепенных персонажей
Геймплей стал больше похож на первую часть — минус для тех, кто хотел чего-то принципиально иного
По части баланса авторам есть куда расти
https://rutube.ru/video/57311671db0acd1209c0336e046a7183/
Геймплейный трейлер Hades 2
DimonVideo

Источник новости: gameguru.ru
--------
--------
Извините за спойлер: Hades 2 великолепна. Она, конечно, может не попадать в ваши персональные вкусы, но в своей нише ей очень сложно найти [...] читать описание

HoYoverse представила демонстрационный ролик нового агента Йидари, которая появится в игре Zenless Zone Zero на второй фазе обновления 2.3. Видео выполнено в формате страшной истории, происходящей на станции метро глубокой ночью, где главная героиня пересказывает события своего прошлого.В ролике Йидари рассказывает о загадочном Эфириале, появляющемся на станции метро поздней ночью. Героиня описывает, как смирилась с тем, что погружается в бездну и становится еще одной тенью, ожидающей следующий поезд на платформе. Однако яркие сияющие глаза прорезают толпу и дают ей шанс на новое начало. Йидари – это девушка-осьминог, эксперт по страшным историям и Прокси с необычной способностью заглядывать в прошлое, а также участница Spook Shack.Механика героини основана на управлении уровнем здоровья – некоторые ее способности потребляют и восстанавливают HP, а при низком здоровье она получает усиления. Геймплей построен вокруг точного тайминга заряженных базовых атак и специальных способностей, которые должны попадать одновременно с атаками врага для накопления заряда и выполнения разрушительных комбо.Главная особенность Йидари – масштабирование урона от максимального здоровья и полное игнорирование защиты врагов благодаря урону типа Sheer Force. Героиня эффективно работает в командах с Люсией Элоуэн из-за баффов максимального HP и Sheer Force, также хорошо сочетается с Ликаоном или Лайтером благодаря их дебаффам ледяного сопротивления. Несмотря на механику потребления здоровья, Йидари обладает высокой живучестью благодаря способности снижать получаемый урон и постоянно восстанавливать HP.Новая героиня станет доступна на следующей неделе во второй фазе обновления 2.3.Zenless Zone Zero доступна бесплатно на ПК, консолях и смартфонах.
Студия Everstone Studio готовится к запуску мультиплеерной action-RPG Where Winds Meet, и проект демонстрирует впечатляющие результаты еще до официального релиза. Игра пересекла отметку в семь миллионов предварительных регистраций перед глобальным запуском, который состоится 14 ноября.Игра в жанре уся уже успела зарекомендовать себя на китайском рынке – после релиза на PC она набрала более трех миллионов загрузок за первые четыре дня. Хотя предварительные регистрации не гарантируют такое же количество активных игроков, текущие показатели свидетельствуют о высоком уровне интереса к тайтлу.Where Winds Meet разрабатывается при поддержке издателя NetEase Games и выйдет на PC и PS5. Действие разворачивается в Китае десятого века в период Пяти династий и десяти царств – эпоху хаоса и беззакония. Игроки возьмут на себя роль безымянного героя, который начинает свой путь с исследования мира и развития навыков боевых искусств.Помимо боевой системы, игра предлагает разнообразный контент – от наблюдения за дикой природой до дополнительных активностей вроде борьбы сумо. Разработчики делают акцент на создании живого мира, который предлагает игрокам множество способов взаимодействия с окружением. В Where Winds Meet ожидается около 150 часов контента для соло-игроковWhere Winds Meet распространяется по модели free-to-play с элементами gacha-механик, что позволяет широкой аудитории попробовать игру без предварительных вложений.
В преддверии скорого выхода Call of Duty: Black Ops 7, студия — разработчик Treyarch выпустила к игре предрелизный трейлер, содержащий в себе подробное отображение геймплея будущего сетевого шутера:Видеоyoutu.be/8Ry41LBsSuQКроме того, были опубликованы системные требования к «железу» компьютеров, оказавшиеся по нынешним меркам весьма и весьма демократичными:Минимальные системные требованияПроцессор: AMD Ryzen 5 1400 или Intel Core i5-6600;Оперативная память: 8Гб;Видеокарта: AMD Radeon RX 470, GeForce GTX 970, Intel Arc A580 или иная видеокарта с объёмом видеопамяти не менее 3Гб;ОС: Windows 10 x64;Место на диске: не менее 116 ГБ(рекомендуется SSD).Рекомендованные системные требованияПроцессор: AMD Ryzen 5 1600X или Intel Core i7-6700K;Оперативная память: 12Гб;Видеокарта: AMD Radeon RX 6600XT, RTX 3060, Intel ARC B580 или иная видеокарта с объёмом видеопамяти не менее 8Гб;ОС: Windows 11 x64;Место на диске: не менее 116 ГБ(рекомендуется SSD).Максимальные настройки графикиПроцессор: AMD Ryzen 5 5600X или Intel Core i7-10700K;Оперативная память: 16Гб;Видеокарта: AMD Radeon RX 9070XT, RTX 4080, RTX 5070 или иная видеокарта с объёмом видеопамяти не менее 16Гб;ОС: Windows 11 x64;Место на диске: не менее 116 ГБ(рекомендуется SSD).Сама же Call of Duty: Black Ops 7 продолжит историю завершённую в Black Ops 2. На календаре 2035 год. Главный злодей того повествования Рауль Менендес мертв, но его дело и последователи не добиты. Мы в лице спецназовца Дэвида Мэйсона — руководителя спецгруппы отправляемся в город Авалон, с целью раскрытия коварного заговора.Прохождение «сюжетки» возможно как в одиночном режиме, так и в кооперативном режиме, группой до четырёх человек. Кроме того, на старте пользователям будет доступно 16 карт для сетевых баталий, где возможны противостояния в формате 6 на 6 или 20 на 20.Релиз Call of Duty: Black Ops 7 назначен на 14 ноября текущего года. Игра выйдет на платформах ПК, Sony PlayStation 4/5, Microsoft Xbox One, Series X/S.Вам может быть интересно: AMD готовит к релизу обновлённый флагман Ryzen 9 9950X3D2 с двойным 3D-VCache и разогнанный Ryzen 7 9800X3D
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/442903/img_desc_siniy-i-samoubiystva-2.jpgЯпония научилась останавливать самоубийства… просто сменив лампочки. Источник изображения: desis.osu.edu На японских железнодорожных станциях уже давно появилась странная деталь — синие огни на платформах. Они мягко подсвечивают края перрона, заливая пространство прохладным сиянием, словно успокаивая сам воздух. Цель у них была совсем не эстетическая. Когда статистика самоубийств на железных дорогах стала пугающе высокой, инженеры и психологи решили попробовать необычное решение — заменить обычные белые лампы на светодиоды синего спектра. Как синий свет помогает бороться с отчаянием и депрессией Синий свет действует на человека почти физиологически: он снижает импульсивность, уровень стресса, тревожности и агрессии. В природе этот цвет ассоциируется со стабильностью — небом, водой, покоем. Для психики, находящейся на грани, такие ассоциации становятся спасительными. Исследование японских учёных показало, что после установки ламп число попыток самоубийства на станциях сократилось на 84 %. Это один из редких примеров, когда простое «дизайнерское решение» спасает реальные жизни. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/442903/img_desc_siniy-i-samoubiystva-1-scaled.jpgЭтот цвет ассоциируется с небом и морем, оказывает успокаивающее действие на возбуждённых людей или тех, кто одержим какой-то одной идеей, в данном случае — идеей самоубийства. Источник изображения: br.pinterest.com Повторные более поздние исследования в этой области показали, что установка синих огней снизила количество самоубийств на 74%, при этом на соседних станциях количество самоубийств систематически не увеличивалось. Да, процент оказался меньше, но не намного, а отсутствие роста самоубийств на соседних станциях показывает реальную эффективность. Не забывайте о нашем Дзен, где очень много всего интересного и познавательного! Синий свет как терапия: опыт Японии и других стран Интересно, что эффект синего света проявился не только в Японии. В Глазго (Шотландия), где было введено синее уличное освещение, чтобы улучшить внешний вид города, количество драк и нападений снизилось почти на 10 %. И в самой Японии ещё в 2005 году обнаружили, что в районах с синей подсветкой улиц количество преступлений снизилось примерно на 9 %. Учёные полагают, что дело не только в биологии восприятия, но и в символике: синий воспринимается как “приглушающий” цвет, противоположность вспышкам гнева и импульсивности. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/442903/img_desc_siniy-i-samoubiystva-3.jpgМеханизм этого эффекта до конца не понятен, а воздействие, вероятно, сильнее в тёмное время суток. Источник изображения: mdig.com.br Ещё об особенностях Японии: куда исчезают японцы и как работают компании, которые помогают им пропасть В чём сила синего света? Японцы называют это “профилактикой отчаяния”. Ведь человеку, стоящему на краю платформы в состоянии внутреннего шторма, иногда достаточно одного мягкого света, чтобы остановиться и подумать. В этой простоте и заключается сила решения — без лозунгов, без надписей, без камер. Только синий свет, который тихо говорит: “останься”. Интересно, что физиологические механизмы эффекта синего цвета до конца не понятны, не изучены и прямо не доказаны. Есть только исследования эффективности и статистика, которые говорят за себя.
Издательство Poncle анонсировало свой новый проект — Warhammer Survivors. Релиз игры состоится в 2026 году. Речь идёт об ответвлении Vampire Survivors, вот только сама Poncle не разрабатывает проект. Вместо этого привлечён партнёр — студия Auroch Digital, известная по бумер‑шутеру Warhammer 40,000: Boltgun. Warhammer Survivors использует геймплейную формулу и графический движок Vampire Survivors. При этом игроки смогут взять под управление множество известных персонажей из вселенных Warhammer 40,000 и Warhammer Age of Sigmar, дабы сразиться с полчищами монстров. Разработчики отметили, что на огонёк заглянет и Малум Каэдо — главный герой Boltgun.
Джереми Реннер поделился новой информацией о возможном продолжении сериала "Соколиный Глаз" и подтвердил, что готов вернуться к роли Клинта Бартона. Впрочем, это зависит не от него.Это решение принимаю не я. Идея продолжить историю во втором сезоне существовала с самого начала. В том числе мы хотели показать рождественскую атмосферу. Нет места прекраснее Нью-Йорка до Рождества. После Рождества город становится довольно унылым.Первый сезон завершился как раз вовремя, чтобы Клинт успел вернуться к семье на Рождество. Вместе с ним отправилась Кейт Бишоп в исполнении Хейли Стейнфелд, которая, как и в комиксах, готовится принять звание Соколиного Глаза. Кингпин сумел скрыться и продолжил свою криминальную деятельность в спин-оффе "Эхо", а также в первом и втором сезонах "Сорвиголова: Возрождение легенды".Ранее в этом году Реннер рассказал, что Marvel предложила ему сняться во втором сезоне "Соколиного Глаза" за половину гонорара от первого сезона. Актер с юмором предположил, что предложение связано с его серьезной травмой в 2023 году: Я спросил: Извините, но почему? Вы считаете, что от меня осталась половина Джереми после того, как меня переехал снегоуборщик?Спустя два месяца Реннер заявил изданию Empire, что уверен в создании второго сезона "Соколиного Глаза", добавив, что будет рад поработать над проектом. На данный момент официальных решений о продолжении не принято. Также неизвестно, появится ли Соколиный Глаз в "Мстителях: Судный день".Первый сезон "Соколиного Глаза" получил 92% положительных отзывов на Rotten Tomatoes и вышел на Disney Plus в 2021 году. С тех пор ни Клинт, ни Кейт не появлялись в проектах MCU. Частично это связано с травмой Реннера. Вернется ли он в MCU, пока неизвестно, но персонажи Marvel редко надолго остаются за кадром.
Издатель Nintendo и разработчик Retro Studios представили свежий трейлер продолжения шутера от первого лица Metroid Prime 4: Beyond под названием Survive.В описании к трейлеру говорится:Возьмите на себя роль Самус Аран, которая оказывается на Viewros – таинственной планете, некогда населенной древней расой. Теперь она должна исследовать эту планету, сражаясь со странными существами, которые ее населяют, чтобы найти путь домой.Релиз игры Metroid Prime 4: Beyond выйдет на Nintendo Switch и Switch 2 ровно через месяц, 4 декабря. Cтоимость составит $59.99 и $69.99 соответственно за каждую версию консоли. Апгрейд на Switch 2 также составит $9.99.
Студия Coffee Stain Studios объявила о релизе строительного симулятора Satisfactory на PlayStation 5 и Xbox Series. В честь такого события разработчики выпустили новый трейлер:Описание игры:Satisfactory – это игра от первого лица в открытом мире, вы которой вам нужно строить заводы, с упором на исследования и бои. Играйте в одиночестве или с друзьями, исследуйте незнакомую планету, возводите многоэтажные заводы и вступите в конвейерный рай!Satisfactory вышла в марте 2019 года в раннем доступе Epic Games. В июне 2020 года тайтл вышел и в Steam, а в сентябре 2024 добрался и до полноценного релиза. За эти годы игра набрала в магазине Valve свыше 240 тысяч обзоров, 97% из которых положительные.
Lambda анонсировала многомиллиардное соглашение с Microsoft, которой она предоставит десятки тысяч ускорителей NVIDIA, включая новейшие системы GB300 NVL72. Точная сумма сделки не называется. Зато известен объём аналогичной сделки Microsoft с Iren, о которой было объявлено практически одновременно — Iren сдаст в аренду Microsoft ускорители за $9,7 млрд. По оценкам Bloomberg, общий объём соглашений Microsoft с неооблаками перевалил за $60 млрд.Сделка с Lambda расширяет взаимодействие между компаниями, которое развивается уже более восьми лет, и распространяется на множество дата-центров гиперскейл-уровня. Сейчас Lambda занимается строительством гигаваттных ИИ-фабрик, хотя одними из её первых продуктов были рабочие станции. Она относится к немногим независимым операторам ИИ ЦОД в США, конкурирующих с гиперскейлерами в этой сфере. Lambda предоставляет ИИ-облака, готовую аппаратную инфраструктуру и услуги колокации и пр. для обеспечения корпоративных клиентов гибким доступом к высокопроизводительным ИИ-кластеров.Источник изображения: LambdaВ последние годы Lambda активно расширяла бизнес при поддержке крупных инвесторов, в том числе Andreessen Horowitz, Crescent Cove, U.S. Innovation Fund и NVIDIA. Сделка с Microsoft свидетельствует о выходе компании на принципиально новый уровень конкуренции с гиперскейлерами. Это — следствие новой политики Microsoft, всё чаще полагающейся на сторонних партнёров и поставщиков ИИ-инфраструктуры, включая CoreWeave (более $10 млрд), Nscale ($23 млрд) и Nebius (до $19,4 млрд).Источник: BloombergСоглашение с Iren предусматривает доступ к ИИ-ускорителям в течение пяти лет, 20 % от $9,7 млрд Microsoft заплатит вперёд. Кроме того, Iren согласилась потратить $5,8 млрд на закупку ИИ-решений и вспомогательного оборудования у Dell. Microsoft получит мощности в 750-МВт кампусе в Чилдрессе (Childress) в Техасе, где в течение 2026 году будут развёрнуты новые ЦОД с СЖО. Общая арендованная IT-мощность составит 200 МВт. Iren располагает дата-центрами в США и Канаде с 23 тыс. ускорителей, на 1 тыс. из них уже заключены контракты. Точное количество арендованных Microsoft ускорителей не называется.