категории | RSS

Вот и настало время бэклога! Мы уже выбрали, во что из пропущенного будем играть в ближайшее время — и предлагаем вам присоединиться


Как долго продлится изоляция российских геймеров мировым игропромом? Доподлинно это неизвестно. Бойкотирование может быть окончено непосредственно после завершения военной операции, либо продержится еще какое-то время — от пары месяцев до нескольких лет. При этом сам конец боевых действий, как и завершение конфликта, не виднеются даже на горизонте. Одно ясно точно: для российского игрока наступило время бэклога — тайтлов, осевших мертвым грузом в библиотеках за последние годы. Мы предлагаем пользователям GameGuru устроить перепись: назвать одну игру, которую вы когда-то купили, но так ни разу и не запускали, а теперь собираетесь наверстать, и другую, в которую готовы играть вообще целую вечность. То же самое сделает и наша редакция.
Бэклог — Mass Effect Legendary Edition
Трилогия Mass Effect куплена у меня во всех итерациях на всех платформах, которые когда-либо оказывались у меня в руках. А первая часть вообще стала причиной приобретения Xbox 360. Если вы не помните, то в 2008 году игра была эксклюзивом этой платформы. Но с момента релиза заключительной части трилогии прошло уже десять лет. Самый лучший срок для того, чтобы освежить свои воспоминания. Тем более ремастер вышел совсем недавно. Вот только до этого никогда не доходят руки. Постоянно выходили новинки, которые забирают все внимание на себя.Mass Effect — это игра, которая не просто переосмыслила жанр RPG. Она заставила относиться к нему серьезно. Любой выбор влияет на развитие сюжетной линии. Даже несмотря на слитую концовку со светофорами, которая сожгла интернет. Вся трилогия в целом в хорошем смысле вынесла мозги каждому, кто в нее когда-либо играл. А такое в наше время удавалось сделать совсем немногим проектам.
Вечная игра — CS:GO
«Контра» еще со времен 1.6 — культовая цифровая забава всех времен и народов. Диски с пиратскими версиями игры передавались из рук в руки, поднимались локальные сервера. Были даже люди, которые играли в одиночную CS — с ботами. Мне даже сложно представить человека, у которого на аккаунте в Steam нет CS:GO. Первое, что я сделал после новости об остановке транзакций в рублях в Steam, — поставил на загрузку CS:GO и тем же вечером списался со своими старыми друзьями, с которыми нас разделяют сотни километров. Пацаны играют в «Контру» до сих пор, чтобы пояснить друг другу, кто лучше стреляет со слона, ходит лучше «тёмку» или лучше всех стоит мид (не тот, по которому бегут крипы). Кем бы ни были ваши друзья, CS всегда вас объединяла или делила на два простых лагеря — «контры» и «теры». Но вы все равно проводите время вместе. Виртуально или очно. А сейчас это самое важное.
Бэклог — Dying Light 2 Stay Human
К первой части Dying Light я возвращался неоднократно — за атмосферой полуразрушенного заброшенного города и практически беспрецедентным паркуром от первого лица в духе Mirrors Edge, только еще и с шипованной электрифицированной бейсбольной битой наперевес. Вторая часть вновь предлагает и того, и другого, только теперь в еще более вариативных с точки зрения передвижения по ним декорациях и с таким количеством контента, что как раз хватит для полного погружения в сладкие объятия эскапизма.
И пускай это не общепризнанный шедевр на «10 из 10», зато развлечься в нем точно есть чем. Сюжетная история сама по себе занимает 20-30 часов, зато различные активности в процессе смогут растянуть вам прохождение и на добрую сотню, а то и на все 500, если очень сильно захотеть! Короче, если любите зомби выживачи без излишне душного крафта, но с довольно глубокой прокачкой и ощущением прогресса — that’s your guy.
Вечная игра — Football Manager
Вот уж поистине «вечная» игра! В одной только FM 21 (актуальная по отзывам хуже, да и вообще серия сейчас стагнирует, но речь не об этом) у меня наиграно больше тысячи часов, а уж если сложить все время, проведенное в различных футбольных менеджерах — думаю, может стать немного страшно. Но это с одной стороны, а с другой — игру такого формата можно держать включенной на втором мониторе или даже свернутой в трей практически всегда, доставая в моменты отдыха или перерыва от основной деятельности.
Отдал пару указаний, глянул пару табличек, промотал денек — и дальше занимаешься своими делами. А уж сколько всевозможных челленджей можно себе придумать! Однако, если футбол в чистом виде вы фанатично не любите — лучше залетайте в Rocket League. Она веселая, поддерживает до четырех игроков в режиме диванного коопа, обладает разными режимами и богатой кастомизацией.
Бэклог — Deathloop
В последние несколько лет я приучил себя не бросаться в новинки на релизе под давлением волны хайпа, только если этого не требуется непосредственно для рецензии. Ну, знаете: ждешь игру несколько лет, чтобы потом сожрать ее за пару-тройку дней, проглотить не пережевывая, отбросив все прочие дела. А потом сидишь такой и думаешь: «Ну и зачем это все вообще было?..» Одна из таких зачерствевших уже немного новинок в моем каталоге Steam — это Deathloop, которую я купил на какой-то распродаже со скидкой в 50%. Если бы не последние события, она могла бы лежать там еще долго. А теперь каких-то значимых конкурентов в моем игровом списке у нее попросту нет и не будет.
Кстати, еще один плюс такого подхода «отложенных новинок» — это возможность поиграть без различных технических проблем, которые в последние годы стали неразрывным спутником любого AAA-релиза. Кому-то статтеры и тормоза прилично подпортили игровой опыт, а я поиграю уже в более или менее отлаженный продукт. Такую же практику я применил в свое время к Kingdom Come: Deliverance. Ждал около полугода, и дождался-таки вменяемого состояния. Впоследствии KC:D стала одной из моих любимых игр на все времена, и не уверен, что такой эффект был бы возможен, если бы меня обмазали все эти тысячи багов и глитчей. Ну, а что принесет Deathloop — это еще предстоит выяснить.
Вечная игра — Total War: Shogun 2
Это игра, которая сопровождает меня на протяжении вот уже 11 лет. Периодически я возвращаюсь в нее все это время: на недельку или месяцок, раз в год или в два года. В 2011 году эта часть Total War стала для меня первой в серии — и до сих пор единственной. На овладение ей в полной степени у меня ушло около десяти лет. Именно столько времени минуло с первого запуска и до того момента, когда я сумел завершить свою первую кампанию на «легендарной» сложности. Ведь тут нельзя наспавнить подавляющую силу в юнитах, обвести их рамочкой, отправить в бой и выиграть карту. Для уверенной игры на «Легенде» нужно вникать в десятки и сотни нюансов.
Секрет бесконечной реиграбельности Shogun 2, и, наверное, любой Total War, — в полной непредсказуемости событий. Это масштабный симулятор стратегического и тактического стресс-менеджмента, в котором ваши планы постоянно идут наперекосяк — и приходится изобретать новые буквально на коленке. Как и в любой Total War, стратегия и тактика в конце концов превращаются в эксплуатацию недостатков искусственного интеллекта, что со временем снижает интерес к игре. Но при желании это легко компенсируется кастомными челленджами и само по себе становится механикой: зная слабости ИИ, можно попытаться пройти кампанию с ограничениями, например, вообще без набора войск.
Наконец, Shogun 2 — это любовная ода эпохе героев, которая была окончена с распространением огнестрельного оружия. Период самурайской Японии гиперромантизирован в современной массовой культуре, и не зря. Сложно не проникнуться уважением к людям, которые положили всю свою жизнь на бесконечное самосовершенствование, превратили свое тело и дух в ультимативное оружие, а умереть в бою им не просто не страшно — это высочайшая честь. Наше время совершенно иное. И кажется, его обитатели, окруженные комфортом, навсегда потеряли что-то очень важное.
Бэклог — Серия Yakuza
Я не знаю, как я умудрился на протяжении стольких лет уворачиваться от все новых и новых частей этой франшизы. Во-первых, я обожаю всяческую необычную японщину: готов играть хоть в позабытые спин-оффы Shin Megami Tensei, хоть в визуальные новеллы с Game Boy Advance, никогда официально не выходившие на английском. Да и к фильмам про японскую организованную преступность неравнодушен — спасибо Такэси Китано. Во-вторых, кажется, все мои знакомые давно переиграли в Yakuza, а от мемов про легендарный шансон Bakamitai и Горо Мадзиму спрятаться просто невозможно. Наконец, в-третьих, я уже знаком с творчеством команды Ryu Ga Gotoku Studio и «отца» франшизы Тосихиро Нагоси. Прошел вышедший в 2012 году шутер Binary Domain и… просто невероятно кайфанул! От ярких персонажей, интригующего сюжета, юморных диалогов и сценок… А ведь в Yakuza всего этого должно быть только больше!
Пожалуй, единственно, что удерживало меня от погружения во вселенную японского криминала — вечная нехватка времени. Все-таки, семь номерных частей, считая особенно любимый фанатами приквел за номером 0 — и все это игры в открытом мире с тоннами опционального контента. Для комплекциониста вроде меня, у которого на первое прохождение Elden Ring ушло более 100 часов, это выглядит как ловушка! Но, похоже, сейчас самое время провалиться с головой в какой-нибудь видеоигровой эпик. Стало быть, идем на восток!
Вечная игра — Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss
Не буду размазывать тут перед вами ностальгические сопли, предаваясь воспоминаниям о первом знакомстве с легендарной пошаговой стратегией или мурашках от великолепного саудтрека Пола Ромеро. Важно проговорить другое: в 2022 году Heroes of Might and Magic 3 остается актуальной и живой игрой! Онлайн-лобби в любое время дня и ночи полнится сотнями и тысячами игроков, а на Twitch игру буквально из прошлого века (оригинал вышел в 1999 году, feel old yet?) то и дело можно увидеть в топах. И все благодаря горстке энтузиастов из России, разработавших аддон Horn of the Abyss, который исправил множество косяков, выровнял баланс и добавил в игру целую новую пиратскую фракцию со своими уникальными юнитами, героями и сюжетной кампанией.
HOTA, как сокращенно называют эту версию игры фанаты, распространяется абсолютно бесплатно и регулярно получает обновления. И никаких микротранзакций! Пожертвования принимаются, но идут только на поддержку работы серверов. В то время как обладающая правами на Might & Magic компания Ubisoft годами втаптывает славное имя франшизы в грязь, команда фанатов, действующая на голом энтузиазме и любви к игре, своими малыми силами возродила лучшую часть серии — вот это по-настоящему вдохновляющая история успеха! В планах авторов как минимум еще один новый замок, выполненный в стилистике стимпанк и новые кампании. Но уже сейчас HOTA — безоговорочно лучшая возможность прикоснуться к «Героям меча и магии» как для старых фанатов серии, так и для новичков. А уж сколько сотен часов тогда можно провести в фэнтезийных сражениях за Эрафию...
Бэклог — Kingdom Come: Deliverance
В моем бэклоге так много игр, что я создал бэклог для бэклога. Долго выбирая между Metal Gear Solid 5 и Kingdom Come: Deliverance, я все же выбрал вторую. Она так глубоко у меня в бэклоге, что я ее даже не покупал. То есть, взял бесплатно в Epic Games Store.
Играть в KC:D нужно увлеченно. Для посиделок с каким-нибудь Дурыцлавом за игрой в кости и беготни за половцами и обрыганами в лесу среди березок нужно не только время, но и желание. Проходить настолько богатую на возможности иммерсивную RPG для галочки — это не уважать себя как геймера и не уважать бородатого чеха, который пошел практически ва-банк ради ее создания. А сейчас мне очень хочется погрузиться в Kingdom Come: Deliverance так, чтобы пройти путь становления Индржиха вместе с ним. От паренька, который не может мечом покромсать сук (я про дерево) до брутального дядьки с тупым взором, что способен в одиночку вырезать целый лагерь половцев. Когда-нибудь…
Вечная игра — GTA 4/GTA 5
Есть две игры, в которые я готов играть всегда: трилогия Mass Effect и Football Manager. Но о них уже рассказали мои коллеги, поэтому придется выбрать что-то другое. Например, GTA 4 или GTA 5. Игры Rockstar легко можно назвать искусством. Проходя их заново раз в несколько лет, каждый раз открывается что-то новое. Например, взгляд цепляется за мелкую деталь проработанного мира, которая ранее ускользнула. А может, это характер и мироощущение настолько изменились, что теперь с большей симпатией и пониманием относишься к какому-то персонажу или ситуации, в которой он оказался. 
GTA 4 отлично сохранилась — я перепроходил ее пару лет назад и получил удовольствие даже от езды, за которую игру, кажется, сильно ругали в 2008-м. А GTA 5 уже в буквальном смысле как Skyrim, пусть нам и запретили покупать очередное некстген-переиздание.
Бэклог — Hollow Knight
Hollow Knight недавно отметила пять лет — изрядный в общем-то срок, чтобы даже самый нерасторопный геймер успел одолеть богатый зверинец из жуков и хищных растений Халлоунеста. Я приобрел игру 23 декабря 2017 года, и постоянно по тем или иным причинам откладывал знакомство. Типичный синдром покупки еще одной «иконки» для располневшей Steam-библиотеки, но, в отличие от целого кулька игр с распродажи, у этой была действительно хорошая репутация.
Как в том меме с котиком, который смотрит на часы, я однажды понял — ну, теперь-то точно пора. Триггером для меня стала скамеечка в совершенно другой игре. В рамках коллаборации Hollow Knight с Dead Cells в последнюю добавили костюм Полого и гвоздь в качестве оружия. А еще скамейку — точку сохранения для жука-приключенца. Не скажу, что дрожащими от нетерпения пальцами, но тем же вечером я запустил Hollow Knight и с головой провалился в один из лучших платформеров прошлой десятилетки. А какая тут музыка… А какие мудрые диалоги… А уж какой сторителлинг посредством описаний врагов, предметов и небольших, но проникновенных кат-сцен. Первая поездка на Последнем Рогаче, первый снобский отпор Могучего Зота, первая победа над Хорнет… Магию Hollow Knight не оценишь по стримам или скриншотам, надо играть самому. Так что в этом году одним ждуном Hollow Knight: Silksong стало больше.
Вечная игра — Risk of Rain 2
Кандидатов в этой категории было предостаточно — с возрастом, знаете ли, предпочитаешь проходить по двадцатому разу одни и те же любимые игры, понимая, что от новых едва ли получишь что-то кроме разочарования. Но в категорию попала совсем не любимица из детства, а новодел, с которым я познакомился еще в марте 2019 года. Risk of Rain 2 — крутой сиквел! У первой части была своя фишка, но продолжение оказалось еще ярче. На первый взгляд оно было неказистым «сурвачом» с заточкой под кооперативное истребление монстров. Но при ближайшем рассмотрении игра оказывается не менее дзен-буддистской вещью, чем какой-нибудь Cookie Clicker с тщательно выверенной последовательностью действий, порой даже однообразной.
Risk of Rain 2 нельзя назвать однообразной, скорее наоборот — есть у нее свой флоу, уникальный «поток», в который мало-мальски опытный игрок способен окунуться, поймать вайб и в принципе перестать замечать недостатки проекта. Которые тут, конечно же, присутствуют с лихвой: от высокого порога входа, беспощадного рандома и кривого матчмейкинга до отсутствия возможности поставить игровую сессию на паузу. Но меня устраивают проблемы Risk of Rain 2, с ними свыкаешься. Даже после многих часов она умудряется удивлять, напоминая в этом смысле классику рогаликов типа The Binding of Isaac. Есть в ней что-то такое, что другие создатели роуглайк-сурвачей упускают из виду. Нечто большее, чем просто набор забавных пушек, абилок и лора через предметы. А, вспомнил! Есть в ней на удивление приятный хардкор, который вознаграждает смелых, креативных и решительных игроков, обожающих играть по-крупному.
Бэклог — игры для PlayStation VR
Со шлемом Playstation VR я познакомился еще до релиза. Затем долго тестировал его на старте со скромной библиотекой урезанных до пары-тройки часов демок, а затем взял один и себе, по серьезной на тот момент скидке за, кажется, 22 тысячи рублей. Тогда я купил себе еще несколько флагманских продуктов вроде AstroBot: Rescue Mission, Biohazard, Moss, Until Dawn: Rush of Blood, Blood & Truth, Arizona Sunshine и Beat Saber. И это, надо сказать, заняло меня надолго. А потом я купил Skyrim для VR. И вот тут, честно говоря, старая игра получила для меня второе рождение, потому что пара часов исследования горных каирнов и хвойных лесов перед сном работали крайне умиротворяюще. В итоге, кстати, в Skyrim VR я вычистил практически все квесты, чего в свое время не сделал в оригинальной игре.
Да, разрешение у PSVR не такое впечатляющее, как у шлемов для ПК. Зато это аппарат с теперь уже весьма впечатляющей коллекцией игр. Дело в том, что совсем недавно библиотека существенно подешевела — Sony начала выжимать из шлема последние соки перед анонсом PSVR 2. Благодаря этому я на скидках приобрел себе развлечения вроде солидных по размеру Sniper Elite: VR, Walking Dead VR, Iron Man VR и Borderlands 2 VR. Ну и не стоит забывать про фантастическую Hitman 3, для которой я по той же скидке докупил расширения с картами из первых двух частей, получил поистине ГИГАНТСКУЮ VR-песочницу. То есть, вопрос «во что поиграть под санкциями» меня если и затронет, то очень нескоро. Ведь есть еще целая тонна виртуальных приключений, которые меня давным-давно заждались. А реальность в последнее время такая, что от нее как раз хочется сбежать, нацепив на голову пресловутый шлем.
Вечная игра — Battlefield
Для меня «вечной игрой на все времена» уже давно является Battlefield. Да, я поиграл в Battlefield 2042 после релиза, поплевался, посмотрел на корабль с загрузочного экрана и, собственно, забросил ее к чертям. Благо, до эпических провалов, начавшихся еще перед выходом Battlefield 5 с памятного ролика, вышло много действительно хороших частей, которые не надоедают до сих пор. Battlefield 3 по-прежнему радует шикарными картами вроде «Оманского залива» и «Огненного шторма». Да и механику управления вертолетом лучше до сих пор нигде так и не сделали. А вертолеты я люблю. 
Battlefield 4 обладает горой качественного контента в виде карт, пушек и различной техники. Чего стоят только дополнения Naval Strike и China Rising. Собственно, поиграть в нее тоже приятно. Ну а Battlefield 1 я до сих пор считаю лучшей игрой в серии, потому что там по-настоящему интересно стрелять из болтовых винтовок, присутствует несравненная атмосфера и, по сути, я знаю в этой игре практически каждый камень. Да чего уж: даже Battlefield 5 ближе к релизу 2042 более-менее привели в порядок. Во всяком случае, на тихоокеанских картах она ощущается практически как в золотые времена серии. То есть, как бы нещадно DICE не лажала в последние годы, пока работают сервера старых Battlefield, нам всегда будет во что поиграть.
Бэклог — Returnal
Признаюсь, экшены с видом от третьего лица и плашкой «Только на PlayStation» захватывают мое внимание моментально. Поэтому когда я впервые увидела Returnal, реакция из сдержанной «Это что, Furi с бюджетом и сюжетом?» превратилась в «ЭТО FURI С БЮДЖЕТОМ И СЮЖЕТОМ НА PS5, ДАЙТЕ ДВЕ!». Однако из-за ставшего вдруг нормой 5К-гейминга не получилось на релизе купить не то что две, но даже одну Returnal.
Со временем выяснилось, что больше Returnal похожа на The Binding of Isaac, а «Только на PlayStation» не говорит о ней примерно ничего. Мне как человеку, убившему в «Айзеке» довольно много радостных и не очень часов, стало интересно посмотреть на эту крупнобюджетную интерпретацию до такой степени, что несколько недель назад произошла импульсивная покупка, после которой… играть я не стала. На то вдруг нашлась куча отговорок — от «учеба-работа» до «ну это «рогалик», но с сюжетом, это разбираться надо…» Но теперь из огромного списка «Надо пройти» предпочтение в первую очередь я отдаю именно Returnal. Потому что сейчас больше всего хочется увидеть в новом что-то не только интересное, но и знакомое — условно снизить таким образом уровень стресса.
Вечная игра — Uncharted 4
Каждое новое прохождение Uncharted 4 для меня сравнимо с поездкой в отпуск, как бы странно это ни звучало при условии, что значительную часть геймплея серии Uncharted составляют нескончаемые перестрелки. Тем не менее, только в этом экшене я могу абсолютно забыть, что происходит вокруг, полностью сосредоточиться на внутриигровых событиях и отдохнуть. Даже если все события знаю уже чуть ли не наизусть.
Когда думаю о положительных сторонах четвертой Uncharted как «вечной игры», в первую очередь на ум, конечно, приходит геймплей: несложные головоломки, разнообразные события на просторных локациях, приятная стрельба и столкновения с противниками, зачастую масштабные, предлагающие разные стратегии прохождения. Благодаря этому мне не скучно провести в Uncharted 4 внеочередной десяток часов. Вслед за геймплеем неизменно радует сюжет. Неважно, что твисты априори не могут работать после первого прохождения, главное — сама по себе история интересная, понятная, вызывающая множество эмоций. Тут тебе и смех, и слезы, и недоумение, и злость. А в итоге ждет по-настоящему хороший финал, поднимающий настроение.
К тому же, после выхода последней на данный момент игры Naughty Dog Uncharted 4 и вовсе стала для меня этаким символом времен «когда трава была зеленее»: в сюжете нет еще гениальных идей Нила Его Величества Дракманна, а через призму прошедших лет и событий кажется, что когда игра только вышла, жизнь была простой, беззаботной, яркой, и от ностальгии становится тепло на душе.
Бэклог — Alpha Protocol
Вообще, Alpha Protocol я уже проходил. Дело было на релизе в 2010 году, и прочитать смешанных отзывов прессы перед покупкой я просто не успел. Почему-то воспоминаний о жутких багах не осталось — видимо, был менее придирчивым или просто повезло. Спустя годы захотелось вернуться и проверить, от чего же остались такие хорошие впечатления 12 лет назад. Воспоминания о вариативности и запутанном шпионском сюжете не давали покоя, и вот это, в отличие от кривого геймплея, стало только актуальнее. В нынешней ситуации история про сбитый самолет, похищенные ракеты, пограничные конфликты и алчность сильных мира сего вообще воспринимаются по-другому.
Тем интереснее, что у игрока действительно есть возможность повлиять на события и что-то сделать с происходящим. Помимо сюжетных выборов, у каждого напарника, с которым предстоит взаимодействовать, есть шкала отношений с главным героем, влияющем на доступные возможности и диалоги. Диалоговая система, к слову, ловко подрезана у Mass Effect, а вот геймплей получился более вариативным, хоть и менее кинематографичным. Кривой стелс и косая стрельба могут оттолкнуть, но злободневный шпионский сюжет, в котором ты действительно можешь на что-то повлиять, для многих сейчас будет именно тем, что нужно.
Вечная игра — The Witcher 3: Wild Hunt
Я знаю миллион недостатков третьего «Ведьмака». Клянусь, когда-нибудь выпущу огромный текст, в котором ткну в каждую известную геймплейную, балансную, ролевую или какую-либо иную системную недоработку. Но черт побери, насколько же силен седативный эффект у этой игры. Говоря о The Witcher 3, все сразу начинают вспоминать поразительные истории, живых персонажей, огромную продолжительность… Все это, конечно, в какой-то мере имеет место, но сюжет затянут (и лучшая его часть находится в начале), продолжительность — это не плюс, а персонажи хоть и яркие, но над собой никак не растут.
Самое главное для меня — мир, который своим видом и звучанием успокаивает. В отличие от Kingdom Come, разработчики смогли не только ухватить особенности восточноевропейской природы, но вписали их в фэнтезийный мир, в то же время не скатившись в скучный реализм, оставив простор для ярких красок и пейзажей. Впрочем, сильные истории и приличная боевая система, которая почти не похожа на Dark Souls, тоже способствуют длительному времяпрепровождению, заставляя пускаться даже в поиск ведьмачьих доспехов. Это, конечно, не бесконечная игра, но уж точно очень большая.
Бэклог — Super Mario Odyssey
За последние лет 6-7 у меня скопился настолько большой бэклог игр, что разгребать его придется еще до конца следующего года, если не дольше. Так почему именно Super Mario Odyssey? Несмотря на большую любовь к приключениям Марио в двух измерениях, в которые меня в далеком детстве влюбила «Денди», а чуть позже Nintendo DS, отношения с трехмерными частями не складывались. Играть в некогда революционную Super Mario 64 по прошествии десяти лет, когда мы с ней и познакомились на эмуляторе, было невыносимо. Super Mario Sunshine быстро наскучила, а мимо Super Mario Galaxy я просто прошел за ненадобностью. Лишь Super Mario 3D Land и World наконец-то предоставили мне плюс-минус тот геймплей, который я надеялся получить при переходе серии из 2D в 3D. Но как-то тоже не задалось.
Что же до Odyssey, то на нее все же теплится надежда. Несколько уникальных миров, которые, по заверениям одного знакомого, сулят совершенно разный геймплей. А еще какое-то новаторское применение вибрации в Joy-Con при поиске секретов. Ну и, конечно же, желание полюбоваться на самую красивую игру во франшизе, хотя и так понятно, что картинкой гибридная консоль уже не может удивить ни при каком раскладе.
Вечная игра — Streets of Rage 4
Вообще, вся серия Streets of Rage существует для меня вне времени. Я неоднократно и с упоением перепроходил заученные наизусть первые три части как в одиночку, так и с друзьями. Однако меня не покидает ощущение, что за полтора года, минувшие с момента выхода Streets of Rage 4, я наиграл в нее на трех платформах больше, чем в оригинальную трилогию за все 32 года своего существования. Но самое удивительное то, насколько сильно эмоции от первых нескольких прохождений сменились по прошествии времени. Подробно об этом я уже рассказывал в своей рецензии на дополнение Mr. X Nightmare, поэтому не вижу смысла повторяться. Отмечу, что это едва ли не единственная в моей жизни игра, в которой хотелось соревноваться с самим собой какое-то бесконечное количество раз.
И это не тот случай, когда приходится выдумывать испытания себе самому — благодаря рейтинговой системе и очкам, хотелось вновь и вновь возвращаться что в режим битвы с боссами, что на пройденные уровни, и улучшать свои результаты пусть даже незначительно. Возможно, это такая плата задним числом за те два десятилетия, на протяжении которых я ждал, когда же Sega исполнит мою мечту и выкатит четвертую часть. А может, что-то другое. К сожалению, я не могу дать точной статистики, но по личным прикидкам я подарил Streets of Rage 4 около 150 часов своей жизни. И столько у меня за последние лет десять точно не забирала ни одна игра.
Бэклог — Nioh Collection
Я всегда был большим фанатом игр From Software и серии Soulsborne. Мне нравился стиль, атмосфера недосказанности и довлеющего ощущения, что над миром давно навис пушной зверек, а все просто суетятся в бессильной злобе из-за невозможности как-то на это повлиять. Но больше всего мне нравилась сложность игр Dark Souls, Demon’s Souls и Bloodborne — высокая настолько, что некоторым может показаться несправедливой, но это впечатление обманчиво. Игры From Software всегда давали массу возможностей для преодоления любых трудностей, их просто нужно было лучше искать.
Не удивительно, что свое желание получить дозу тех же ощущений я пытался найти на стороне, а потому обратился к дилогии Nioh. Да, игра не такая мрачная, как творения From Software, а детали сюжета не нужно собирать по крупицам, читая описания сотен предметов в инвентаре, но в плане сложности игра попадает прямо в точку. Боссы в Nioh не дают выдохнуть ни на секунду, заставляя быть в постоянном движении и напряжении, вынуждая запоминать их приемы, последовательность атак и выжидать правильный момент для контратаки. Да и накостылять одному рогатому чудовищу всегда можно несколькими разными способами. Сейчас же у меня наконец появится время сделать все это в ремастере дилогии на PS5, ведь PS Store все равно не работает и что-то новое я уже не смогу купить. Во всяком случае ближайшее время.
Вечная игра — Elden Ring
Сражался с болотными тварями, отбивался от вторгавшихся фантомов, пытался сбить дракона, стреляя по нему из лука, срывался с обрывов, попадал на обед каким-то отвратительным тварям с тентаклями, провел свыше 25 часов в Междуземье…. И еще даже не одолел первого босса. Новую игру From Software по праву можно считать вечной. Она не забивает интерфейс маркерами, не нудит постоянными напоминаниями о невыполненных заданиях, не заставляет лазать по однотипным башням, чтобы открыть фрагмент карты, не выводит на сцену множество второстепенных персонажей, имена которых ты даже не запоминаешь.
Это суровое приключение в духе The Legend of Zelda (если бы у The Legend of Zelda был взрослый возрастной рейтинг), где ты сам находишь, чем себя занять, сам выбираешь, куда идти и что делать. Ограничениями выступают разве что монстры слишком высокого уровня, способные загнать героя в землю по подбородок одним ударом стопудовой лапы — ты просто делаешь пометку на карте, а позже возвращаешься, чтобы им отомстить. Если не подглядывать на форумы за советами и смотреть руководства на YouTube, то в Elden Ring можно провести десятки и сотни часов, а потом повторить приключение снова, выбрав иного персонажа и принимая иные решения в процессе развития сюжетной линии. Даже когда снимут все санкции и ограничения, я все еще буду пытаться одолеть босса, но на этот раз уже второго.
Бэклог — Cyberpunk 2077
Всегда любил долгие, проработанные и затягивающие с головой RPG. Еще больше мне нравилось, если в них был хотя бы минимальный элемент песочницы и какая-никакая нелинейность. Гиганты из серий The Elder Scrolls, Fallout, Gothic и Divinity меня захватывали всерьез и надолго, причем год выпуска игры меня совершенно не волнует. Я с одинаковым удовольствием погружусь и в четвертый «Фоллыч», и во второй; и то, и другое отнимет у моей жизни не меньше сотни часов. «Ведьмаков» я проходил последовательно еще в момент их релиза. Третья часть стала апогеем серии, общепризнанным эталоном RPG, хотя, если разбирать ее по частям, везде найдутся какие-нибудь минусы и огрехи. Тем не менее «Дикая охота» запомнилась мне как очень качественная и отполированная до блеска вещь, соответствующая моим критериям идеального таймкиллера. И, исходя из этого, я возлагал большие надежды на Cyberpunk 2077.
Однако, на релизе играть в нее не спешил. Судя по непродажным обзорам, продукт так спешили выпустить в массы, что забыли вынести с объекта весь строительный мусор. Со временем патчи облагородили игру, довольно быстро привели ее в удобоваримое состояние, исправив кучу багов и занеся контента. Но первое впечатление, увы, было испорчено, так что многие и сейчас поставили на Cyberpunk 2077 крест. Честно говоря, я был в рядах таких игроков, и ни разу не заходил в Cyberpunk 2077, несмотря на то, что оформлял предзаказ еще до выхода. Но сейчас она явно стала гораздо привлекательнее, и, думается мне, настала пора зависнуть в ней на долгие десятки часов. И, на всякий случай напомню, что игры вне политики, пускай некоторые корпорации и решили погрузиться в нее с головой.
Вечная игра — TES 5: Skyrim
Меня мало волнует желание мистера Тодда продать игру в тысячный раз, но уже в новой обертке. «Скайрим» можно проходить разными способами десятки раз, и каждый раз находить в северной провинции Тамриэля что-то новое. На первое прохождение я потратил около пятидесяти часов, на второе — уже больше сотни. А в сессии, которая запущена у меня прямо сейчас, время уже перевалило за триста часов, и при этом только-только добыл Рог Юргена. То есть, грубо говоря, основной сюжетной линии я уделил ровно столько времени, чтобы выучить заветную «фусроду».
«Скайрим» — это часть огромного проработанного мира, который, к слову, не заставляет игрока погружаться в дебри лора, чтобы понять, что к чему. Тот, кто захочет поближе познакомиться с историей (а она поистине колоссальна по своим масштабам), начнет читать все попадающиеся персонажу книжки, затем перейдет на посвященные игре Wiki, пересмотрит все ролики по глубокой аналитике вселенной, откроет для себя, что «Древние Свитки» — это далеко не банальный фэнтези-средевековый мир. А затем можно обмазаться невероятным количеством модов, и, если совладать с их компилляцией, приковать себя к «Скайриму» очень надолго. 
В общем, открытый мир, богатая история, мега-реиграбельность не в последнюю очередь благодаря модмейкер-коммьюнити — вот то, что нужно медитативному игроку, который хочет сбежать от реальности туда, где, несмотря на очень недружелюбный мир, все просто и понятно. По крайней мере, мне сбежать удается, и прямо сейчас в эти страшные времена пятые «Свитки» оказывают мне неоценимую психологическую поддержку.
Бэклог — Night in the Woods
Night in the Woods вышла уже как пять лет назад, а годом ранее и вовсе проходила ее бесплатная раздача. Вокруг проекта происходили и другие события, среди которых есть крайне печальные, но неизменным остался прогресс моего прохождения игры. За пару лет я так и не смогла ее пройти, хоть и делала несколько попыток. Каждый раз не получалось продвинуться дальше первых дней. Не по вине адвенчуры, а исключительно из-за моей рассеянности. Тем не менее желание вернуться в игру со временем стало только сильнее. Теперь же, надеюсь, этот гештальт получится закрыть.
Сам же проект привлек меня своим дизайном и общей атмосферой. Кроме того, игроки очень хвалят сюжет, отношения между персонажами и сопутствующие этой межличностной химии разговоры.
Вечная игра — RimWorld
Сейчас существует немало реиграбельных проектов и среди них нелегко остановить свой выбор на каком-то одном. Наиболее ориентированы на многократные возвращения, конечно, многопользовательские игры. Однако хотелось бы обратить внимание на те варианты, что выручат даже в трудные офлайновые времена. Отмечу как минимум несколько: RimWorld, The Elder Scrolls 3: Morrowind, Kenshi, Stellaris и Mount & Blade: Warband. Но расскажу подробнее я только об одной — RimWorld.
За, казалось бы, простыми видом и задумкой, подобно Kenshi, скрывается масштабная песочница. Проект, по своей сути, можно назвать довольно упрощенной версией Dwarf Fortress. В этом как его плюс, так и минус. RimWorld, как мне кажется, должна отлично подойти для знакомства с жанром, целиком завязанным на менеджменте своего поселения. Игра позволяет строить поселения в любой точке генерируемого земного шара, а в них, аккурат рядом с успокаивающей архитектурой домов, размещать ужасающие тюрьмы с насекомыми-людоедами и прочими хтоническими тварями.
Разумеется, можно грабить караваны. Главное не забывайте о психическом состоянии ваших поселенцев, иначе в процессе кипящего творчества могут возникнуть непредвиденные накаляющиеся трудности. Кроме того, мир проекта можно насытить еще больше, благодаря огромному количеству модификаций.



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2022-03-17T20:35:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика