Профессионально занимающийся сравнением графики в играх блогер ElAnalistaDeBits выложил видео, посвященное God of War Ragnarok. В нем он показал, как отличаются версии для PS4 и PS5, а также дал совет, какой режим графики выбрать, чтобы получить близкое к стабильному разрешение 4K при поддержке частоты обновления экрана 60 ГГц.
Вот, что пишет о сравнении сам блогер:
Это сравнение было сделано на версии 1.0003.
В игре используется временная реконструкция для динамического разрешения на PS4 и PS5.
PS5 имеет лучшие отражения, окружающее затенение, текстуры, больше растительности, дальность прорисовки и тени по сравнению с PS4/PS4 Pro.
Режим 120 Гц поддерживает VRR на PS5. Если вы включите VRR в режиме разрешения, вы можете разблокировать частоту кадров.
PS4 Pro не поддерживает 60 кадров в секунду в режиме производительности. Частота кадров остается ближе к 50 кадрам в секунду.
Режим производительности на PS4 Pro и PS5 снижает качество некоторых отражений, теней, частиц и дальности прорисовки.
Блогер рекомендует режим производительности на 60 Гц на PS5. Он поддерживает разрешение, очень близкое к 4K, со стабильными 60 кадрами в секунду.
Базовой платформой для разработки была PS4. Различий между двумя поколениями меньше, чем то, что мы видели в Horizon Forbidden West.
Блогер заключает, что God of War Ragnarok — «безупречная работа на визуальном и исполнительском уровне». Он уверен, что любая из трех платформ (PS4, PS4 Pro и PS5) — отлично подойдет для игры в Ragnarok.
Источник новости: gameguru.ru