Хидэо Кодзима рассказал, что в свое время современные проблемы требовали современных решений, поэтому все уровни оригинальной Metal Gear Solid он воссоздавал с помощью конструктора LEGO.
Предыдущие игры, в том числе Policenauts и первые Metal Gear, были полностью двухмерными, поэтому Кодзиме хватало линованной бумаги и терпения. Но с переходом на PlayStation 1 геймдизайнер понял, что у него в руках совершенно новый инструмент, который нужно осмыслять по-новому, для чего и понадобилось моделировать уровни. В какой-то момент детальки кончились, и тогда сотрудники подарили боссу пару новых наборов.
Вспомнить об этом Кодзиму заставило прохождение игры от стримера Otojya — геймдизайнер рад, что о его проекте до сих пор помнят.
Источник новости: gameguru.ru