Издание Kotaku со ссылкой на свои источники сообщило, что Ubisoft уже потратила более 200 миллионов долларов на разработку Skull and Bones. Игру анонсировали уже почти пять лет назад, а разработка началась еще раньше, но из-за беспорядочной смены концепций сильно затянулась.
Игру хотели выпустить уже этой весной, затем летом, а сейчас дату перенесли на осень, сообщили те же источники. Обычно настолько неудачные проекты отменяют (как, например, это произошло с игрой по Star Wars от Эми Хенниг под крылом у Electronic Arts), но в данном случае работы велись в сотрудничестве с правительством Сингапура, перед которым Ubisoft обязана отчитываться и обеспечивать сотрудников занятостью.
Пока что Ubisoft ничего официально не заявляла, но ранее появлялись слухи о тестировании игры.
Источник новости: gameguru.ru