Директор Overwatch 2 Аарон Келлер признался, что режим «Натиск» был действительно запрограммирован на более частое появление в двух стартовых сезонах. Игрокам новинка, мягко говоря, не очень понравилась.
Келлер отметил, что в первых двух сезонах режим с роботом-толкателем появлялся на 30% чаще, чем остальные. Со стартом третьего сезона режимы были сбалансированы.
Идея разработчиков, конечно, заключалась не в наказании геймеров за грехи. Они просто хотели, чтобы игроки поняли новый режим и научились играть по его правилам. Так что, если все вдруг начнут играть плохо, эти злосчастные 30% вернут.
Источник новости: gameguru.ru