категории | RSS

Какой была «Смута» в 2020 году? В ней можно было грабить караваны! Детали бизнес-презентации проекта за 370–520 млн рублей


В Телеграм-канале Виктора Зуева, бывшего сотрудника 1C, ныне стримера и фаната «Горца», появился питч-дек (бизнес-презентация) «Смуты», игры, на которую государство выделило 260 млн рублей. На текущий момент не совсем понятно, является ли этот документ актуальным, или же презентация проекта проходила с использованием этого документа, а также каких-то других материалов. Потому что питч-дек датирован 2020-м годом, а о гранте стало известно 23 мая 2022 года. Разрабатывался ли какой-то прототип на протяжении этих двух лет, что вообще делали разработчики все это время, пока неизвестно. Но вот, какой «Смуту» видели в 2020-м.

Героем «Смуты», исторической экшн-RPG, является князь Милославский. Он выполняет квесты разного типа, прокачивая свои навыки и продвигаясь по сюжетной линии;
В заметке «Коммерсанта» говорилось, что вдохновением была Ghost of Tsushima. В питч-деке приводится пример Assassin's Creed и The Witcher 3. Возможно, из-за того, что в этом же документе говорится о высоких продажах этих игр, а значит потенциальном интересе со стороны геймеров;
Разработчики считали (в 2020-м), что им достаточно продать 500 000 копий, чтобы проект окупился;
Изначально игру планировали выпустить только на PlayStation 4 и Xbox One. Портирование на ПК было бы возможно только после достижения отметки в 1 млн проданных копий;
Ключевые особенности, как их описывают сами разработчики:

Баталии разворачиваются в реально существующих или существовавших в прошлом исторических локациях, которые реконструируют авторы игры. Выполнять отдельные квесты можно за героев из враждующих лагерей. 
Правильное использование навыков поможет главному герою одержать победу в заданиях. Где-то пригодится умение действовать скрытно, из тени, где-то — использовать брутальный натиск вместе с техническими приспособлениями того времени. 
Личное оружие будет разниться по своим уникальным свойствам. Их определяют самоцветы, которые размещаются в слотах данного оружия. 
Система комбо реализована практически на двух кнопках. Правильное их  нажатие дает самые невероятные и зрелищные эффекты. Участвуя в боях, герои получают доступ ко все новым и новым комбинациям ударов. Качаться интересно. Играть нетрудно.
Также разработчики описали дополнительные особенности «Смуты»:

У героя будет холодное и огнестрельное оружие, пороховые заряди и мины. У оружия будут уникальные свойства, которые определяются самоцветами;
Авторы также добавят в сценарий «альтернативные исторические события, не произошедшие в реальности, но логичные с точки зрения науки»;
Драться можно будет как на открытых пространствах, например, на пшеничном поле под Кромами или в Масленичном городке близ Зарайска, но и на улицах Московских слободок и даже тайных подземных проходах, ведущих в Смоленский Кремль.

Другие подробности в слайдах из питч-дека:

Геймплейные механики, которые описали разработчики, включают в себя массовое уничтожение вражеских солдат и офицеров, убийства боссов, погони, захват позиций и... охота на караваны с припасами! Также придется удерживать позиции по таймеру, охранять ключевых персонажей и доставлять припасы. 
Как могла бы выглядеть игра

Ссылка на документ в Телеграм-канале Виктора Зуева. Повторимся, это документ 2020 года. Насколько он актуален сейчас, пока неизвестно. Вероятно, это был черновик. Но как далеко продвинулись разработчики за эти два года?



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2022-05-23T21:35:05Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика