После известных недавних событий пополам треснул буквально весь мир. Разделилось даже дружное комьюнити фанатов S.T.A.L.K.E.R. Самый яркий пример — блогер Неважно, Кто. Раньше он был преданным фанатом GSC Game World, создавал моды и контент по игре, а студия настолько ценила его работу, что даже расщедрилась на полуторачасовое интервью по S.T.A.L.K.E.R. 2, которое не хотела давать прессе. Однако теперь Неважно, Кто. сливает инсайдерскую информацию, срывает планы студии, выкладывая на всеобщее обозрение альфа-версию консольного порта «Тени Чернобыля», и в меру пафосно сжигает мерч GSC. Как так вышло? Почему блогер настолько обозлился на компанию, что реально старается испортить ей жизнь? Мы поговорили с ним — и получилось замечательное интервью. В котором, конечно, пришлось обсудить не только игры GSC, но и ее политическую позицию.
— Дорогой, здравствуй! Поджигаешь, конечно, здорово.
— Привет! Да, есть немного. Ирония в том, что я 11 дней назад ушел из «Сталкера». Но пришлось чуть-чуть вернуться…
— Это не считается, это ради дела! В общем, меня зовут Александр Никитенко, я главред GameGuru. А ты у нас, получается... Ну, неважно кто (смеется). Ахмед Габдрахманов. Верно? Или это тоже какой-то творческий псевдоним?
— Да можно и так. Неважно, Кто. — это мой сталкерский никнейм, сейчас канал уже закрыт, у меня другой. Называется «Величайший». Это такой каламбур, из неважно кого стал величайшим.
— Так у нас же есть уже один величайший. Ты будешь величайший два? Вы будете бороться за место первого величайшего?
— Я не буду бороться, я знаю, кто первый! (смеется)
— Ладно, я тоже не буду спорить. Лучше расскажи немножко о себе. Чтобы наши читатели понимали, кто ты такой есть, помимо твоего амплуа челибоса с ютуба, который GSC мама труба шатал.
— Я обычный парень. Родился в Москве, мне 25 лет. В 2007 году мне батя купил диск с игрой S.T.A.L.K.E.R. Я посмотрел на обложку, мне лет 10 тогда было. И подумал: «Боже, что ты купил… Какой-то мужик на фоне значка радиации, это что вообще такое». Но нет, классная оказалась игра! Так получилось, что S.T.A.L.K.E.R. стал для меня отправной точкой в том, чем я занимаюсь. Благодаря ему я начал разбираться в том, как создаются игры. Начал изучать структуру видеоигр, сделал даже мод в свое время. А пока делал мод, учился писать сценарии, работать со звуком, изучал гармонию в геймдизайне. Когда одно изменение работает в синергии с другим, и все это формирует единую цельную картину. Было очень интересно, но это я к тому, что благодаря S.T.A.L.K.E.R. я сейчас имею все, что имею. Все свои полезные навыки. Если б не было S.T.A.L.K.E.R., не знаю, чем бы занимался сейчас. Сдох бы, наверное, в канаве от передоза.
На фото — Ахмед Габдрахманов
— Да не, я думаю, что творческий человек себе в любом случае прибежище найдет где-то. Не было бы S.T.A.L.K.E.R., было бы что-то еще. Но, в любом случае, интересно другое. Вот ты рассказал про такую историю симпатии к игре, а сейчас известен как самый рьяный хейтер рунета...
— (перебивает) Это все после 24 февраля началось, когда…
— (перебивает) Да-да, ты не дослушал вопрос, мы прям хорошо эту историю знаем. Интересно вот что: именно после 24 февраля все изменилось или это просто стало катализатором, точкой кипения? Может быть, ты еще до этого обращал внимание, что компания вот прям что-то вообще не то делает?
— GSC всегда делала что-то не то, с моей точки зрения. У нее была совершенно отвратительная пиар-кампания второго «Сталкера», мне и многим другим не нравилось, как они рассказывают об игре. Но я старался не замечать этого, быть ближе к студии. Потому что понимал: ну окей, мне кажется, что там работают недостаточно профессиональные люди, но это приходит с опытом. Это все понимаемо. Но когда наступило 24 февраля, я Захару (Захар Бочаров, пиар-менеджер GSC, — прим.ред) написал: «Надеюсь, что у вас все хорошо». Я писал комьюнити-менеджеру одному из GSC Game World, мол, ребят, что у вас происходит, все живы-здоровы? Я искренне переживал за них, за то, что происходит. Никогда об этом не говорил, но я даже хотел отправить денег русским разработчикам, чтобы они на них эвакуировались как-нибудь, если с бабками туго. Писал даже одному из них, чтобы после ответа предложить эту идею, только сообщение не прочитали. А потом... Шли дни, и все больше агрессии чувствовалось от GSC. По отношению к людям. Если честно, я и сам был ослеплен этой агрессией. Я захотел ответить им тем же.
— После 24 февраля и некоторых поступков со стороны GSC, сбора средств на армию ВСУ и всего такого, пресса старалась скорее сгладить углы. Мы, в том числе, эту историю нейтрально подавали. Прессу часто обвиняют, что она очень нейтральная, но это наша работа на самом деле, соблюдать этику максимально. Так-то и так-то, а выводы сами сделаете, люди неглупые нас читают все-таки. Мы поджигать не можем, чтобы профессионализм соблюдать, но ты вот прям натурально с двух ног влетел в лицо. Как ты пришел к решению, что, мол, все, это уже полная херня, против этого надо высказаться как можно громче?
— Первые два моих ролика после 24 февраля были максимально нейтральными тоже, я высказывал слова поддержки разработчикам. А потом, когда я написал в студию, там один комьюнити-менеджер есть… В общем, не буду его называть, кто знает, тот знает, все скриншоты его ответов в сети есть. Я ему говорю: «Пожалуйста, предупредите людей на сайте, что за донаты ВСУ уголовная ответственность есть, это некрасиво, это неправильно, зачем вы подставляете тех, кто вообще ни в чем не виноват, тех, кто просто вам верит, вам сочувствует и делает то, что вы говорите? Фанаты не воюют на Украине, они вам помочь хотят, лично вам». На что мне был дан ответ: «Мы не обязаны вас ни о чем предупреждать, вы сами должны знать законы своей страны» — и вообще нам, типа, плевать, что с вами за это будет.
Ответ комьюнити-менеджера, о котором идет речь. Ахмед очень просил отметить, что закон существует порядка 30 лет, а не был введен 24 февраля, как говорит КМ
— Я помню это, я тоже удивленно так бровку поднял, когда это сообщение увидел.
— Да-да, и он еще говорит такой, мол, мы не виноваты, что у вас в России такие живодерские законы. Хотя в Украине 111 статья точно такая же.
— Да в каждой стране такое есть. Если американец, скажем, в ИГИЛ (организация запрещена в России, — прим.ред) решит денег зарядить…
— Ну да, да, но это бы ладно. Меня просто возмутило именно это, до глубины души. Такой дерзкий, нечеловечески циничный ответ. Мы не обязаны, это ваши проблемы. Я понял, что это и в мою сторону тоже обращение. Российские фанаты для них просто разменная монета. Фанаты просто верят тем, кого любили 15 лет, а потом к ним приходят из МВД или еще откуда-нибудь. За это могут посадить, человек в тюрьме будет сидеть, это особо тяжкое преступление. Вспомнили бы потом о нем в GSC Game World? Боролись бы за его свободу? Я не готов ответить на этот вопрос. Они готовы сломать судьбы невинных, чтобы помочь своей армии бороться против тех, кто пришел на их землю с оружием. Это неправильно, с моей точки зрения. Даже не призывы донатить ВСУ, а именно этот ответ комьюнити-менеджера послужил для меня причиной тому, что произошло. Пять месяцев это все происходит из-за одного человека по сути.
— А вот эта история недавняя со сливом данных сотрудников GSC? Как ты говоришь, студия сама своими действиями вообще всех россиян в мировое зло записала. На самом деле могла взвешеннее как-то подойти к этому, хоть тема и очень болезненная. Все-таки у нас с этой студией долгие отношения, мы очень любим ее творчество, она ценила своих полонников из России. И это перебор уже, скажем так, немного. Хотя бы потому что среди россиян много разных точек зрения на происходящее. Так что итог закономерен. Против GSC начали бороться, против всех сотрудников. Есть какие-то соображения, кто и зачем слил данные разрабов?
— Я ничего не знаю об этом. Это все человек в маске делал. Не могу сказать, что это правильно, но скажу за себя. Я лично реально после такого считаю GSC врагом. Потому что захожу в их Discord-сервер и вижу, что там поддерживается агрессия в сторону россиян. И правила у GSC почему-то работают только в одну сторону. Можно оскорблять русских, унижать их, даже призывать к их убийству, а если русские это контраргументируют, без агрессии даже, их сразу в бан отправляют. Они банят людей, которые вообще ничего не пишут, потому что у них серп и молот на аватарке. Даже не Z, не V и все прочее. А просто флаг Союза…
— Совок, снести Ленина из чата!
— Ну так это ж полбеды еще. Вот за логотипы запрещенных в России и в принципе осуждаемых в мире организаций вроде полка «Азов» — не банят, конечно. Они не банят людей, у которых прямо в дискорде в статусе написано «Все русские должны умереть»…
— За призывы к жестоким действиям в отношении группы людей по определенному признаку.
— Именно! Даже больше, они поощряют такие призывы. И поэтому я считаю GSC врагом. А врага нужно давить, пока он не осознает свою ошибку. По крайней мере, это моя позиция.
— Ну, осознают или нет… Слушай, а такой вопрос. Может быть, ты какое-то личное отношение к студии имеешь? Разработчиков знаешь, друзья есть, знакомые? Может, это такая личная неприязнь замешана?
— Нет, ничего такого нет. И если честно, я понимаю, почему украинцы в целом так к россиянам сейчас относятся. Это эмоциональный фон естественный, ситуация страшная. Но GSC уж точно не должна была становиться ярчайшим проявлением этой позиции, она должна была вести себя этичнее и умнее.
— Ладно, давай заканчивать понемногу эту тему политическую, мы тут все-таки про игры вроде СМИ. Последний околополитический вопрос. Смотри, ты недавно последний ролик по S.T.A.L.K.E.R. выпустил и толстовку GSC сжег. Было дело?
— Да. Это символ уходящей эпохи.
То самое видео, где Ахмед прощается с GSC Game World и сжигает брендированную толстовку
— Ну это понятно, назад дороги нет, Рубикон позади, все дела. Но давай так: смогла бы студия чем-то заслужить твое прощение в будущем? Конечно, с тобой конкретно она уже не будет заигрывать, ты теперь персона нон грата…
— Я бы так не сказал.
— Ну, типа, как Навальный для Путина, тот самый блогер, о котором вы говорите.
— Угу, вроде того.
— В общем, вопрос: назови три шага, которые должна сделать GSC, чтобы не только ты, но в принципе любой российский игрок, непричастный к тому, что между Украиной и Россией происходит, мог бы честно сказать: вот, теперь все круто, молодцы, было да было, погнали дальше, все норм.
— Ну… Перво-наперво студия должна искренне извиниться. Хотя бы за то, что пыталась сломать судьбы российским игрокам своими призывами. Хотя бы за это. Тут даже не извиняться, тут покаяться надо. Во-вторых, студия должна перестать вести себя так, как ведет сейчас. Перестать банить людей за всякую ерунду, перестать разжигать ненависть. Стать умнее. Ну и, в-третьих… Не знаю, искупить свою вину. Пусть думают сами.
— S.T.A.L.K.E.R. 2 пусть нормальный выпустят?
— Ну, это твои слова, не мои.
— Ладно. Давай теперь про S.T.A.L.K.E.R. 2! Российскую озвучку оттуда выпилили недавно. Мне кажется, к лучшему даже, в трейлере актеры как-то переигрывали неестественно. Я бы сам на украинском поиграл с удовольствием. Как думаешь, какими причинами руководствовались?
— Когда ее выпилили, комьюнити-менеджер четко ответил: «Мы ее убрали, потому что война». Я очень долго думал, что же это такое, может желание отомстить русским фанатам… Но сейчас мне кажется, что там целый ворох проблем. Озвучка по-любому не готова, там кучу всего надо дозаписывать. А может русские актеры с ними больше работать не хотят.
— Или GSC с русскими актерами.
— Или так. В общем, мне кажется, доделать эту озвучку уже невозможно в какой-то мере. Тут, опять же, формулировка решает. Обращаю внимание. Комьюнити-менеджеры GSC — и-ди-о-ты (подчеркивает). Они за два года не научились ничего объяснять по-человечески и, главное, подавать (подчеркивает) эту информацию правильно (подчеркивает). Чтобы игрок проникся каким-то сопереживанием, прочувствовал, понял. А так... Выпилили потому что война — ну, хай вам в руки. Еще и субтитры русские уберите, чего уж тут. Возможно, там есть причины, о которых мы не догадываемся даже. Но КМ не в состоянии даже это объяснить как-то нормально.
— На все один ответ.
— Да. Тут просто непонятно же ничего вообще, ответ только вопросы вызывает новые. Это желание наказать? Это какая-то вынужденная эмоциональная реакция? Это банально производственные проблемы? Комьюнити-менеджер не объясняет. Из-за его этой фразы «Потому что война» люди, вроде как уже немного примирившиеся с положением вещей, вспоминают, как студия вела себя на протяжении последних, там, трех месяцев, и опять такие: «Вы нас снова виноватыми делаете?» И начинается еще больший бугурт.
— Ну просто как снежный ком ненависти несется вперед, обороты набирает.
— Именно так.
— Безотносительно всей этой стремной истории военной. Представь, что 24 февраля вообще не было. Даже в таком случае мне все равно кажется, что GSC стоило бы лишний раз подчеркнуть, что продукт украинский. Ну, там, название Heart of Chornobyl на украинский лад — вполне нормальная тема. Ты как человек из фанбазы S.T.A.L.K.E.R. знаешь, что там часто ее называют «нашей» игрой. Я и сам так называл. Но не чтобы заслуги присвоить, как можно подумать, а восхищаясь украинскими разработчиками. Очень радостно видеть, что братский народ такую пушку забабахал. Очень радостно чувствовать себя как-то причастным к этому, ведь мы в России эту тему подхватили и раскрутили по интернетам, в том числе. А сейчас вот как-то никакой «нашей» игры нет уже. Как думаешь, может быть украинским и российским разработчикам стоило бы сотрудничать, делиться опытом? Все-таки там очень сильный геймдев, нам есть чему поучиться.
— Я обожаю украинские игры. Очень люблю Metro Exodus, одна из моих самых любимых игр. Очень люблю первую Xenus, она, конечно, кривоватая, но вот как-то с душой сделана… Есть в ней что-то такое, что притягивает...
— Мне в целом кажется, что игры — это отражение народа, который их делает. Вот наши, восточноевропейские игры, они все во многом кривоватые, но есть в них какая-то душа, да? Отличаются они от всего остального. Вот это бы в идеале раскрутить да приумножить, точно бы никому хуже не было!
— Согласен, в наших играх видно желание разработчиков некую изюминку добавить, некую идею, чтобы она отличала их от западных продуктов.
— Как думаешь, вернется ли GSC в Россию? Понятно, что на Западе денег больше, но тут, как бы, ядро их фанбазы, здесь все начиналось когда-то. Может, какие-то инсайды есть?
— Они вернутся, конечно же. Если тут их не признают экстремистской организацией. Но когда это случится, я не знаю.
— Блин, мы вот как-то вроде с политикой закончить хотели, а все равно эта тема продолжается.
— Ну а как тут еще. Тема GSC теперь политическая, в том числе из-за ее же действий.
Кинематографический трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2
— Короче, все, давай про политоту точно ни слова больше. Теперь только про игру. Ты вот обмолвился в начале, что тебе не понравилось, как игру презентовали. Я больше всего кекнул с той темы Григоровича, когда он в 2018 году дату выхода в 2021-м зарядил. А потом студия на серьезных щах и очень наивно на самом деле поясняла, что это не дата выхода, а просто шифр. Выглядело жалко. Опять же, как пример плохой работы КМ. Или вот это «Мы будем делать, а не обещать», а потом…
— Наша игра призвана пробить потолок индустрии, ага… Это говорили КМ, но за этими словами при этом вообще ничего не стояло. Никаких материалов, никаких демонстраций. Только слова. Да и зубы с батонами. Материалов нет, но зато какие эпитеты! У нас тут AAA-шутер, передовые технологии, всем покажем, как игры делать надо! Они даже геймплей не показали нормально при этом. Вообще. И при этом уже писали: «Мы готовы предложить вам нечто большее, чем иммерсивный геймплей». А потом анонсировали NFT, никакой нормальной демонстрации иммерсива в геймплее мы так и не дождались.
— А ты вообще надеешься увидеть хотя бы более-менее пристойный продукт? Я вот шедевра не жду, и очень надеюсь, что GSC хотя бы в грязь лицом не ударит. Веришь вообще, что игра будет вменяемой?
— Я надеюсь, что она хотя бы выйдет!
— Инсайды какие-то есть, да?
— Мой источник — это стены GSC. Из последнего, что слышал, они ищут активно людей для работы над мультиплеером сейчас. То есть он планируется, не отменен. И один из вопросов на собеседовании — как ты относишься к войне…
— Так, все, хорош! Скажи лучше, каким ты идеальный сиквел сталкера видишь.
— Ну, опять же… Ладно, я обогну эту тему как-то. Скажем так, я очень надеюсь, что они не будут вносить правки в сюжет. Добавляя какой-то такой контекст, от которого ты хочешь отойти в нашей беседе. Большие опасения есть, мне кажется, что они уже прямо сейчас меняют.
— Слушай, мне кажется, проблем может быть столько, что сюжет тут уже как-то на фоне где-то будет.
— Да нет, я знаю, что в GSC правда очень много нарративщиков. Они хотят удивить сюжетом, там делается большая ставка на это. Они хотят рассказать прямо очень интересную историю. Я без понятия, о чем она, тема супер ндашная, мне об этом боятся рассказывать. Даже стены боятся! (смеется)
— А помнишь первый трейлер на Е3? После этого трейлера я выпускал аналитику, где сделал вывод, что это постановка. Там все видно было, когда пошел момент со стрельбой, там боты как деревья стоят. И, опять же, прекрасная работа КМ: они потом на серьезке объясняли, что боты СПЕЦИАЛЬНО так стоят. Типа, для зрелищности. Хотя можно было сделать намного зрелищнее эпизод, с минимумом усилий. А тут будто ИИ вообще отсутствует в принципе. Или как будто заставить NPC двигаться нормально просто невозможно, чего-то не хватает для этого. И как же я потом кекнул, когда ты кусок этого билда показал…
— Черновой вариант (смеется). Слушай, они интерфейс начали делать в конце 2021 года, это я точно знаю. Хотя он делается с самого начала разработки, допиливается, перерабатывается, тестируется… Это очень странно.
— Я когда свой материал писал, думал, что там фон просто не проработан. Ну, типа, за костром что-то есть, но вроде полупустая карта.
— А там вообще ничего нет! Они точно эту сцену чисто для трейлера собрали, это не геймплейная сцена.
— Это как?
— Да.
Демонстрация билда для Е3 начинается с отметки 7:27
— А недавний твой слив про консольный билд. Многие думают, что это фейк…
— Это не фейк.
— Ну, слушай, я видел твой пост в телеге…
— Это не фейк, я жопу свою ставлю, что это не фейк.
— Прям вот жопу?
— Да, ставлю свою жопу.
— Ну я все равно поясню, что имею в виду, у нас читателей много, может, не все понимают. Просто логично же, что моддер, который файловую систему знает, умеет в скрипты и прочее, может попросту прикрутить это колесо выбора стволов, внедрить поддержку геймпада, расковырять как-то файлы, чтобы выглядело, будто это такой пересобранный авторский билд тестовый. А у тебя, насколько я знаю, мод Darkest Time: Extended за плечами, то есть ты шаришь. У людей есть подозрения.
— Не, ну, просто поиграйте в Darkest Time. Вы сразу поймете, что технически он не так продвинут, как это порт консольный. В этом порте, если вы открывали папку bin, то увидите, что там все dll зашиты в exe. В оригинальной игре больше двадцати dll и один exe. А в порте — пять dll всего, все в exe зашито. Это значит, что нужно ну очень сильно модифицировать движок. У меня нет таких навыков, я не движкоправ.
— То есть, типа, карман можешь пришить, а штаны целиком перештопать уже не получится.
— Да, что-то вроде того.
— Я слова про жопу, если что, зафиксировал. На GameGuru будет пруф. Если вдруг выяснится, что фейк, мы к тебе вернемся и спросим за жопу.
— (смеется) Хорошо! Я подчеркиваю, это не фанатский мод. Это неанонсированный проект.
— Слушай, просто когда ты слил это, мы по ссылочке скачали, запустили… Как бы сказать, это просто не консольный геймдизайн. S.T.A.L.K.E.R. это чистокровный ПК-шутер. Это с геймпадом выглядит так, как будто ты даже не на велосипеде с квадратными колесами ездишь, а… Он ездит на тебе, или вроде того.
— Да-да. GSC Game World пару лет назад создавали вакансии. Они искали людей, которые разбираются в X-Ray Engine. Это консольный порт, сделанный на модифицированном X-Ray Engine. Какие еще вопросы могут быть?
— Мне кажется, это абсолютно великолепно, когда студия, сделавшая X-Ray Engine, ищет людей, которые разбираются в X-Ray Engine.
— Я согласен, это супер.
— Ой, ладно. Давай перейдем, наконец, к приятной теме. К оригиналу. Ты же любишь оригинальные S.T.A.L.K.E.R.? Ты вкратце уже рассказывал, но скажи, почему ты понял, что это твоя любимая игра на годы вперед?
— Если честно, для меня это просто средняя игра с хорошей атмосферой. Я полюбил ее очень сильно потому, что с нее начался мой путь. Я узнал, что есть моды, что их можно ставить… А мне было интересно даже не играть в моды, а ковырять их. Для меня это скорее такая вот история. Я получил игрушку, в которую можно играть не так, как играют в нее нормальные люди.
— Про моды, кстати. Вот я в свое время в них часов 300 провел как минимум, а сейчас ничего даже не вспомню, все в кашу смешалось. Выделить могу разве что Lost Alpha, понятно почему, но мне как-то даже больше Oblivion Lost Remake нравится…
— Oblivion Lost Remake однозначно топ, это мастхев! Потому что это билды! Билды в контексте S.T.A.L.K.E.R. — это вообще лучшее, что в ней есть. Игра, которая планировалась изначально, была совсем другой…
— (перебивает) Пустая зона! Она гораздо более загадочная! Ты просто идешь по ней и тебе стремно, ты вообще не понимаешь, что происходит!
— (перебивает) Она дико мрачная, дико атмосферная, ты играешь и порой аж до мурашек пробивает! Понятное дело, что Oblivion Lost Remake возвращает все билдовское, там модельки деревьев низкополигональные, оружие как из 2003 года, но в это стоит поиграть (подчеркивает) ради ощущения вот этой безысходности, апатии, уныния… Oblivion Lost Remake очень депрессивный мод.
— У меня было даже такое ощущение, что это бэд-трип какой-то. Казалось, что все вокруг вот прямо настолько чуждое…
— Да! Это мод, который максимально возвращает билдовскую атмосферу, максимально приближает ее к виду 2003-2004 года. Lost Alpha она про другое вообще.
Кадры из Oblivion Lost Remake 3.0 — невышедшей на данный момент версии
— А теперь назови один. Самый. Ужасный. Мод. Чтобы ты его запустил, и чтобы игра превратилась в такое, что хороший бэд-трип реально стал омерзительным бэд-трипом.
— Самый плохой мод (задумывается)… Да почти все! (смеется)
— (смеется) Народная солянка?
— Есть еще хуже! Возвращение Шрама Два! Любой мод из серии Reborn! Это просто ужас, я не знаю, для людей какого ума это делалось.
— Alone in Windstorm играл недавний, новости про это еще все СМИ писали? Там чуваки вообще на движке «Сталкера» сделали классический выживач.
— Я его дропнул через час. Просто не понял, куда нужно идти, замерз и умер.
— В нижний левый угол карты, я минут через 40 понял, куда именно.
— Мне кажется, это история плохого геймдизайна. Когда в начале у тебя нет нормального обучения.
— Там просто карта очень всратая, она статичная, там не видно метки героя. И эта карта не соотносится с реальными размерами локации. И еще она просто неправильная. Там где на карте есть лес, в реальности его нет.
— Ой.. Короче, это легко исправить можно было. Там герой умеет говорить. Он комментирует твои действия. И если бы он в начале просто голосом сказал, куда нужно идти, это было бы круто, правильно, да еще и иммерсивно.
— Я это вижу даже не как продукт для игрока, а как демонстрацию умения скриптинга на движке. Типа, смотри, брат, как могём! И как бы странно, если они такие скриптеры, почему они банально компас в игру не добавили, какой полярник без компаса? Ты бы просто по компасу сам ориентировался, куда тебе идти, было бы круто.
— Я дропнул, короче. Это моды. Мододелы не могут додуматься до такого. Это вообще типичный моддинг «Сталкера». Парни делают все самое сложное. Скрипты, движок там, все вообще переделали, пересобрали, улучшили. А в таких базовых вещах пускай игроки сами разбираются. Это реально типичный сталкерский моддинг.
— Ну, какими бы ни были ущербными эти моды в плане геймдизайна, там есть реально интересные решения. Какие-то отдельные механики, находки. Может быть знаешь, в GSC работают моддеры? Было бы круто привлечь человека, который просто составит список штук, реально понравившихся фанбазе, выберет самые лучшие вещи за все время, это было бы супер полезно для сиквела.
— Это не секретная информация, сотрудничает. У них есть в команде мододелы, они работают там. Не буду называть имен. Это точно. Но я не знаю, чем они занимаются.
— Ну давай тогда напоследок составим топ. У меня он такой: «Тень Чернобыля» > «Зов Припяти» > «Чистое небо». «Зов Припяти» нарративно самый прикольный, там под третий Fallout закосили нормально, это чисто классическая событийная игра с квестами, маленькими историями и так далее. Самая грамотная из всех, самая структурированная. Но мне больше «Тень» нравится, ее мрачность и загадочность, ощущение путешествия через полную опасностей Зону в полном одиночестве. Там даже не ты главный герой, а сама Зона. Ты просто через нее идешь, выведываешь ее секреты. А «Чистое небо» — каловдутий, моментами кринжовый, даже с боссом-вертолетом, хотя в свое время игра получше, чем сейчас воспринималась. Назови свой топ и объясни почему.
— А я тут с тобой полностью согласен на самом деле. Я просто добавлю, что «Тень Чернобыля» это очень грамотная игра в плане сюжета и повествования. Есть такой советский психиатр Владимир Бехтерев, по-моему, ему принадлежит термин «Пси-излучение». Он там какие-то опыты над собаками проводил, пытался рефлексы им передавать на расстоянии. Через какую-то технику. И некоторые эксперименты были удачными. Разработчики эту тему очень прикольно в игре показали, «Выжигатель мозгов» там и так далее. Если ты в курсе про Бехтерева, то для тебя «Тень Чернобыля» под другим немного углом раскрывается.
— Ну, мы тут сейчас все под «Выжигателем мозгов» оказались в определенном смысле… (смеется)
— Да, есть такое дело. Под светочами.
— Слушай. А как ты у Бочарова то интервью вообще взял?
— Я полгода пытался договориться о нем. Полгода. Это было очень сложно. Я упорно писал им, они либо отмалчивались, либо отписки какие-то давали. Я много раз объяснял, почему именно мне нужно дать это интервью (смеется)... Мне постоянно говорили что-то вроде «Давай потом», «Давай не сейчас», но я сохранял спокойствие и продолжал давить эту идею. Ну и в итоге вот. Каким-то чудом…
— Соблаговолили?
— Да.
— Ну, нам есть чему поучиться! Ты на самом деле приносишь нам контент, поэтому тебе огромный респект за это. Наше дело это дальше растиражировать и предупредить, мол, хотите верьте, хотите нет, такие дела. А если уж жопу ставишь, что билд слитый…
— Конечно. Я еще раз хочу добавить, что хотел разработчикам ответить той же монетой. Они себя ведут несправедливо. Я ни в чем не виноват, а меня пытаются обвинить. Меня в дискорде унижают. Это непрофессионально, позорно и не правильно. Я очень сильно разозлился и захотел дать сдачи. Это все, что мной двигало все эти пять месяцев. Даже не ради справедливости…
— Просто наказать?
— Да. Возможно я пожалею об этом через какое-то время. Не в том плане, что возмездие придет, а просто сам это переосмыслю. Может быть, мне будет даже стыдно. Но за одно мне точно стыдно не будет: я не стал такое терпеть и спускать на тормозах. И это… По моей информации слив билда…
— Да жопу уже поставил же! (смеется)
— Да, да. Короче, он очень… очень (подчеркивает) сильно не понравился GSC, они очень на меня разозлились за это. Мне кажется, порт теперь могут даже отменить после слива. Знаешь вот, когда сливали Half-Life 2, Valve экстренно всю игру переделывала потом. А тут порт консольный просто, это же не главный проект. Они запросто могут его отменить. Или молчать, а потом сделать анонс. Посмотрим.
— Слушай, мне кажется, им бы стоило посмотреть на это все и хотя бы, чтобы просто тебе нос утереть, сделать нормальный ремастер. Игра этого заслуживает, а моддеры показывают, что даже один человек в сжатые сроки может нормальную тему сделать.
— Я давно об этом говорю. Хотя бы не ремейк, ремастер. Я буду только рад! Но они даже порт не могут сделать нормально, о каком ремастере речь идет.
— Да.
— Ну вот…
— Что сам дальше собираешься делать теперь, когда со «Сталкером» покончено?
— Да я просто хочу делать разборы новостей, игр… Обзоры делать разные. У меня в работе сейчас двухчасовой ролик по «Космическим рейнджерам», например.
— Ну то есть дальше контент-мейкером будешь, просто без «Сталкера»?
— Да.
Источник новости: gameguru.ru