категории | RSS

Digital Foundry оценили Starfield: хорошо, но без технических прорывов и оставляет вопросы


Эксперты из Digtial Foundry попытались оценить графическую составляющую Starfield по недавней презентации. В целом, заметен большой прогресс по сравнению с предыдущими играми Bethesda, но полностью оценить это можно будет только в финальной версии.
Ролик с геймплеем доступен в 4K, и журналисты уверены, что игра тоже была записана в разрешении 4K, но со скачущим уровнем обработки в разных сценах. Временами на объектах можно найти лесенки и другие артефакты из-за отсутствия сглаживания — разве что в катсценах используется TAA, как это было в Fallout 4.

DF похвалили то, что в Starfield тени от объектов сохраняются на большом расстоянии, а не пропадают, как в других играх. Также отдельной оценки удостоилась реализация объемного тумана в расщелинах, который выглядит впечатляюще. В целом, открытые пространства выглядят хорошо и, похоже, создаются с помощью сочетания процедурной генерации и ручного размещения объектов на местности, как в большинстве современных игр. Вопрос состоит в том, как будут выглядеть полностью процедурно сгенерированные планеты.

Также DF отмечают возросший уровень качества анимации. Что в диалогах, что в перестрелках враги стали куда реалистичнее себя вести и стали куда лучше реагировать на попадания. Тем не менее именно модели персонажей могли бы быть и лучше — у них нет подповерхностного рассеивания под кожей, что делает их менее реалистичными, а носослезный канал выглядит слишком большим и блестящим.

Несмотря на то, что ни трассировки лучей, ни каких либо еще ее признаков в геймплейном ролике Starfield замечено не было, производительность временами проседала. Геймплей был записан в 30 fps с палениями до 20, но журналисты решили отнестись к этому с пониманием — все-таки, это ранний билд. Также у игры относительно примитивное непрямое освещение на открытых локациях, из-за чего многие зоны в тени выглядят серыми — эту проблему как раз мог бы решить рейтрейсинг, но, как видим, игра и без него тормозит.

Также эксперты Digital Foundry в шутку оценили и «разрешение» с «фреймрейтом» Тодда Говарда, когда тот появляется в презентации. Легендарный геймдизайнер рассказывал об игре всего лишь в 1080p и 30 fps, так что Starfield оказался технически совершеннее своего создателя.

Ранее Говард подробнее рассказал о масштабах игры и том, чем игроки смогут в ней заняться.



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2022-06-18T10:35:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика