Рон Гилберг и Дейв Гроссман, творцы оригинальных игр серии Monkey Island, создали культовые квесты, которые повлияли на сотни студий и разработчиков. Но и у легендарного дуэта не всё удавалось одинаково хорошо.
В беседе с изданием GamesBeat разработчики назвали свой главный провал, худший квест в биографии. Это миссия из Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, в которой Гайбраш Трипвуд должен починить сломанный насос, используя для этого обезьяну.
По словам Гроссмана, задачка была заведомо неразрешимой. В особенности это относится к игрокам локализаций и жителям стран, в которых разводной ключ не называют monkey wrench: кроме этого названия, ничто не намекает на участие обезьяны. Но и в противоположном случае игроки должны каким-то образом визуализировать это действие, а к этому их игра никак не готовит.
Гроссман признался, что до сих пор использует головоломку с «обезьяньим ключом» как пример того, как нельзя делать задачки.
Игрок должен каким-то образом визуализировать решение. А если он сдастся и запросит подсказку, он должен подумать: «О, а это идея, почему я об этом не подумал!», а не: «Как это вообще могло прийти ко мне в голову, вы, нелепые мошенники?»
Дейв Гроссман
Создатели Monkey Island, с другой стороны, ни разу не пожалели, что сделали какую-то головоломку слишком простой. По их мнению, последствия этого намного менее серьёзные для формирования впечатлений от игры.
В настоящее время, как мы помним, знаменитый дуэт работает над новой игрой, Return to Monkey Island. Игра должна выйти в этом году.