Bethesda опубликовала второй дневник разработчиков Starfield. В нем Тодд Говард снова сел за стол с коллегами, чтобы поговорить о том, насколько хорошей получится фантастическая ролевая игра. Геймдизайнер считает, что видеоигры — лучшая форма развлечения, потому что игрок не только переживает то, что создатель хочет, чтобы тот пережил. Но и потому, что геймер имеет возможность влиять на ход истории. Разработчики признались, что стараются создавать не просто ролевые игры, а настоящие симуляторы жизни. Тодд Говард говорит , что Starfield будет похожа на старые хардкорные ролевые игры, в которых характеристики героя будут иметь важное значение.
Авторы напоминают, что их творение будет выглядеть невероятно реалистично. Потому что большое количество объектов создается с помощью фотограмметрии, технологии сканирования реальных предметов с целью их переноса в виртуальный мир.
Также Bethesda слегка углубилась в стартовые часы игры, познакомив зрителей с фракциями. В игре будут: United Colonies, фракция людей, живущих в идеализированном мире будущего; Freestar Collective — что-то вроде космического Дикого Запада; Riujin Industries — вредные корпораты; Crimson Fleet — космические пираты.
Разработчики уверяют, что у каждой фракции будут свои уникальные пути становления героя. Причем их будет несколько. Например, можно будет сыграть двойного агента или увлеченного корпоративной жизнью человека. Также Bethesda анонсировала диалоговые мини-игры. Геймеры должны будут переубедить соперника, прямо как в TES 4: Oblivion. Механику, разумеется, значительно переработали.
Релиз Starfield назначен на 11 ноября 2022 года.
Источник новости: gameguru.ru