Многие геймеры хоронили Overwatch 2 еще со дня анонса, но это не помешало громкому запуску проекта. Впрочем, громким он был в первую очередь из-за провала с упавшими серверами, которые не справились с наплывом желающих: «Пук-пук, у нас проблемки». Президент Blizzard Майк Ибарра поспешил обвинить во всем DDoS-атаки, но мы-то понимаем, что компания просто не захотела тратить деньги на аренду достаточного количества дата-центров. Ведь зачем тратить деньги на игру, которая надоест всем уже через неделю?
Вторая доза тоже бесплатна
В общем, сходу главная новость: Overwatch теперь условно-бесплатный шутер. На протяжении долгих лет ходили слухи, что фритуплеем станет первая часть, но в маркетинговом отделе Blizzard решили, что выгоднее всучить массам масштабное обновление под видом сиквела. А так как контента было по-хорошему мало и просить за него $60 было бы странно, авторы решили пойти по более хитрому пути. Вторая доза — бесплатно!
Но старая гвардия все равно осталась недовольна апдейтом: в игру, совсем как в случае с переходом CS:GO на рельсы фритуплея, десятками тысяч хлынули боты, гриферы, читеры и прочие асоциальные геймеры. Плюс, старички-то платили за Overwatch кровные шекели, а новая публика пришла и взяла все «на шару». Забавно, но вся эта «вторая часть», по сути, дырка от бублика. Псевдо-новая игра попросту заменила собой в библиотеке Battle.net старую версию, однако запускающий файл по-прежнему называется Overwatch.exe. Это наводит на кое-какие мысли! Ветераны несколько лет ждали масштабного обновления, а получили...
Интерфейс стал более лаконичным и удобным. В первой части он ощущается громоздким
Дальше не пройдете, пока не купите пропуск
Переход на фритуплей ознаменовал собой новую эру доения игроков. Лутбоксы ушли в прошлое — вместо них теперь боевой пропуск, причем девелоперы обещают новые сезоны каждые два месяца. Чаще, чем в Apex Legends, Rainbow Six: Siege и других сессионных шутерах. Конечно, после всего дерьма, которое Blizzard сама вылила на себя за последнюю пару лет, доверия к студии не больше, чем к CDPR. Но что-то подсказывает, что первое время темп наверняка смогут выдержать.
Боевой пропуск выглядит неплохо — бесплатные плюшки каждые пять уровней, есть значимые награды типа легендарок и один бонусный герой Кирико, открываемый на 55 уровне, ради которого придется играть по меньшей мере 40 часов. Это с учетом того, что вы будете еще и побеждать, получая бонусы к прогрессу Battle Pass. С одной стороны, прятать героев за гринд-стенкой — такое себе занятие, с другой же — спасибо, что обошлись без пэйволла!
Боевой пропуск: альфа и омега, инь и ян, сама суть второй части Overwatch
Дежавю на каждом углу
Получается, что «никому не интересная» Overwatch 2 породила массивные очереди на вход, которые уже стали неотъемлемой частью череды фейлов Blizzard. Компания в который раз обкекалась на потеху хейтерам. Стоит признать, что даже при таком фэйле на Twitch у игры были неплохие цифры — но что-то подсказывает, что надолго они не задержатся. Через пару недель шутер вновь рискует оказаться в полуживом состоянии. Все дело в том, что за названием с цифрой «два» скрывается всего лишь навсего контент-патч. Да, более или менее масштабный. По меркам патча, но не сиквела.
Если учесть, что полноценная контентная поддержка первой части прекратилась с выходом героини Echo в апреле 2020 года, то за два с половиной года молчания мы получили примерно то же самое, что можно было просто добавить в оригинал. Поддерживая его бесплатно и дальше, не стимулируя игроков к ежеквартальным покупкам БП. Но Майку Ибарре сказали, что игры-сервисы с боевым пропуском генерируют куда больше профита, а онлайн оригинала стал уж совсем жалким… Дальнейшая история всем известна и понятна.
Все детали первого сезона как на ладони
Винная героическая карта
Давайте поближе взглянем на конкретные нововведения. «Натиск» заменил «Штурм» с захватом нескольких точек из первой части. В нем в буквальном смысле необходимо толкать, но не вагонетку со взрывчаткой, как сами помните где, а большого робота. За сопровождение робота по карте начисляются очки. Он идет по строго заданному маршруту и толкает баррикады. У каждой из команд свои баррикады, а отбив робота у врагов, можно сопроводить его в обратную сторону — и заставить толкать их баррикады навстречу поражению. За счет драк за один подвижный объект сражения получаются более динамичными и фановыми.
Нет ничего странного, когда в команде присутствуют все три новых героя. Ветеранам не хватало свежей крови
Три новых героя — про них уже, кажется, знают все. Королева стервятников олицетворяет идеологию новой Blizzard: мощная мужеподобная феминистка, которая практически не вспотев раскидала в персональном чар-трейлере трех мужиков. В игре она выполняет роль танка, и ее зачем-то сделали слишком уж мощной. Ждем нерфов. Кирико — персонаж поддержки с телепортацией к союзникам в стиле Ангела и метательными дротиками в стиле сюрикенов Гэндзи. Также швыряется лечебными талончиками — и вся из себя милая.
Наконец, третьей героиней стала Соджорн — более скилловая версия Солдата-76, у которой нет возможности лечить себя, но она компенсирует это убийственной пушкой и повышенной мобильностью. Это и впрямь убийственный штурмовик в умелых руках. В отличие от попсового престарелого гея, у Соджорн нет визора с самонаведением — те, у кого плохо с меткостью, будут страдать при игре за даму с бедрами Рианны.
В левой руке Сникерс, в правой руке Марс, мой пиар-менеджер... Гэндзи Шимада
Что до старых бойцов, то они, ну разумеется, получили ребалансы и реворки. Кто-то типа Кулака смерти (более известного как «Думфист») перешел в разряд танков, а кому-то просто дали новые умения: Ориса, к примеру, теперь швыряется копьем, а Бастиона зарядили прыгучими гранатами. Из-за смены формата с 6х6 игроков на 5х5 роль танка стала стержнем команды. Так что все персонажи категории «танк» стали на порядок живучее, опаснее и злее. Вокруг этих якорей и строится общая стратегия поведения.
Кто придумал сделать Соджорн такие ноги? Назовите ответственного!
С исчезновением второго танка ушли в прошлое комбинации типа Зари и Райнхардта, к счастью, потому что танковые дуэты замедляли экшен и делали игру скучнее. С одним бронированным лидером драки стали более динамичными и умными. К слову, быть танком теперь очень престижно, а значит, во время матчмейкинга по ролям эта ищется дольше всего. Благодаря мощной защите эти бойцы теперь стали еще и ключевыми дэмэдж-дилерами. У меня в команде нередко наибольшее количество нанесенного урона было у какой-нибудь Дивы, а еще чаще Королевы стервятников, которая, по ощущениям, сейчас является самым популярным танковым героем Overwatch 2. Короче говоря, танки стали сильнее, да и новых персонажей сделали мощными, чтобы аудитории они зашли на ура. Особенно Кирико, чья внешность так сильно напоминает японскую вариацию Дивы.
Ради чего стоит играть:
Blizzard не сломала фановую формулу первой Overwatch
Похорошевшая графика, новые герои и карты на регулярной основе
Все 32 бойца из первой части на месте, включая костюмы и стикеры, которые вы для них заработали ранее
Боевой пропуск дает ощущение прогрессии в игре куда лучше, чем развод на лутбоксы
Что портит удовольствие:
Игра минимально отличается от первой части и ощущается как большой патч — Overwatch 1.6
Сюжетного контента, как и обещанных ранее PvE-миссий, до сих пор нет
Большое количество неопытных игроков, которые впервые зашли в бесплатный шутер и хотят заруинить вам все катки
Частичный перевод на русский: весь текст локализован, а вот некоторые диалоговые реплики звучат на английском языке
Нового контента мало, а старый вызывает раздражение: карты 2016 года типа Илиоса давным-давно приелись всем старичкам
Источник новости: gameguru.ru