категории | RSS

Итоги игрового 2022 года. Лучшие из средних — главные крепкие среднячки по мнению редакции GameGuru


Игровые издания просто обожают определять лучшие и худшие игры года, и мы не исключение — с поправкой на нестандартный формат. И знаете, что самое обидное? Со всеми этими пиками на графиках никому нет дела до просто хороших, ладно скроенных игр — крепких среднячков. Которые, тем не менее, могут принести не меньше удовольствия, чем любой из титулованных тайтлов последних лет пяти. В этом материале каждый член редакции GameGuru назовет по две такие игры, которые больше всего запомнились ему (или ей) в уходящем году.
Крепкий среднячок года #1. Marvel's Spider-Man (ПК)
Современная игровая индустрия — это когда крупнейший блокбастер Sony для тебя всего лишь крепкий среднячок. Но я люблю среднячки! И Marvel's Spider-Man — это и правда вполне себе добротная игра, особенно для тех, кому нравится Человек-паук. Я на дух не переношу супергеройскую тематику, но в детстве впитывал всю мощь мультсериала 1994 года. Можно сказать, был фанатом Питера Паркера. Открытый мир в Marvel's Spider-Man и зачистка однотипных преступлений подвергались критике, но такой геймплей удивительно в духе героя: нырять и взмывать в воздух, патрулируя улицы Нью-Йорка, — это же буквально айдентика Человека-паука. Лучший способ ощутить себя в шкуре героя! Вернее, в его трико.
А еще оказалось, что совсем не правы те, кто сравнивает боевую систему с Batman Arkham. Она намного динамичнее! В распоряжении героя куда больше гаджетов и абилок, на основе которых можно выстроить разную тактику сражений, а приемы отлично комбинируются друг с другом. Получается скорее Devil May Cry на минималках, хотя боевка тут скорее представляет собой ее скелет без мышц. Однако этого ядра оказалось более чем достаточно, чтобы не без удовольствия чистить вилкой местный открытый мир. Когда зачистка новой базы бандитов для тебя интереснее, чем новое сюжетное задание, это значит, что геймплей работает.
Постановка катсцен — уровень фильмов Сэма Рейми. Местами. А вот сюжет — это скорее слабое место. Линия доктора Отто Октавиуса получилась замечательной, но мне совершенно не нравится этот Паук: у него гипертрофированное чувство вины, он слишком много ноет и обвиняет себя. Мэри Джейн прописывал сценарист, лишенный вкуса и меры: пытаясь показать сильную даму, которая без всяких суперсил способна на многое, автор был так топорен, что наделил ее самой мощной суперсилой. Инъекции нарративного мэрисьюина делают Мэри Джейн победитльницей в настолько невероятных ситуациях, что в это просто невозможно поверить. Увы, дополнения намекают, что сиквел не исправит это недоразумение, а продолжит двигаться в его векторе. 
Крепкий среднячок года #2. Stray
Мне понравилась Stray. Вряд ли я бы стал играть в нее один, но когда игра про котика вышла, я просто дал геймпад в руки своей даме. И пошло поехало! Бэ, чтобы нажать мяу! Икс, чтобы прыгнуть! Денчик слазиет, я не хочу больше в это играть, он упал, ему больно! Ой, он полизал лапку и выздоровел... Но он остался один, бедняжка! Как теперь он найдет друзей! Бэ, чтобы нажать мяу! Икс, чтобы прыгнуть! Ого, какие милые роботы... А это что за пупырышки? Ааа, они меня съедят, пройди, я не могу, мне страшно!
Это на самом деле было весело, мы прошли игру в один присест. В Stray нет ни единого момента, который заставлял бы тебя придушиться, заблудиться или остановиться — как реактивный мистер кот ты просто несешься вперед, с грацией преодолевая все незамысловатые препятствия и щелкая головоломки, как кошачий корм. Игре даже не чуждо хорошее чувство юмора: в тот момент, когда игрок подумает, что какой-то слишком умный здесь кот, один из персонажей скажет: «Не такой ты умный, каким кажешься, кот». Это весело.
А еще я вот что скажу. Концовка — это самая важная вещь в любом сюжете. Хорошая концовка способна сделать средненькое произведение мощным, а слабое — средним. Плохая же концовка полностью или в какой-то мере обесценит самую сильную историю. В Stray отличная концовка, придающая этой игре легкий флер хороших пиксаровских анимационных лент. Эй, ну где же вы все, друзья коты? Хоть кто-нибудь? Мяу?...
Крепкий среднячок года #1. Elden Ring
Не поймите неправильно, это охренительная игра. Как отпетый фанат SoulsBorne, я не жалею ни об одном из тех мгновений, что провел в Междуземье, два полных прохождения плюс платина тому в подтверждение. Это удивительно красивый мир, в котором плотность интересного контента и его проработка на три головы выше, чем в любой бездушной песочнице от Ubisoft… Но ощутимо ниже, чем в любой другой игре команды Миядзаки.
Излазив каждый квадратный сантиметр Elden Ring, я пришел к заключению, что персонально мне куда ближе Dark Souls и Sekiro. Пусть размах в них не тот, зато каждая локация кропотливо задизайнена человеческими руками. За любым поворотом может подстерегать неожиданный сюрприз, а награды за исследование приносят куда больше радости, чем очередной спелл или пепел для призыва союзника, которым игрок, скорее всего, никогда не воспользуется.
В Elden Ring при всех ее достоинствах слишком много копипасты и определенно недостает баланса. Одинаковые пещеры и аттракционы в духе «победи двух уже знакомых боссов на одной арене» за сотню часов успевают надоесть. Я рад, что эта игра существует. «Фромы» отлично показали другим крупным компаниям, как нужно делать открытые миры в 2022 году. Но я очень надеюсь, что их следующая игра будет более камерной и проработанной.
Крепкий среднячок года #2. Nobody Saves the World
Новая игра от создателей дилогии метроидваний Guacamelee — образцовый середнячок. Она не изобретает каких-то принципиально новых механик и не пробивает окон в будущее индустрии. Но прекрасно использует лучшие наработки жанра Action RPG в симпатичном мультяшном сеттинге с яркими персонажами. Вроде бы и ничего особенного, а оторваться очень тяжело.
Главая фишка тут, конечно, в переключении билдов на лету. Главный герой, которого буквально зовут Никто, способен в любой момент превратиться в дракона, мышь, робота, черепашку некроманта и еще с десяток разных существ со своими навыками и особенностями. Самый кайф начинается, когда скиллы разных существ позволяют комбинировать на свой вкус. Эту игру можно пройти хоть огнедышащей русалкой, хоть призывающим орды нежити бодибилдером — была бы фантазия.
При всем прочем тут довольно веселый сценарий и забавные мини-квесты, а прохождение многих подземелий требует творческого подхода. 15 часов сюжетной кампании, которую можно пройти и вдвоем, пролетают совершенно незаметно. Лично я сразу же полез за добавкой в New Game+ и смело рекомендую Nobody Saves the World всем любителям жанра.
Крепкий среднячок года #1. Horizon: Forbidden West
Это как раз тот случай, когда проект, безусловно, отличный, затягивающий и интересный, но на «Игру года» все-таки не тянет. Я честно прошел Forbidden West для обзора одним махом, потратив что-то порядка 70 часов за полторы недели. А затем через какое-то время вернулся и честно добил все побочные квесты. Это говорит о том, что игра меня затянула, хотя поначалу огромный объем вопросиков на карте и блеклая стартовая обучающая локация успели повергнуть в уныние. Но потом темп выровнялся, исследовать мир стало интереснее, а сюжет затянул не хуже, чем первая часть. 
Да, проект бывает репитативен. Да, огромный мир может скорее отпугнуть, чем заинтересовать на старте, но в итоге играть в это оказалось действительно интересно. Все эти пески Лас Вегаса и побережье с пальмами на руинах Сан-Франциско выглядят невероятно круто. Особенно если знать, что это действительно воссозданное в мелочах возможное будущее известных мест Западного Побережья с поправкой на тысячу лет. Все это переплетение прошлого с настоящим и будущим затягивает куда сильнее, чем, собственно, отстреливание банок со спины очередного стального динозавра.
Кроме того, технически это настоящий шедевр. Пожалуй, на сегодняшний день Forbidden West — самая красивая игра вообще, практически достигшая заветного фотореализма. А еще стрельба из лука тут идеально легла на возможности геймпада DualSense, благодаря чему это, наверное, лучшая возможность оценить все преимущества PS5. В общем, мне действительно понравилась Forbidden West, что бы там кто про нее не говорил.
Крепкий среднячок года #2. Dying Light 2: Stay Human
Dying Light 2 вышла практически одновременно с Horizon и также принесла мне массу приятных ощущений. Хотя «Игрой года» я бы ее также явно не назвал. Stay Human порадовала меня в первую очередь отличной системой паркура. Тут и в самом деле чувствуется высота. Гулять по местным небоскребам, наполненным мертвяками, чертовски весело и, пожалуй, даже страшновато. Не из-за зомби, конечно — из-за эффекта высоты. В какой-то момент нам и подавно выдают планер и учат пользоваться восходящими потоками, что делает передвижение еще более эффектным, быстрым и приятным. 
Впрочем, сюжет тут запоминается не особо, а первая часть кампании в Старом городе, где никаких высоток нет, существенно уступает второй. Зато побочные задания зачастую выполнены с огоньком и частенько изрядно веселят. А вот пострелизная поддержка мне не понравилась: какие-то сплошные фракции, арены и прочее барахло, завязанное на гринде. Быть сервисом этой игре совершенно не идет, а вот сюжет я действительно прошел с удовольствием. Да и прекрасная Розарио Доусон совершенно не заслужила той волны расистского хейта, которую получила после выхода. В общем, это действительно хорошая игра, если не оставаться там дольше положенного в попытках выбить платину или закрыть все сезонные активности.
Крепкий среднячок года #1. The Callisto Protocol
Я был в числе немногочисленных скептиков, которые весьма сдержанно относились к новому ужастику Глена Скофилда. Уверенность в том, что эта будет та же Dead Space, но в профиль, стала крепче после заявлений ее автора, что нет ничего плохого в воровстве идей, если воруешь у себя. Мало того, что The Callisto Protocol берет многие механики из оригинальной Dead Space, но так и в сюжетном плане дебютный проект Striking Distance выдергивает целые страницы из сценария космического ужастика ныне почившей Visceral Games. Но на это можно легко закрыть глаза, если вы фанат хорроров и научной фантастики — игра умеет создавать атмосферу ужаса и держать в постоянном напряжении.
Неплохо реализован и ближний бой: протагонист настолько ловко управляется c шоковой дубинкой, что почти всю игру можно пройти, просто избивая мутантов рукопашной, а затем топча их тяжелым сапогом. Но хотелось бы больше оружия и перестрелок, чаще трястись за количество аптечек и патронов. Я хочу полюбить The Callisto Protocol за ее атмосферу и графику, но это просто не получается сделать. Обилие слабых мест не дают ей раскрыть свой потенциал.
Крепкий среднячок года #2. Scorn
Казалось бы, после стольких лет в разработке проект сербской студии Ebb Software должен был как минимум взорвать интернет, но в итоге о нем все забыли спустя несколько дней после релиза. Scorn — это больше интерактивный музей, где представлены многочисленные экспонаты, созданные под сильным впечатлением от работ небезызвестного Ханса Руди Гигера. Фанатам биопанка и всякой гротескной органики вроде меня будет безумно интересно блуждать по миру, пожираемому какой-то ужасной заразой, и будто застывшему в вечном страдании и боли.
Любители искать глубинный смысл и аллегории обязательно увидят тут намеки на материнство и жестокость, с которой сопряжено появление новой жизни на свет, и на бесконечный цикл рождения и смерти, в котором существуют живые организмы. Другие же будут просто блуждать по стремным коридорам из мяса и постреливать в отвратительных монстров с анусами вместо голов. Если проще, то Scorn — это как раз та самая игра, про которую можно сказать «Лучше пройду на YouTube». Или даже действительно пройти на YouTube, почти ничего не потеряв.
Крепкий среднячок года #1. Tiny Tina’s Wonderlands
Мои отношения с Tiny Tina’s Wonderlands можно описать как «все сложно». Мне чертовски нравится сольник Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, который вырос из DLC для Borderlands 2, но авторы TTW мало утруждали себя значительными нововведениями — они сделали рескин Borderlands 3 со всеми ее плюсами и минусами. На первый взгляд у них получился шутерок-лутерок на вечер, однако вопреки ожиданиям к Wonderlands хочется вернуться и на следующий день.
В игре приятный ганплей с кучей мифических, забавно анимированных пушек, и враги в виде голозадых грибов, которые забавно разлетаются на ошметки из кровавого фэнтезийного дождя. С учетом общего дефицита качественных FPS в 2022 году Крошка Тина смогла найти свою нишу — хотя, если разобраться, выше статуса крепкого середнячка на 7,5 из 10 она не в состоянии прыгнуть при всем желании. Как выяснилось после релиза, Gearbox дала неопытной команде доступ к коду Borderlands 3 и предложила сделать из него фэнтези-игру. Если бы над TTW трудились те же люди, что над второй частью, успех был бы на порядок выше. Хочется верить, что хотя бы неминуемый сиквел «Тины» эти джуны не провалят.
Крепкий среднячок года #2. PowerWash Simulator
Закрывает мой персональный топ середнячков PowerWash Simulator — игра, в которой я провел чуть меньше 30 часов, но которую никогда бы не поставил в список лучших. Это однообразная симуляция отмывания испачканных домов, велосипедов и археологических памятников от многолетней грязи, пыли и даже ржавчины. Геймплей в равной степени умиротворяющий, медитативный и рутинный — ты не можешь проиграть, ты не можешь никого разочаровать, ты не обязан соответствовать каким-либо ожиданиям игры. Ты просто отмываешь предметы в удобном для тебя ритме и как душе угодно.
В этом однообразии есть какое-то скрытое удовлетворение процессом, и авторы даже прикрутили к PWS мало-мальскую сюжетную основу, но во многом PowerWash ощущается скорее как технодемка — типа Viscera Cleanup Detail, где нужно было отмывать локации шутера от крови и кишок. Здесь такой смелостью, увы, не пахнет, а драить заставят в буквальном смысле туалеты и станции метрополитена. Позволь авторы себе чуть больше фантазии и смелости, а также разнообразного контента, PWS могла бы взлететь и стать чем-то большим, чем локальная индюшка уровня Monuments Flipper, с которой у симулятора поломоя много общего. Тем не менее, отметить силу тандема FuturLab и Square Enix все-таки хочется. Пожалуйста, сделайте в следующий раз больше фана и меньше заурядности, и место в моем топе лучших гарантировано!
Крепкий среднячок года #1. The Quarry
Это вполне стабильный кино-среднячок с атмосферой хорроров 80-х годов, который можно как немного похвалить, так и слабенько пожурить. Юные вожатые детского лагеря закрывают свою смену и уже готовы покатить домой, но, о, нет, оборотни атакуют и съедают дурачка за дурочкой! Да, это избитый сценарий слэшера, однако в этом и заключается вся суть ужастика про подростковую расчлененку с закосом под классику жанра. Пугает ли эта игра? Ничуть. В Quarry вы не нападете на ностальгический след, припоминая свою кассету с «Пятницей 13», не подпрыгните от падающих кишок с потолка и не поморщитесь от отвратительного сюжета. Хотя может и поморщитесь.  
Но я знаю точно, что напугает тех, кто проходил данный шедевр. Выдающаяся песенка со словами «Хлоп-хлоп, наши хлопики хрустят! Хлоп-хлоп и детки не грустят!». Согласитесь, это было больно, а на лице застыла гримаса ужаса, почти такая же, как у актеров анимации во время очередного защемления лицевого нерва. В общем, много тупого и неказистого... Но это молодежный слэшер, который и должен быть простым, понятным, знакомым и без претензии. Quarry и кукожит «бухлокатором», и вынуждает кричать «да куда ты, мать твою, бежишь?!», и расстраивает смертью персонажа — все, что и нужно для «кинца под пивко». И как бы ни ругали линейность сюжета, хочу отметить, что лично мне нравится то, что каждый из героев может сдохнуть и даже как-то повлиять на ветки прохождения других персонажей — это же прекрасно, когда игра про убийства изобилует ими! Даже если это случается из-за кривого управления с джойстика. 
Крепкий среднячок года #2. As Dusk Falls
Фотореалистичный комикс As Dusk Falls, в отличие от The Quarry, лишен проблем, связанных с кривой лицевой анимацией и безобразным липсингом. Лишен в буквальном — картинка стилизована статичными фотографиями актеров. Многих мог бы отпугнуть подобный внешний вид, однако содержательный и наполненный сюжет оправдывает первые полчаса привыкания к иллюстрациям. 
Сложно сказать, что эта интерактивная драма о двух случайно связанных семьях держит в напряжении игрока все шесть часов прохождения, но это хороший фильм для меланхоличных наблюдателей, получающих удовольствие от созерцания чужой депрессии на протяжении 30 лет. Выборы в целом реализованы на высоком уровне: их достаточно много, они на что-то да и влияют, их можно отследить в конце главы. Да, сюжетные повороты и заигрывания со зрителем (настаиваю на этом определении) присутствуют, однако на фоне первой половины игры, вторая сильно проседает, а конец даже разочаровывает. Даже упоминать не буду отсутствие геймплея — это уже стало нормой жанра.
Стоит сказать, что As Dusk Falls была разработана под руководством одной из создательниц популярнейшей в этом же жанре Heavy Rain. Но пальчик тут не отрубишь, сильно за героя не попереживаешь: в отличие от легендарного детективного «кинца», As Dusk Falls вряд ли станет классикой и сможет закрепиться в умах геймеров, но точно не оставит равнодушными фанатов серой морали и любителей трагедии.
Крепкий среднячок года #1. Gotham Knights 
Не буду ее защищать, критика в адрес игры абсолютно заслужена. Глобальный сюжет крайне скучный, активности на карте представлены так, что даже Ubisoft стало бы стыдно, мир DC без Бэтмена крайне скучный, выпадающие цифры урона — безвкусица и так далее. Но Готэм так чертовски красив с его неоновыми вывесками, что я в нем пропал, пока не прошел всю игру, попутно сделав около 200 бесталанных виртуальных фотографий. Отбросим тот факт, что около 100 из них были посвящены Бэтгерл и ее великолепной… Плащу ее великолепному, да.
У игры не так много плюсов, не считая красавицы Бэтгерл. Геймплей за разных персонажей местами неплохо различается, а их личный сюжет, где они справляются с потерей «отца» и становятся семьей, даже немного вдохновляет. Но это мое постыдное удовольствие, которое мне понравилось настолько, чтобы стать крепким середняком 2022 года.
Крепкий среднячок года #2. Overwatch 2
Если вы уже достали помидоры или даже камни, чтобы бросить их в меня — настало ваше время. Бросайте, не стесняйтесь. Ведь вторым крепким середняком стала Overwatch 2. 
Окей, это игра с отвратительной монетизацией, забагованными героями и всеми остальными проблемами, о которых вам рассказывают наши новости и зарубежные СМИ. Однако ее ядро, достаточно глубокий игровой процесс с персонажами, обладающими интересными способностями, все еще держит шутер на плаву. То, что осталось от оригинальной игры и то, что разработчики так старательно убивают, позволяет Overwatch 2 все еще быть веселой, динамичной и интересной. Особенно, если играешь по 2-3 катки в день с выключенным текстовым и голосовым чатом. 



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2022-12-30T16:23:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика