Разработчики из Asobo Studio рассказали о преимуществах нового поколения консолей при создании A Plague Tale: Requiem.
Авторы не слишком жалеют об отказе выпускать игру на старых платформах, ведь это решение пошло проекту на пользу. По словам директора Кевина Шото, игру практически собирали заново, затрагивая разные элементы — геймплей, искусственный интеллект и визуальную составляющую.
В случае A Plague Tale: Innocence некоторые детали окружения могли напоминать театральную постановку, что было вызвано техническими ограничениями — в этот раз таких проблем не будет.
Преимущества новых консолей помогли и нарративу, поскольку создатели начали придумывать эпизоды, реализация которых казалась в прошлом невозможной. К примеру, погоню, в которой участвует буквально море крыс — или локацию, которая динамически меняется из-за событий в истории.
Релиз A Plague Tale: Requiem состоится 18 октября на PS5, Xbox Series и PC. Кроме того, её можно будет запустить на Switch (в «облаке», которое недоступно в России).