Описание:
Это вариация Китайских шахмат. Думаю знающим людям прийдется по душе!
Особенности:
*Игра против компьютера или другого человека на одном устройстве.
*Игра на время.
*Высокое качество искусственного интеллекта двигателя особенно на сильные уровни.
*Поддержка альтернативных доски
*Полная отмена и повтор ходов.
*Показа последних ходов.
*Подсказки.
Правила:
Показать / Скрыть текст
В сянци играют на прямоугольной доске, расчерченной линиями по вертикали и горизонтали. Размер доски — 9×10 линий, причём, как и в го, фигуры ставятся в пересечения линий, а не на клетки. Между двумя центральными горизонталями находится река (кит. 河, хэ), которая влияет на движение генералов, советников (мандаринов) и слонов (см. ниже)
Квадраты 3×3, отмеченные двумя диагональными линиями называются дворцы или крепости. Их не могут покидать генералы и советники.
Начальное расположение фигур изображено на диаграмме.
[править]
Фигуры
Оба игрока получают одинаковый набор фигур, которые традиционно представляют собой деревянные фишки с китайскими символами. Изображение идентичных фигур для разных сторон может отличаться. Традиционно одна сторона имеет красные фигуры (реже белые), а другая чёрные (которые также могут изображаться синим или зелёным цветом). В разных регионах существуют разные конвенции о том, кто делает первый ход, но в большинстве современных турниров первыми ходят красные.
[править]
Генерал/Маршал
Как ходят генерал и советники.
Обозначается кит. трад. 將, упр. 将, пиньинь: jiàng, «цзян», то есть «генерал» за чёрных и кит. трад. 帥, упр. 帅, пиньинь: shuài, «шуай», то есть «маршал» за красных. Эта фигура аналогична шахматному королю, то есть её потеря означает проигрыш партии. Генерал может ходить только в пределах своего дворца (3 x 3) на одну клетку по горизонтали и вертикали, но не может ходить по диагонали. Так же генералы не могут смотреть лицом к лицу друг на друга (когда по вертикальной линии нет фигур), в этом случае кто первый освободит линию генерал или маршал может атаковать на все поле и убить вражеского короля своим "взглядом".
[править]
Советник (мандарин)
Обозначается кит. трад. 士, упр. 士, пиньинь: shì, «ши» — «чиновник, воин, учёный» за чёрных и кит. трад. 仕, упр. 仕, пиньинь: shì, также «ши» — «учёный, чиновник» за красных. Может перемещаться в пределах крепости (дворца) только по диагонали, то есть он ограничен пятью точками крепости.
[править]
Пушка
Обозначается кит. трад. 砲, упр. 砲, пиньинь: pào, «пао» — «катапульта» (ключ «камень») за чёрных и кит. трад. 炮, упр. 炮, пиньинь: pào «пао» — «пушка» (ключ «огонь») за красных. Ходит, как шахматная ладья. Захватывают фигуры противника только в том случае, если между ней и атакуемой фигурой будет находиться какая-нибудь третья фигура, называемая экраном.
[править]
Колесница (ладья)
Обозначается кит. трад. 車, упр. 车, пиньинь: jū, «цзюй» за чёрных и кит. трад. 俥 (車), упр. 车 (伡), пиньинь: jū, «цзюй» за красных. Ходит, как шахматная ладья.
[править]
Конь (всадник)
По зелёным стрелкам перемещаться можно, а по красным нельзя, так как при этом одна из фигур мешает движению.
Красный конь может взять чёрного коня, а чёрный красного нет, потому что ему мешает другая фигура.
Обозначается кит. трад. 馬, упр. 马, пиньинь: mǎ, «ма» за чёрных и кит. трад. 傌 (馬), упр. 马, пиньинь: mà, «ма» за красных. Ходит на одну точку по вертикали или горизонтали с последующим (в том же ходе) перемещением на точку по диагонали. В отличие от шахматного коня конь в сянци является обычной линейной фигурой — при ходе он не «перепрыгивает» с исходного пункта на конечный, а перемещается в плоскости доски, сначала по горизонтали или вертикали, а затем по диагонали. Если на промежуточной точке хода коня стоит своя фигура или фигура противника, то она блокирует соответствующий ход (см. диаграммы).
[править]
Слон
Обозначается кит. трад. 象, упр. 象, пиньинь: xiàng, «сян» — «слон» за чёрных и кит. трад. 相, упр. 相, пиньинь: xiàng, «сян» — «министр» за красных. Ходит по диагонали на две точки. Не может пересекать реку.
[править]
Воин (пешка)
Обозначается кит. трад. 卒, упр. 卒, пиньинь: zú, «цзу» за чёрных и кит. трад. 兵, упр. 兵, пиньинь: bīng, «бин» за красных. Ходит на одну точку вперёд. На территории противника (за рекой) обладает дополнительной способностью ходить вбок, также на одну точку. Достигнув последней линии, ходит только вбок. В отличие от классических шахмат, не превращается в другие фигуры.
[править]
Завершение партии
Шахом генералу считается атака генерала любой фигурой, либо противостояние двух генералов на одной вертикали при отсутствии между ними других фигур (поэтому нельзя делать ход, который приводит к такому противостоянию). Игрок, генерал которого оказался под шахом, обязан следующим своим ходом увести генерала из-под шаха. Никакие другие ходы делать нельзя. Если игрок не может увести своего генерала из-под шаха, такая ситуация называется «мат» и означает проигрыш этого игрока.
Для ухода из-под шаха игрок может, как и в классических шахматах, либо переместить генерала на другой пункт игрового поля, не находящийся под атакой, либо побить атакующую фигуру, либо поставить на пути атакующей фигуры свою, прикрыв генерала от атаки. В силу специфики ходов сянци, для ухода из-под шаха игрок имеет две возможности, отсутствующие в шахматах:
Возможно парирование шаха, данного конём. Поскольку конь не «прыгает» через клетки, пешка или фигура, поставленная на соседнее с конём поле, на его пути к генералу, прикрывает генерала от шаха.
В случае шаха пушкой игрок может защититься, удалив экран или введя между пушкой и генералом ещё одну фигуру (так как через две фигуры пушка не атакует).
Квадраты 3×3, отмеченные двумя диагональными линиями называются дворцы или крепости. Их не могут покидать генералы и советники.
Начальное расположение фигур изображено на диаграмме.
[править]
Фигуры
Оба игрока получают одинаковый набор фигур, которые традиционно представляют собой деревянные фишки с китайскими символами. Изображение идентичных фигур для разных сторон может отличаться. Традиционно одна сторона имеет красные фигуры (реже белые), а другая чёрные (которые также могут изображаться синим или зелёным цветом). В разных регионах существуют разные конвенции о том, кто делает первый ход, но в большинстве современных турниров первыми ходят красные.
[править]
Генерал/Маршал
Как ходят генерал и советники.
Обозначается кит. трад. 將, упр. 将, пиньинь: jiàng, «цзян», то есть «генерал» за чёрных и кит. трад. 帥, упр. 帅, пиньинь: shuài, «шуай», то есть «маршал» за красных. Эта фигура аналогична шахматному королю, то есть её потеря означает проигрыш партии. Генерал может ходить только в пределах своего дворца (3 x 3) на одну клетку по горизонтали и вертикали, но не может ходить по диагонали. Так же генералы не могут смотреть лицом к лицу друг на друга (когда по вертикальной линии нет фигур), в этом случае кто первый освободит линию генерал или маршал может атаковать на все поле и убить вражеского короля своим "взглядом".
[править]
Советник (мандарин)
Обозначается кит. трад. 士, упр. 士, пиньинь: shì, «ши» — «чиновник, воин, учёный» за чёрных и кит. трад. 仕, упр. 仕, пиньинь: shì, также «ши» — «учёный, чиновник» за красных. Может перемещаться в пределах крепости (дворца) только по диагонали, то есть он ограничен пятью точками крепости.
[править]
Пушка
Обозначается кит. трад. 砲, упр. 砲, пиньинь: pào, «пао» — «катапульта» (ключ «камень») за чёрных и кит. трад. 炮, упр. 炮, пиньинь: pào «пао» — «пушка» (ключ «огонь») за красных. Ходит, как шахматная ладья. Захватывают фигуры противника только в том случае, если между ней и атакуемой фигурой будет находиться какая-нибудь третья фигура, называемая экраном.
[править]
Колесница (ладья)
Обозначается кит. трад. 車, упр. 车, пиньинь: jū, «цзюй» за чёрных и кит. трад. 俥 (車), упр. 车 (伡), пиньинь: jū, «цзюй» за красных. Ходит, как шахматная ладья.
[править]
Конь (всадник)
По зелёным стрелкам перемещаться можно, а по красным нельзя, так как при этом одна из фигур мешает движению.
Красный конь может взять чёрного коня, а чёрный красного нет, потому что ему мешает другая фигура.
Обозначается кит. трад. 馬, упр. 马, пиньинь: mǎ, «ма» за чёрных и кит. трад. 傌 (馬), упр. 马, пиньинь: mà, «ма» за красных. Ходит на одну точку по вертикали или горизонтали с последующим (в том же ходе) перемещением на точку по диагонали. В отличие от шахматного коня конь в сянци является обычной линейной фигурой — при ходе он не «перепрыгивает» с исходного пункта на конечный, а перемещается в плоскости доски, сначала по горизонтали или вертикали, а затем по диагонали. Если на промежуточной точке хода коня стоит своя фигура или фигура противника, то она блокирует соответствующий ход (см. диаграммы).
[править]
Слон
Обозначается кит. трад. 象, упр. 象, пиньинь: xiàng, «сян» — «слон» за чёрных и кит. трад. 相, упр. 相, пиньинь: xiàng, «сян» — «министр» за красных. Ходит по диагонали на две точки. Не может пересекать реку.
[править]
Воин (пешка)
Обозначается кит. трад. 卒, упр. 卒, пиньинь: zú, «цзу» за чёрных и кит. трад. 兵, упр. 兵, пиньинь: bīng, «бин» за красных. Ходит на одну точку вперёд. На территории противника (за рекой) обладает дополнительной способностью ходить вбок, также на одну точку. Достигнув последней линии, ходит только вбок. В отличие от классических шахмат, не превращается в другие фигуры.
[править]
Завершение партии
Шахом генералу считается атака генерала любой фигурой, либо противостояние двух генералов на одной вертикали при отсутствии между ними других фигур (поэтому нельзя делать ход, который приводит к такому противостоянию). Игрок, генерал которого оказался под шахом, обязан следующим своим ходом увести генерала из-под шаха. Никакие другие ходы делать нельзя. Если игрок не может увести своего генерала из-под шаха, такая ситуация называется «мат» и означает проигрыш этого игрока.
Для ухода из-под шаха игрок может, как и в классических шахматах, либо переместить генерала на другой пункт игрового поля, не находящийся под атакой, либо побить атакующую фигуру, либо поставить на пути атакующей фигуры свою, прикрыв генерала от атаки. В силу специфики ходов сянци, для ухода из-под шаха игрок имеет две возможности, отсутствующие в шахматах:
Возможно парирование шаха, данного конём. Поскольку конь не «прыгает» через клетки, пешка или фигура, поставленная на соседнее с конём поле, на его пути к генералу, прикрывает генерала от шаха.
В случае шаха пушкой игрок может защититься, удалив экран или введя между пушкой и генералом ещё одну фигуру (так как через две фигуры пушка не атакует).
Год выпуска:2011
Версия: Chinese Chess Pro V 5.00(3)
Разработчик: ZingMagic Limited
Системные требования: Symbian S603rd, S605th, Symbian^3
Язык интерфейса: Русский
Формат: sis(не подписан)
Разрешение экрана: тест делал на 320/240
Состояние:бесплатно
Управление:джойстик
(78, 17 Kb)

(

oooh
Bravo nice game my bro
1 ответить