Перед началом работы над Baldur’s Gate 3 руководству Larian Studio пришлось принять серьезное решение касательно состава команды. В частности, чтобы реализовать все планы для грядущей RPG, потребовалось привлечь множество новых сотрудников. О таких деталях разработки Baldur’s Gate 3 рассказал Свен Винке, глава Larian, в небольшом интервью для портала PC Gamer.
Для сравнения — в 2014 году над Divinity: Original Sin работало всего около 40 сотрудников. В создании Divinity: Original Sin 2 же приняло участие около 150 человек.
Винке также прокомментировал процесс разработки Baldur’s Gate 3 и масштабность планов команды. По его словам, у авторов BG3 было несколько возможностей каким-то образом сократить объем работы, однако «тогда это не была бы такая игра, какой она должна быть».
Выход Baldur’s Gate 3 из раннего доступа Steam запланирован на 2023 год.
Источник новости: gameguru.ru