категории | RSS

От концепта до релиза: создание компьютерной игры

Такой способ проведения свободного времени, как компьютерные игры, давно завоевал мир. Их разработка — серьезная индустрия. Это не только прибыльное, но и интересное дело. Разработка игрового контента проходит несколько стадий, о которых будет рассказано ниже. Информацию по теме игр, компьютерной графики также можно почерпнуть здесь: https://gfx-hub.cc.


Начальный этап


Любой игровой проект начинается с идеи. Сначала необходимо определиться с концепцией продукта, подобрать команду разработчиков, распределить обязанности. Разработчики условно делятся на несколько подкатегорий:



  • - «Техники» (программисты, веб-разработчики).

  • - Специалисты по графической части.

  • - «Идеологи». Ведь игры придумывают не геймдизайнеры, вопреки распространенному мнению. Идеологом считается продюсер. Он обеспечивает снабжение ресурсами, четкий план достижения цели и общее видение.


Некоторые команды часть работы предпочитают отдавать на аутсорсинг.


На старте проекта необходимо проанализировать рынок, особенно аудиторию, на которую он ориентирован. Существует также минимальный набор документации, без которого дальше будет сложно двигаться. Необходим бизнес-план.


Прототип, тестирование


Важная часть работы — создание прототипа. Он используется для анализа механики игры. Цель следующего этапа — минимальная полноценная версия. Необходимо также произвести контент. Это основное заполнение игры. Задействует наибольшее число специалистов. 


На стадии тестирования разработка демонстрируется определенной аудитории. Эта мера направлена на выявление недоработок. Привлекаются обычные геймеры. После этого игра запускается в по-настоящему широкую аудиторию. Создатели акцентируют внимание на исправлении недочетов, активно анализируют собранную статистику.


Релиз


Финал — оптимизация под разнообразные гаджеты, платформы, расположение в магазинах. Финальная версия называется релизом. Издатель занимается ее рекламой, локализацией, выбором мест для распространения. Для последней цели существует множество онлайн-площадок, и их число постоянно увеличивается.


Физические носители выпускают, если проект выгоден, так как сейчас преобладает онлайн-скачивание. Производство одной игры может длиться от нескольких месяцев до нескольких лет. Но и после релиза необходимо обеспечивать техническую поддержку.

DimonVideo
2022-05-16T14:31:41Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика