Использование искусственного интеллекта при разработке игр и в творчестве в целом — актуальный этический вопрос. Однако Джон Кармак, один из умнейших людей на планете Земля, создавший движки для первых Doom и Quake, считает ИИ полезным инструментом.
Кармак отреагировал на возмущения касательно браузерной версии Quake 2, уровни в которой генерируются с помощью нейросети. Ветеран индустрии назвал проект «впечатляющей» исследовательской работой и высказался о пользе ИИ.
По мнению Кармака, искусственный интеллект используется не для замены людей на рабочих местах, а для упрощения их труда. В девяностые он вручную выполнял сборку кода, однако прогресс и новые инструменты сделали эту работу «незначительной».
Из-за искусственного интеллекта талантливые разработчики смогут достичь еще больших высот, тогда как небольшие команды расширят демографию игровых разработчиков в целом. При этом сгенерированные проекты никогда не сравнятся с произведениями, созданными «увлеченными» людьми.
Чего не знает Кармак, так это влияния ИИ на количество рабочих мест в игровой индустрии. Однако Джон уверен — стратегия, которая ограничивает использование новых технологий ради сохранения рабочих мест, не является выигрышной.
Источник новости: gameguru.ru