Все мы знаем, что RGB-подсветка добавляет FPS в играх, а потому, чем больше этой самой подсветки в вашем ПК, тем лучше. Само собой разумеется, что все это шутка, но за счет подсветки действительно можно сделать очень красивую сборку. Рекордсменами по количеству испускаемого света в прошлом поколении видеокарт были Palit с серией GameRock, которая и в новом поколении выглядит очень похоже на предыдущее в этом плане.
Сегодня у меня на обзоре флагман текущего поколения NVIDIA GeForce RTX 4090 в исполнении Palit GameRock OC. Ни для кого не секрет, что RTX 4090 являются самыми мощными видеокартами на рынке, и конкурентов от AMD для них пока нет, а потому и сравнивать-то их не с чем. Обо всем, однако же, по порядку, а потому начнем с внешнего вида.
В коробке помимо самой видеокарты можно обнаружить подставку для предотвращения провисания и один из тех самых устрашающего вида переходников с четырех 8-pin на один 16-pin (12VHPWR), которые на релизе RTX 4090 наделали много шума из-за слишком трудно различимого щелчка при полноценном соединении и пользователей, которые не захотели удостовериться в правильном подключении. В любом случае сейчас мы уже знаем, что переходники более чем безопасны, но с ними следует быть осторожными. Само собой разумеется, что наиболее логичным вариантом подачи дополнительного питания на видеокарту с разъемом 16-pin будет нативный кабель 12VHPWR от блока питания стандарта ATX3, но у меня такового на руках еще нет, а потому количество проводов в корпусе немного зашкаливает.
Я не очень большой фанат подсветки, а потому оценивать внешний вид видеокарты не стану и оставлю это на усмотрение читателей. Внимательно рассмотреть Palit GeForce RTX 4090 GameRock OC с разных сторон вы можете в альбоме ниже.
Видеокарта обладает очень солидными размерами, что присуще буквально всем RTX 4090. В данном случае имеем габариты 329x137x71 миллиметра при массе в два килограмма. Солидно? Не то слово. При этом кожух системы охлаждения с тремя 90-миллиметровыми вентиляторами пластиковый, но вот бэкплейт металлический, хоть и не принимающий в охлаждении участия. Третья вертушка продувает радиатор насквозь, что указывает на относительно короткую печатную плату.
Разъема для подключения мониторов на видеокарте четыре. Три из них являются DisplayPort 1.4, а последний - HDMI 2.1. Решение компании NVIDIA не использовать в своих видеокартах DisplayPort 2.0 выглядит несколько странным, когда осознаешь, что RTX 4090 способна превышать возможности имеющихся на ней разъемов. Да, можно сказать, что мониторов с DP2.0 еще нет на рынке, но ведь они появятся, а сам разъем обратно совместим с DP1.4. Кстати о возможностях.
Рассказ о производительности RTX 4090 стоит начать с ее технических характеристик, которые выглядят вот так:
Также не стоит забывать о тестовой системе, в которую установлена Palit GeForce RTX 4090 GameRock OC. Небольшим дисклеймером перед этим, однако же, сообщу, что знаю о вероятности ботлнэка со стороны моего процессора для RTX 4090 даже при разрешении 4K в отдельных проектах, но исправить эту ситуацию в данный момент невозможно.
И начнем тестирование производительности мы, как водится, с синтетики. Все результаты вы можете найти в таблице ниже.
А далее переходим к самому интересному - играм. Изначально проверим производительность видеокарты без вспомогательных технологий вроде DLSS или FSR2 в нативных 1440p и 2160p. Эта видеокарта позволяет играть фактически во что угодно при таких разрешениях и получать стабильно больше 60 кадров в секунду. Разумеется, найдутся редкие исключения из этого правила (это я на тебя смотрю, Forspoken), но измерять производительность по таким проектам было бы странно. Первый альбом с тестами без трассировки лучей.
Далее переходим к трассировке лучей и использованию DLSS, но только для 4K. Последняя во всех протестированных играх используется в режиме качество, где заметить изменения в качестве изображения довольно сложно, а более низкие пресеты не используются в силу ухудшения картинки. Настройки трассировки указаны на графиках, все остальные настройки просто приведены к максимальным значениям.
Одной из новых технологий, которая должна продавать видеокарты RTX 40, компания NVIDIA назвала генерацию кадров DLSS 3. Само собой разумеется, что я проверил и ее на примере нескольких игр, где она уже доступна. Результаты по отрисовке кадров в секунду вы найдете в альбоме ниже, а я расскажу о своих впечатлениях.
Первое и самое главное - качество изображения. Да, прирост FPS определенно очень заметный, спору нет, но итоговое качество изображения в движении походит на DLSS в режиме “баланс”, а отдельные моменты и вовсе похожи уже на “производительность”. Плохо это или хорошо решать вам, я лично знаю несколько человек, которые просто не видят разницы между DLSS в “качестве” и “производительности”. Для меня она заметна и очевидна, но все мы разные.
Второй момент, который также заставляет задуматься о необходимости использования DLSS 3 - задержка ввода-вывода. Тут надо изначально определиться, с каким устройством ввода и во что вы планируете играть, используя данную технологию. Если это шутер, а в руках у вас клавиатура и мышь, то лучше отказаться от DLSS 3 из-за ощутимой (по крайней мере для меня) разницы в отзывчивости управления между нативом и включенной генерацией кадров. Но вот если это, скажем, третий “Ведьмак”, а вы решаете расположиться поодаль от экрана с геймпадом в руках, то данная проблема становится полностью неощутимой, а поиграть на большом OLED-телевизоре при 120 Гц явно будет приятнее, когда видеокарта отрисовывает нужное количество кадров, а не ограничивается 60-70. При этом самой серьезной вашей проблемой будут лишь не особо заметные разрывы на мелких движущихся объектах вроде шикарной шевелюры Геральта. Вполне вероятно, что в будущем NVIDIA исправит и эту проблему, а потому вариант с использованием DLSS 3 для “консольного” гейминга вполне себе хороший.
Последнее, о чем обязательно нужно поговорить в обзоре видеокарты, это создаваемый ее силами уровень шума и температуры, при которых она работает. Для проверки этих параметров я использовал MSI Kombustor, который хорошенько прогревает видеокарту и заставляет ее потреблять целых 450 Вт энергии. Показатели температуры после 15-минутного прогрева вы найдете на скриншоте ниже. Температуры устакалинись на первых минутах стресс-теста, а потому гонять его дольше не вижу никакого смысла.
Уровень шума от видеокарты при этом не превышает 39 дБа, что не бесшумно, но и не громко. К слову, думаю многие знают, что свистящие дроссели являются современным трендом среди всех видеокарт нового поколения от всех производителей. Само собой разумеется, что тут без них не обошлось, но свист тихий и различить его на фоне системы охлаждения очень сложно. Фактически заметить его получается только тогда, когда нагрузка на видеокарту уже поступила, но графический процессор еще не прогрелся и вентиляторы не заглушили его собой.
Palit GeForce RTX 4090 GameRock OC предоставляет пользователю эффективную и относительно тихую систему охлаждения для действительно флагманской производительности 5-нанометрового чипа AD102. При этом само исполнение GameRock определенно оценят любители подсветки, ведь здесь светится фактически вся лицевая часть видеокарты. Само собой разумеется, что в таком случае устанавливать видеокарту в корпус не вертикально будет кощунством. А если подсветка вам не нужна, то ее всегда можно выключить либо присмотреться к GameRock OmniBlack, которая отличается от объекта сегодняшнего обзора лишь отсутствием подсветки.
В общем и целом, если вы прямо сейчас выбираете между разными RTX 4090, то присмотреться к Palit GeForce RTX 4090 GameRock OC определенно стоит, а окончательное решение о приобретении, как и всегда, за вами.
Источник новости: www.goha.ru