Вчерашний анонс и последовавший за ним релиз нативных версий Cyberpunk 2077 для PS5 и Xbox Series геймеры встретили неоднозначно. Одни остались довольны изменениями, другие же их особо не ощутили.
Но к хорошему, как известно, привыкаешь быстро, а разница познается в сравнении. Поэтому известный YouTube-канал ElAnalistaDeBits оперативно опубликовал детальное сравнение версий для всех консолей.
И вот как обстоят дела после выхода патча 1.5:
Разрешение и фреймрейт
PS4 — динамические 1080p (в основном, 720p) и 30 FPS;
PS4 Pro — динамические 1224p (в основном, 1080p) и 30 FPS;
PS5 — динамическое 4K (в основном, 2K) и 30/60 FPS;
Xbox One — динамическое 900p (в основном, 720p) и 30 FPS;
Xbox One X — динамическое 2K (в основном, 2K) и 30 FPS;
Xbox Series S — динамическое 2K (в основном, 2K) и 30 FPS;
Xbox Series X — динамическое 4K (в основном, 2K) и 30/60 FPS.
Дополнительно отмечается, что официальное заявление про динамические 4K на консолях текущего поколения не соответствует действительности. Во всех протестированных локациях разрешение держалось на стабильной отметке в 1440p, то есть 2K.
Разрешение одинаковое как с включенной трассировкой лучей, так и без неё — меняется лишь фреймрейт с 30 до 60 FPS соответственно.
Время загрузок
PS4 — 90,7 сек;
PS4 Pro — 89,9 сек;
PS5 — 11,8 сек;
Xbox One — 69,3 сек;
Xbox One X — 54,8 сек;
Xbox Series S — 12,3 сек;
Xbox Series X — 11,9 сек.
Объём игры
PS4 — 59,42 ГБ;
PS4 Pro — 59,42 ГБ;
PS5 — 56,1 ГБ;
Xbox One — 56,8 ГБ;
Xbox One X — 56,8 ГБ;
Xbox Series S — 63,1 ГБ;
Xbox Series X — 63,1 ГБ.
Теперь что касается улучшений графики в целом. На PS5 и Xbox Series X заметно увеличилась дальность прорисовки и возросло качество текстур, теней и освещения. Судя по всему, особой разницы в качестве картинки между версиями для обеих консолей. Долгие подгрузки текстур у объектов изредка, но встречаются.
Трассировка лучей не поддерживается на Series S и касается лишь контрастных теней. Глобальное освещение и отражения, что называется, в «сделку не входили», хотя в самой игре (по крайней мере, в протестированной нами версии для Xbox Series X) прямо указывается, что технология влияет и на качество отражений.
Фреймрейт на консолях текущего поколения страдает лишь от незначительных просадок в обоих режимах, в то время как на PS4 и Xbox One по-прежнему наблюдаются проблемы с производительностью.
И еще пара моментов, касающихся версии для PS5. Во-первых, в неё добавили поддержку DualSense, а объём игры сократился благодаря фирменной технологии сжатия Sony. Во-вторых, количество NPC на экране теперь соответствует оному на Xbox Series.
Напоследок отметим, что Cyberpunk 2077 сейчас отдают за полцены как в PS Store, так и Microsoft Store.